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コールオブデューティ:ブラックオプス4レビュー:デューティをトップに戻す3面攻撃

目次:

Anonim

ActivisionとTreyarchがCall of Duty:Black Ops 4でシングルプレーヤーキャンペーンを行わないことを発表したとき、何を考えればよいのかわかりませんでした。

Black Ops 4のタップにはこのようなコンポーネントが3つあり、それらはすべて異なるタイプのゲーマーに対応しています。 総パッケージはそのコストに見合っていますか?

クラシックシューター

コールオブデューティブラックオプス4

コールオブデューティはこれほど良いものではありませんでした。

結論: Black Ops 4は、長年の最高のCall of Dutyゲームであり、あなたのレーダーに値するに値します。

いいもの

  • 3つの肉のオンラインゲームモード
  • 優れたバトルロワイヤル体験
  • 非常に集中したゲームプレイの仕組み

悪い人

  • シングルプレイヤーキャンペーンなし
  • よりカジュアルになりやすい

地面にブーツ

直接対戦のマルチプレイヤーと見なすことはCall of Dutyのパンとバターであ​​り、Treyarchがそれを正しくすることは特に重要でした。 今年のブラックオプス4のテーマは「地上のブーツ」です。これは、ジェットパックや壁走りなど、ファンの軽disがすべて対処されていることを強調する宣言です。

確かに、あなたは銃撃戦を通して地面であなたの時間の大半を費やすでしょう。 ゲームはジェットパックを捨て、代わりに、よりエキサイティングなクラス、よりタイトなガンプレイ、よりバランスのとれたゲームプレイ全体を提供します。

この変更は、ゲームにより多くの戦略を追加するため、さまざまな専門家クラスに最も影響を与えます。 トルクのような空間制御の専門家は、敵が彼の有刺鉄線とバリケードを飛び越えることができないため、より良くなります。 敵がクリアできなくても、ビジョンを使用して主要なチョークポイントを監視できるため、偵察はより良くなります。 空中アクションを逃している場合、グラップリングフックのおかげで、Ruinはあなたが放棄した高い飛行能力を少し提供します。

Black Ops 4は他のゲームプレイの変更を行って、ゲームを感じるようにしました。 これらの変更の1つは、ユーザーが開始したヒーリングメカニックの再生ヘルスを放棄します。 はい、それはあなたが数秒間戦闘から外れるのを待つ代わりにあなたが望むいつでも癒すことができることを意味します。

初めて聞いたとき、これは少し強すぎるかもしれないと思っていましたが、ゲームをプレイした後、フォーミュラを傷つける可能性があるとは言えません。 実際、次のスコアが続くまで生き残ることで生じる強度を増すのに役立ちます。 そして、クールダウン中のため、必要なときにすぐに回復できない瞬間がたくさんあり、スコアを伸ばそうとする状況がさらに困難になります。

すべての変更にもかかわらず、結局のところ、それはまだコールオブデューティです。

それ以外は、まだCall of Dutyです。 過去と現在の緊密に設計されたマップでのペースの速いエンゲージメントです。 最大4Kの解像度でアップスケールされた60FPSに近いフレームレートで、非常にスムーズなパフォーマンスです。 プレイスタイルに最適なビルドを作成できる、非常に柔軟なロードアウトシステムです。 わずかに圧倒されたスコアの縞のおかげで、とんでもないキル/デス比です。 (まじめな話、それらの犬とジャガーノートは殺せない!)

それはまた、シリーズの痛みのポイントのいくつかがまだ動いていることを意味します。その最大のものは、腹が立つことができるより多くの即死に責任があるであろうイライラするランダムな復活システムです。 このシステムは、多くの素敵な魂がしがちなスポーンキャンプを防ぐために用意されていますが、それはあなたを助けるためよりもあなたを罰するための方が多いように感じます。

また、武器やアクセサリーの選択肢を増やしたいと思いました。 だからといって、その点で多様性がないというわけではありません。ここにはすべての兵士のための何かがあります。 ただし、特定のカテゴリの武器の数を一方で数えることができますが、それは一部の人にとってはちょっとした抑止力になるかもしれません。 そして、少なくとも、これらの武器やアクセサリーを手に入れるのに必要なプログレッショントラックは、過度にニヤリと感じません。

