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Android A to Z:触覚フィードバック

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Anonim

Android A to Zの別の記事で戻ってきましたが、今回は触覚フィードバックを検討しています。 それは大きな違いを生むことができる小さなものの一つであり、私たちが本当に考えもしないものです。 簡単に言えば、ハプティックフィードバック(一般にハプティックと呼ばれる)は、エンドユーザーへのタッチフィードバックの使用です。 ナビゲーションボタンの1つをタップすると、Androidスマートフォンが少し振動することをご存知ですか? それは仕事での触覚です。

Android搭載の携帯電話やタブレットの画面は、なんらかの滑らかなガラス板にすぎないため、指に触覚フィードバックを登録することは困難です。 コンピューターのキーボードで入力すると、指がいつキーを押し下げたかがわかります。 私たちのマウス(およびいくつかのトラックパッド)は、ボタンを押したときに健全なクリックで同じことを行います。 スマートフォンでは、何かをしたことを信頼し、それが起こるのを待つだけです。 ハプティクスはここで役立ちます。 オンスクリーンキーボードでメッセージを入力するときの短く軽い振動は、私たちの多くにとって大きな違いを生む可能性があり、オンスクリーンボタンがそれを押したことを知らせてくれない場合、私はかなりイライラしていることがわかります。

触覚は、ナビゲーションとキーボードを超えています。 それらは、モバイルゲームの非常に重要な部分になる可能性があります。 ライフルからすべてのショットを感じるとき、敵の大群を通り抜けるのははるかに満足です。携帯電話やタブレットからの激しい振動のように、お気に入りのレースゲームで壁にぶつかったことを知ることはできません。

おそらく、Androidデバイスでの触覚フィードバックに関する最も良い点は、カスタマイズできる方法です。 OS自体はオープンです。つまり、OEMと開発者は、CyanogenMod ROMで見られるように設定をユーザーに開放したままにするなど、好きなように調整することができます。 さらに重要なことは、アプリケーション開発者がハードウェアコントローラーにアクセスして、製品の触覚フィードバックをカスタマイズできることです。 Immersion haptic SDKのようなものをミックスに追加することでさらに一歩前進します。開発者は、指と目と耳でアプリケーションを登録するほぼ無制限の方法を使用できます。 時々、ささいなことは多くのことを意味します。

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