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Google Cardboard以来、モバイルVRは大きな進歩を遂げました。 そして、それは多くの異なる企業がそれをさらに良くするためのアイデアを持っている1つの領域です。 私たちは「ピークVR」の状況に近づいておらず、あらゆる世代の進歩を期待しています。
Daydream対応の携帯電話は、10分以内にバッテリーを過熱したり殺したりすることなく動作する必要があります。
物事が良くなる 理由の 大部分はハードウェアです。 携帯電話のDaydream認定を取得することは謎ではありません。 25ミリ秒未満の遅延で毎秒60フレームで2つの個別のストリームを処理できるHD解像度のディスプレイが必要です。 そして、バッテリーで動作している間にそれを行うことができ、ヘッドセットに隠れた状態で涼しく保つ必要があります。 簡単ではありませんが、新しいハードウェアは大いに役立ちます。 Moto Zのプロセスを経たMotorolaのエンジニアは、ここでそれについて具体的で興味深いことを言うことができます。
821やその他の特定のチップセットを用意する必要はなく、十分でもありません。 しかし、システム全体の動作の観点から満たすための要件は満たすのが簡単ではなく、ディスプレイ、グラフィックスパイプライン、セキュリティ、センサー、スケジューラ、熱エンジン、および重要なテストと検証作業を含む特定のプラットフォームフックとコードを追加する必要があります-そのためには、デバイスをGoogleに送信し、デバイスがコンパイルされるかどうかを確認する必要があります。 次に、デバイスをホワイトリストに登録します。これにより、サードパーティ製アプリのスタッターのないパフォーマンスに必要なDaydream固有のグラフィックスパイプライン操作モードがプロダクションデバイスで有効になります。
GoogleはDaydreamを最高の状態にすることに真剣に取り組んでいます。 そしてその多くはソフトウェアにあります。 具体的には、AndroidおよびVulkanまたはOpen GLのグラフィックスAPIを使用する方法。 Oreoは、画面上にすべてのデータを描画し、VRエクスペリエンスに変換するのに優れています。これは、これらの3DグラフィックスAPIをより効率的に活用できるためです。 これは当然のことです。DaydreamチームとAndroidチームは確実に密接に連携して、最高のエクスペリエンスを実現すると同時に、将来的にはより良いものにするよう常に努めています。
AndroidでのDaydream固有の変更に加えて、他の改善もエクスペリエンスの向上に役立ちます。
しかし、バックグラウンドプロセスの処理方法やオペレーティングシステム自体による電源管理の改善など、Oreoの他の変更は大きな影響を与える可能性があります。 VRはあらゆる携帯電話にとって大きな負荷であり、システムの残りのリソースの使用方法を減らすことで、Daydreamユニットを頭に巻き付けている場合、職場でのさまざまなプロセスのCPU時間をより多く残します。 Googleは主要なプラットフォームの更新に取り組んでおり、2017年後半にHTCとLGからスタンドアロンのDaydreamデバイスを発売しているため、VR向けにAndroid Oreoをさらに最適化するために多くの作業が行われていることを知っています。夏の残りの期間は忙しい。
VRは重要です。 それを正しくすることも同様に重要です。 SamsungのGear VRプラットフォームとGoogle Daydreamの大きな進歩を目の当たりにしてきましたが、適切なAndroid 8デバイスでDaydream 2.0を試すのが待ち遠しいです。
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