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Adobeは10月にFlash Player 11、Air 3で3Dになります

目次:

Anonim

アドビは、Androidで比較的短い時間でかなり長い道のりを歩んでいます。今日リリースされているほぼすべてのデバイスには、Flash PlayerまたはAIRが搭載されているか、ダウンロードした最初のアプリの1つです。 AdobeはFlash PlayerおよびAIRフレームワークの次のバージョンを発表したばかりであり、物事はより速くなり、より没入感が増し、3Dになります。

はい、アップデートされたアドビのフレームワークは、3D FlashとAIRゲームを可能にします。 そして、それはデスクトップコンピューター、テレビ、またはこの場合はAndroidスマートフォンで話しているかどうかです。 これ以上の横スクロールはありません。 アドビによると、Flash Player 10やAIR 2よりも1, 000倍高速であり、1秒あたり60フレームのスムーズな配信が可能なコンソール品質のゲームです。 (追加のボーナスは、Adobe AIRをAndroidアプリケーションにバンドルできることです。追加のダウンロードは不要です。)

そしてそれはエンドユーザーのためだけです。 開発者にとっては、当然多くのことがあります。 次のビデオをご覧ください。

ゾンビタイクーン

ハイライトを更新

そして、スライドデッキからさらに多くの情報を得るための休憩を過ぎて、完全なプレスリリースを緩和します。

Adobe、Flash Player 11、AIR 3で3Dゲームを実現

マイルストーンリリースは、ゲーム、メディア、データ駆動型アプリケーションの大きな進歩をもたらします

カリフォルニア州サンノゼ- 2011年9月21日- Adob​​e Systems Incorporated(Nasdaq:ADBE)は本日、Androidを含むデバイスやプラットフォーム全体で次世代の没入型アプリケーション体験を可能にするAdobe®Flash®Player 11およびAdobeAIR®3ソフトウェアを発表しました。 Apple iOS(AIR経由)、BlackBerry®Tablet OS、Mac OS、Windows®、接続済みテレビ、その他のプラットフォーム。 Webのゲームコンソールとして、Flash Player 11およびAIR 3を使用すると、ゲームパブリッシャーは、ほとんどすべてのPCや他の多くのデバイスに、インターネットを介してコンソール品質の2Dおよび3Dゲームを即座に配信できます。 メディア企業は、新機能を活用して、保護された機能長の映画品質のHDビデオをWeb、モバイルアプリ、さらには接続されたテレビのサラウンドサウンドでシームレスに配信できます。 Flash Player 11とAIR 3は、クロスデバイスエンターテイメントプラットフォームを提供し、最高のオンラインゲームとプレミアムビデオを実現すると同時に、コンテンツ発行者が非常にレバレッジされた開発投資で幅広い視聴者にリーチできるようにします。

Flash Player 11およびAIR 3の多数の新機能により、開発者は、AIRを介したiPhoneやiPadなどのデバイス間でバックエンドシステムを統合した、新しいクラスのゲームおよびプレミアムビデオエクスペリエンスと、洗練されたデータ駆動型アプリケーションを提供できます。 AIRネイティブ拡張は、独自のデバイス機能とネイティブコードライブラリのサポートを追加し、開発者がFlash、HTML5、ネイティブコードの適切な組み合わせを自由に選択できるようにし、PCとデバイス間で強力なユーザーエクスペリエンスを提供します。 Flash Player 11およびAIR 3は、10月上旬に一般公開されます。 FlashBuilder®およびFlexは、モバイルアプリ、Webアプリ、およびデスクトップアプリを構築するためのAdobeのオープンソースフレームワークであり、年内にリリースされる新機能のサポートを提供します。

Adobeのプラットフォーム担当副社長兼ゼネラルマネージャーであるDanny Winokurは、次のように述べています。「このマイルストーンリリースにより、アドビは典型的なPCでWebの可能性を広げ、没入型の高性能ゲーム体験の新しい世界を切り開きます。 「Flashは、コンテンツ所有者がゲーム、プレミアムビデオ、洗練されたデータ駆動型アプリなどの最も要求の厳しいエクスペリエンスをすべてのユーザーに提供する最良の方法を提供します。AdobeEdgeやDreamweaver®などのHTML 5ツールは、 Webページ、リッチ広告、ブランド化されたマイクロサイト、汎用モバイルアプリケーション。」