フォートナイトの最悪の悪夢

ブラックアウトは、キャンペーンを不意に置き換えるモードであり、チャレンジするジャンルで他の人に取って代わることを望んでいます。 ブラックアウトはバトルロワイヤルコールオブデューティスタイルであり、おそらくブラックオプス4の発売に至るまでの誇大広告に貢献した最大のものです。

初心者の場合、ブラックアウトは空腹ゲーム式に従ってほぼTになります。100人ものプレーヤーが手ぶらでマップにドロップします。 あなたの目標は、銃を見つけて最後に立つことです。 途中で、家を捜索して略奪し、武器、アタッチメント、ギアを見つけ、あなたの周りに接近することを止めない有害なゾーンから走り、敵を突然死の戦いに巻き込み、ゾンビの大群または二人とも戦う。

PUBGと呼ばれる不十分に最適化された混乱と、常習性のように偏光するようになった絶えず変化するFortniteに対抗して、Blackoutはこの成長するジャンルを活用する本当の機会がありました。 これは、最もスムーズで洗練されたバトルロワイヤルゲームのうちの1つです。 パフォーマンスの観点からは、Fortniteだけが戦うことができますが、Blackoutは近づかないことを好む現実的な性質の他のゲームもあります。 Call of Dutyは毎秒60フレームのロックで常に実行されているわけではありませんが、ほとんど常に近くで実行されており、Xbox OneのPUBGのようなゲームよりもはるかに優れています。

ブラックアウトはレールから完全に飛び出すために何もしませんが、「恥知らずなクローン」バッジを避けるのに十分な独自のフレーバーがあります。 このゲームでは、さまざまな状況で役立つ独自のガジェットを使用しています。 手g弾、モロトフ、フラッシュバングなどの典型的な投げ物がありますが、グラップリングフック、RCカー、近接地雷、トリップワイヤー、バリケードもあります。

それ以上に、消耗品の特典は一時的な優位性を提供します。 このアイデアでは電力が忍び寄る可能性がありましたが、特典は非常に状況的なものであることが証明されており、使用中に貴重な在庫スペースを占有するという事実は、健全なバランスを維持するのに役立ちます。 乗り物についても心配していましたが、ブラックアウトでは問題ありませんでした。 それらの使用には非常に多くのリスクがあるため、徒歩で次の安全なゾーンに着くことができないと感じた場合にのみ、それらを使用することを選択します。

犠牲を払わなければなりませんでしたが、マルチプレイヤーでのTreyarchのギャンブルは報われました。

ブラックアウトは、最初から最後までかなり楽しい経験です。 飛行機から飛び出し、ターゲットに向かって滑るウイングスーツは爽快です。地面に着いたら、試合のペースはちょうどいいです。 マップは、以前のBlack Opsゲームのファンのお気に入りのマップに基づいた無制限の場所が散らばっていますが、完全にサイズが決まっているようです。また、セーフゾーンのタイミングにより、1か所で長時間居心地が悪くなることはありません。 結果? より多くの動きとより多くのエンゲージメント、より少ない小康状態期間、およびより速い全体的な試合。 地獄、あなたが行動に飢えていて、たまたまロビーの残りを避けるために、いくつかのゾンビを撃つことを決めることさえできました。

在庫管理と略奪が改善されることを感謝します。また、鎧はダメージをブロックするのに少し効果的すぎる場合がありますが、全体として、Blackoutはすべての誇大広告に値します。 バトルロワイヤルのジャンルのすべての最高の部分を取り、他の開発者ができなかった方法でそれを構築しながら、FortniteやPUBGのような現職プレイヤーが最終的に彼らの良い塊を失う原因となるいくつかのミスを回避しながらプレイヤーベース。

このモードの将来は、Treyarchがどれだけ注意を払うか、そしてユーザーのフィードバックを聞いて将来の決定を知らせるかどうかに依存します。 それがまさにそれをしているという約束で、我々は勝者を持つことができました。

これらのゾンビは怖いです

私自身は巨大なゾンビの男ではなかったので、数人の友達と一緒にモードに飛び込んだとき、私はそのフックする能力に少し懐疑的でした。 私はこのモードでBlack Ops 4のバージョンをプレイしているときほど楽しいことがなかったので、水の中にラインを投げて、愚かな魚と呼んでください。

