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Google Play Musicの新しいストリーミング品質設定のテスト

目次:

Anonim

新しいPlayミュージックの設定により、ストリーミングデータの使用量を半分に削減できます

先月のGoogle Playミュージックオールアクセスの開始は、アプリがストリーミングとキャッシュに使用するデータ量を多くの人に思い出させました。 使用を制限するためにできることはいくつかありましたが、最終的にはGoogleができる限り高品質の音楽をストリーミングするようになる可能性がありました。 Googleは、データ使用に関する不満のいくつかに耳を傾け、Play Musicのストリーム品質を下げることでデータ使用を制限するためのより良いオプションをユーザーに提供するアップデートをリリースしました。

現在の接続を考慮してアプリで可能な限り高品質の音楽を提供できるようにするのではなく、ユーザーはストリーミングの品質、ひいてはデータ使用量を抑えるために、低、標準、高の3つの設定を使用できるようになりました。 新しい設定で少し半科学的なテストを行ったところ、非常に効果的であることがわかりました。

それで、物事をテストしてみましょう。

Playミュージックでのストリーミングの以前のテストでは、最高の品質で長いアルバムを聴くと、ネットワーク接続が良好であれば200〜300 MBのデータを消費する可能性がありました。 これは、データキャップがある私たちの多くにとって実行不可能であり、新しい設定が役立つようです。 テストするために、モバイルデータで5つの曲を連続して(好奇心があればBen Folds Five Liveから)聴き、自動キャッシングをオフにして、最高品質のセットと最低品質のセットでもう一度聴きました。 後でデータ使用量を合計すると、結果は印象的です。

最高品質

最高品質の設定で、モバイルデータで5つのトラック(23:38相当の音楽)を再生すると、約69.58MBのデータが使用されました。 これは、アプリが最高品質の音楽をストリーミングしたときの以前の測定値と一致しているようであり、耳にぴったりと聞こえました。 内訳すると、1曲あたり約13.91MB、つまりPlayミュージックの最高品質の設定では1分あたり2.96MBです。 現在、利用可能な曲の最高ビットレートに応じて、これらの数値は変化する可能性がありますが、これは適切なベースラインです。

最低品質

「低」品質とデータ使用設定に設定されたアプリで同じ5つのトラックを聴くと、はるかに低い結果が得られました。23:38の音楽が約34.68MBのデータを使用しました。 内訳すると、1曲あたり約6.94MB、つまり最低品質の設定で1分あたり1.48MBになります。 したがって、このテストケースでこれらの数値を考えると、低い設定では高い設定で使用されるデータ使用量の約半分(またはわずかに少ない)が使用されます。 品質に関しては、決定するのは聞いている人次第です。 私たちの耳には品質の顕著な低下がありますが、それが私たちを悩ますほど低くは落ちませんでした。

これはデータ使用量の大幅な節約であり、Googleがこのオプションを提供するのを見るのは素晴らしいことです。 接続速度が遅い場合でも、データの上限を意識している場合でも、これらの新しい設定を使用してPlayミュージックからストリーミングする能力をもう少し安全にできるようになりました。