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Doom VFRレビュー:すべてがこれほど良いはず

目次:

Anonim

何だと思う? あなたは死んでいます。 うん、ピンキーデーモンが目をロックするとすぐにあなたに向かって急いで来て、あなたはそれがどうなるか知っています。 つまり、私たちは皆、これらのことに関するブリーフィングレポートを読んだことがあります。 彼らはあなたの一人が死ぬまで走り続け、まあ、あなたはその戦いの準備ができていなかった。 心配する必要はありませんが、あなたの意識は光沢のある新しい連合ドローンにアップロードされ、企業に対する契約上の義務を果たすことができます!

仕事に取り掛かり、今度は近くに1発または7発の銃があることを確認してください。 この辺りはうまくいかないようです。

このレビューについて

このレビューは、HTC ViveとPlayStation VRの両方で中程度の難易度レベル(自宅で一緒に遊んでいる人にとっては "Hurt Me Plenty")でキャンペーンを完了した後に書いています。 このレビューでは、あらゆる形態の移動がテストされました。 HTC Vive用のDoom VFRのコピーが、このレビューのためにBethesdaから提供されました。

ViveまたはPSVRがありませんか? ヘッドセットでDoom VFRを取得する方法は次のとおりです。

十分なじみがある

ドゥームVFR ゲームプレイ

このバージョンのDoomでは、まるで人間のように振る舞うのではなく、最初から、頭が一致するフローティングアームのペアであることを明確にしています。 VRシステムで追跡できる部分であるため、これは素晴らしいことです。 SkyrimをVRに持ち込むというBethesdaの努力がその世界のコアアイデアとデザインを維持していたのに対して、Doom VFRはVR専用のDoomビルドの再考です。 そしてそれは、特に世界がどれほど素晴らしく、あなたがあなたの周りの世界とどのように相互作用するかということになるとそれを示します。

明かりが消えて音が鳴るフラットスクリーンでは、Doomは、だれでも少なくとも1回または2回ジャンプします。 VRでは、ジャンプスケアは安価で、頻繁に不快感を与えます。 その結果、ゲームの開始時に1つの良いジャンプの恐怖を得て、それだけです。 常に準備をしていましたが、ドアが開くとすぐに何かが火の玉を投げつけると わかっていた ので、武器を引いてエレベーターの隅でしゃがみましたが、このゲームにはそのような攻撃はありませんでした。 残りの経験は、Doomが常に他の何よりも優れていることに焦点を当てています。アドレナリンをオーバードライブに追い込み、地獄の力を破壊するための最もばかげた武器をすべて提供します。

いくつかのゲームが不器用さを軽減するためにスムーズな移動を実際に必要とする場合、Doom VFRはテレポートなしでは不完全に感じます。

Doomの2016リリースをプレイしたことがある方は、このゲームの武器とその仕組みについて既にご存じでしょう。 各武器には、標準の発砲メカニズムと、ゲーム全体でロックを解除する高度なモードがあり、多くの武器は弾薬プールを共有しています。 ここでのアイデアはシンプルで時代を超越したものです。供給の低下の場所を把握し、動き続け、できるだけ頻繁に武器を切り替えます。 じっと立っていると、圧倒されて簡単に押しつぶされます。 武器を頻繁に切り替えないと、基本的なデーモンで最も強力な武器を使用しないように、無制限の弾薬を備えたスターターピストルに依存していることが簡単にわかります。これは通常、死にかけていることも意味します。

動きはドゥームエクスペリエンスの非常に重要な部分であり、プレイしているキャラクターは実際には機械的な身体のパーツのフローティングセットであるため、動きは主にテレポーテーションとダッシュの組み合わせです。 任意の方向にダッシュして、邪魔にならないようにしたり、ポータルに飛び込んだり、コントローラーを向けて床に作成した緑の円に飛び込んでテレポートしたりできます。 VRでのテレポートは決して新しいものではありませんが、Doomでは、次にどこに行こうとしているのかを考えずに迅速に行動することになります。 正確なタイミングでテレポーテーションは、このゲームのブルーザーからの攻撃を回避するのに非常に効果的です。 タイミングが悪いと、テレポーテーションは失敗する可能性があり、地獄の騎士の怒りの拳と最も近い壁の間に挟まれていることに気づきます。

このテレポートシステムの最大の特徴は? 実際には戦闘の仕組みの一部です。 敵を十分に強く叩くと、彼らは「よろめき」、殺しやすくなります。 多数の銃の1つを使用して遠くから一撃を仕掛けたり、それらの内部をテレポートして、その内部の一部をマップ全体に引き裂くことができます。 それは殺すのに満足のいく方法ですが、戦闘中に健康を回復する素晴らしい方法でもあります。 テレフラグを殺すたびにかなりの健康が得られるので、それを夜の戦闘戦略の一部にすることで、大きな暴徒の戦いの最中に生き残るチャンスが大幅に増えます。 いくつかのゲームが不器用さを軽減するためにスムーズな移動を実際に必要とする場合、Doom VFRはテレポートなしでは不完全に感じます。