ゾンビでは、アンデッドの大群と戦うとき、弱々しい開始武器から始めます。 彼らは最初は弱くて薄い数字から始まりますが、あなたがより多くの波と戦うと、あなたは彼らのランクが成長し始め、彼らの力が笑いから恐ろしいものへと徐々に変わり始めることに気付くでしょう。 完了したキルと目標に対してポイントを獲得し、それらのポイントを使用してゲートを開いたり、新しいエリアのロックを解除したり、新しい銃を購入したり、特典やパワーアップを購入したりできます。

ゾンビは、あなたを癒しているように感じる一種の楽しさと笑いを提供しました。

Black Ops 4は、エリクサーとタリスマンを追加することで、ゾンビ体験を新しいレベルに引き上げます。 前者は消費者の特典と見なすことができ、しばらくの間あなたに 何らかの 利益をもたらしますが、後者はあなたがプレイしている限りアクティブになる受動的な能力です。 どちらのメカニックの素晴らしい点は、各試合の前にロードアウトをカスタマイズして、希望する正確な能力と特典を取得できることです。 このゲームには、マッチを取るための「クラシック」エリクサーとタリスマンを無制限に使用できる範囲がありますが、ラボでポイントを使うことで獲得できる強力な限定使用オプションがあります。

これらはすべてカスタマイズ可能なクラス内に保存されますが、デフォルトのクラスにはさまざまなものがあります。 最初にウォーロックプリセットビルドを選択しました。このビルドでは、切り取られたショットガンとマチェーテを組み合わせて、大規模なメレーダメージを与えます。 このゲームであなたが感じる最も力強いものであり、他のCall of Dutyゲームではまだ経験していない全く新しい感覚を追加します。

嘘をつくことはありませんが、最初は圧倒されなかったと言います。 このゲームでは、繊細なオンボーディングは行われず、より多くの選択肢が事前に用意されています。 これは一度にすべてを望む人にとってはクールですが、それがターゲットにしているよりカジュアルなファンベースの知識の負担を軽減するのにはうまくいきません。 残念ながら、そのような手持ちの欠如はゲームモードそのものにも拡大し、ゲームはより強力な銃や特典を獲得するためにさまざまな目標に取り組む方法が少し不明確になっています。 彼が何をしていたかを知っているグループリーダーがいなかったら、自分がやったことがあるかどうかはわかりません。 チュートリアルはありますが、モードの基本のほんの一部に過ぎません。

しかし、そこにはゾンビの楽しみもあります。 不確実性を克服し、進むにつれて物事を理解することはゲームの失われた芸術であり、今日のゲームでは見逃されがちな協力プレイの触媒となります。 初めてゾンビの試合で、コミュニケーションとチームワークがより重要になりました。 私のチームが走り回って自分のことをするのが好きな時間の余地はありませんでした。

ラウンドは混chaとした状態で締めくくられることが多く、チームは最終的にすべての隙間を突進するように見えるアンデッドの果てしない海に屈服します。 私の仲間が次々と倒れていくのを見る以上に楽しいことはありませんでした。 そして、一人の生き残った私の友人が3人のミニボスのクラッチから狭く逃げただけで、おかしくなってすぐに引き戻されたときほど面白いものはありませんでした。 それは癒しを感じる一種の笑いを提供し、それらはあなたがこのようなゲームモードで探している瞬間です。

Call of Duty:Black Ops 4の評決

ある時点でActivisionが私を完全に失ってしまったことに言及せずに、私は惨めな思いをするでしょう。 ゴーストとアドバンストウォーフェアである憎悪の後に、コールオブデューティシリーズに裏切られたので、Black Ops 3にチャンスを与えたり、WW2に多くの時間を費やすことすらできませんでした。

これをすべて言うために私は言います:Call of Duty:Black Ops 4はチケットです。 それが勝者です。 ホームランです。 アクティビジョンが、陳腐さや奇抜さを引き継いだとしてシリーズを書き留めてしまった私のような魂を取り戻すために必要なすべてのものです。

5のうち4.5

犠牲を払わなければなりませんでしたが、より多くの時間を楽しめるマルチプレイヤーモードに焦点を合わせるために、短いシングルプレイヤーキャンペーンを断ち切るという賭けは報われました。 そのため、マルチプレイヤーとゾンビの方がはるかに優れており、新人のブラックアウトはCall of Duty:Black Ops 4を今年の最もバランスの取れたマルチプレイヤーシューティングゲームとして設定します。

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