PlayStation Aim - Doom VFRをプレイする最良の方法

PlayStation VRでDoom VFRをプレイする場合は、Aim Controllerを入手してください。 Viveのように、PlayStation VRで360度の円を実際に回転させることはできないため、動きとアクションが少し複雑になります。 移動コントローラーは不格好で複雑であり、DualShock 4コントローラーは遅く、歩行者に感じます。 Aimコントローラーはこの2つを組み合わせて、はるかに楽しいものにします。 照準コントローラーを使用する最大の利点は、サムスティックです。 最初にそれらがMoveコントローラーに追加されなかった方法はわかりませんが、Doom VFRをプレイすると、すべての違いが生じます。

AIMコントローラーは基本的にシックスアシスであるため、前面のサムスティックのスムーズな動きを設定し、背面のサムスティックの弧度を変更できます。 これは、テレポートとテレフラグシステムを引き続き使用しながら、どこに行くかを確認できることを意味します。 90度に設定しました。4つの動きを動かすことで、動きの完全なフィールドを与えるのに十分であることがわかりました。 必要に応じて、1度に設定することもできますが、向きを変えるには永遠に時間がかかります。

私が見つけたAIMコントローラーの唯一の欠点は手rena弾でした。 Moveコントローラーを使用する場合、左トリガーとスローモーションを使用してスローしますが、AIMを使用すると、前面の左トリガーを押すだけで、手gun弾が銃を向けている場所にスローされます。 これに慣れるには少し時間がかかります。grendesはアークスローを必要とするので、少しワイルドになります。 手g弾を投げると言われていることはすべて非常にわずかな問題であり、文句を言う価値はありません。

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ドゥームVFR エクスペリエンス

Doom VFRキャンペーンをプレイするのに約5時間かかりました。 典型的なDoomゲームでは、あなたはDoom Slayerであり、あなたの仕事はすべてをすべて殺し、最後まで筋肉のようなものを殺すことです。 Doom VFRにはそれがかなりありますが、実際にはゲームでそれが主なことですが、悪魔のエリアをクリアした後、そのエリアを探索するのにお金がかかります。

各レベルには、マップの周りに隠された小さなDoomGuyのフィギュアなど、ロックを解除するための独自の秘密のセットがあります。 アージェントスフィアを見つけて弾薬の持ち運び能力や健康能力を向上させたり、テレポートする際の時間をどれだけ遅くするかなど、ゲーム内で直接利益を得るものもあります。 これらはあなたの生存にとって非常に重要であり、それらは常に明らかにまたは中心に位置するとは限りません。 徹底的なキルの後にゆっくりとエリアを探索したいのは少し珍しいことですが、時間をかけるだけの価値はあります。

私のDoom VFRの経験の中で最も優れているのは、戻ってプレイするのがどれだけ熱心かということです。

一日でゲームに勝つことができたのは、サウンドトラックが大部分でした。 Doomにはスーパーメタルサウンドトラックがあることは誰もが知っていますが、Doom VFRは実際に配信で一線を画しています。 休憩を取りたいと思う前に、私は良いVRゲームを1、2時間プレイするのに慣れていましたが、そのサウンドトラックがノッチを刻むたびに、私はさらに押し続ける準備ができていました。 身をかがめてかわすのに費やしていた一日の終わりまでに、私は肉体的に痛かったが、それは信じられないほどに感じた。

Doom VFRに対する私の最大の批判はかなり小さなものですが、それぞれが他の点では驚くべき没入型の体験から紛れもなく損なっていました。 手始めに、あなたはあなたの銃で何も打つことができません。 インプは上からドロップダウンしてヒットを上陸させようとします。あなたの唯一の本当の選択肢は、このエネルギー波を使用して少し押し戻すこの強制プッシュのような攻撃をアクティブにすることです。 これは群衆を制御するためのクールなメカニズムですが、ピストルで誰かを殺すために簡単に使用できる2つの良い武器と2つの大きな銃があります。

ゲームには、地面が私に危害を加えることができたいくつかのポイントもあります。 これは私が腕と脚を持つキャラクターだったときに意味を成していましたが、Doom VFRでは、私は浮き頭と腕です。 私がホバリングしているアシッドピットが私にダメージを与えることができるということは本当に意味をなさない。

私のDoom VFR体験の最も良い部分は、私が戻ってプレイするのがどれだけ熱心かということです。これは、昨年XboxでDoomを破った後は感じなかったことです。 見つけられる秘密がもっとあるだけでなく、オリジナルのDoomレベルをすべてアンロックして、VRで探検することもできます。 これを友人と共有する信じられないほどの機会もあります。間違いなく、今年はもっと多くの人が自分のVRヘッドセットを手に入れたいと思うでしょう。

でも結末

買うべき? もちろん。

Bethesdaは、このゲームでDoomファンとVRファンに同時にラブレターを同時に送ることができました。 それはあなたがDoomについて愛するすべてであると同時に、完全な思考のように感じる別個のVR体験です。 そして何よりも、それはとてつもなく楽しいです。

Doomの世界を掘り下げ、VRシューティングゲームが好きで、ゲームを改善するために非常に優れたサウンドトラックができることの完璧な例を探しているなら、すぐにライブラリにDoom VFRを追加する必要があります。 それはあなたが今日使う最高の30ドルです。

長所:

  • 素晴らしいビジュアル
  • テレポーテーションが楽しくなりました
  • 直感的なコントロール

短所:

  • マルチプレイヤーサポートなし
  • レガシーメカニクスが没入を破る
5のうち4.5

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