Flash Player 11およびAIR 3は、次のような多数の新機能を提供します。

  • 2D / 3Dグラフィックスの高速化:2Dおよび3Dグラフィックスの完全なハードウェアアクセラレーションレンダリングにより、Flash Player 10およびAIR 2の1, 000倍のレンダリングパフォーマンスが実現します。開発者は、1秒あたり60フレームのスムーズなレンダリングで何百万ものオブジェクトをアニメーション化し、コンソール品質を実現できますMac OS、Windows、および接続されたテレビでのゲーム。 プレリリースでは、これらの同じ高速化された2Dおよび3D機能を、Android、Apple iOS、BlackBerry Tablet OSなどのモバイルプラットフォームに提供します。 近い将来、モバイルプラットフォームの製品リリースが予定されています。 Flash Player用の3Dゲームの例については、www.adobe.com / go / gamingをご覧ください。
  • AIR Native Extensions:数千の高度に最適化されたオープンソースライブラリのサポートにより、開発者はデバイスデータ、振動制御、磁力計、光センサー、デュアルスクリーン、近距離無線通信へのアクセスを含む、独自のソフトウェアおよびハードウェア機能を活用できます( NFC)など。 ネイティブ拡張により、開発者はAIRアプリケーションを他のビジネスソフトウェアとより深く統合することもできます。
  • キャプティブランタイム:開発者は、AIR 3をアプリケーションに自動的にパッケージ化して、Apple iOSに加えてAndroid、Windows、およびMac OSでのインストールプロセスを簡素化できます。 ユーザーは、これらのプラットフォームまたはAIRが組み込まれたBlackBerry Tablet OSでAIRを個別にダウンロードおよび更新する必要がなくなりました。さらに、キャプティブランタイムオプションにより、開発者はAdobeによる一般的なAIR更新とは無関係にアプリケーションのバージョン更新を管理できます。
  • コンテンツ保護:モバイルプラットフォームの新しいサポートを含む、サポートされているすべてのプラットフォームでAdobe FlashAccess®3を使用してプレミアムビデオコンテンツを保護できるようになりました。
  • プラットフォーム全体のHDビデオ品質:H.264ハードウェアデコードを使用して、Apple iOSデバイスのAIRアプリケーション内でフルフレームレートのHDビデオを表示できるようになりました。 テレビのリッチアプリケーションは、7.1チャネルサラウンドサウンドでHDビデオを配信することもできます。
  • レンタルとサブスクリプションのサポート:Adobe Flash AccessとAdobe Passのサポートにより、コンテンツ発行者は、より柔軟なビジネスモデルのレンタルとサブスクリプションオプションを活用して、米国の有料テレビ加入者の80%以上にTV Everywhereコンテンツを提供できます。
  • 互換性:Linux、Mac OS、およびWindowsでの64ビットサポートにより、最新の64ビットブラウザーでのシームレスなエクスペリエンスが保証されます。

ZyngaのCTOであるCadir Leeは、次のように述べています。 「それを実現するために、FlashであれHTML5であれ、すべてのデバイス、プラットフォーム、アプリケーションで主流のエンターテイメントを構築することに取り組んでいます。 世界中のプレイヤーにZyngaゲームを提供するための次世代アプリケーションとして、Adobe Flash Player 11とAdobe AIRのリリースを楽しみにしています。」

EA Interactiveの副社長兼最高技術責任者であるMark Vangeは次のように述べています。 「Flashの普及は、EAがチャートのトップゲームをより幅広いプラットフォームにもたらし、幅広いデバイスの消費者とつながるのに役立ちます。」

「「ペッツワールド」では、プレイヤーは動物を採用し、訓練し、世界中のエキサイティングな冒険に連れて行くことができます」とUbisoftのシニアインターナショナルブランドマネージャー、シャラハシェミは述べています。 「「ペッツワールド」の動物は生きているかのように行動し、現実世界の動物のように振る舞うことが重要です。 完全にハードウェアアクセラレーションされた3Dグラフィックスを備えたFlash Player 11により、プレーヤーが長年コンソールで愛してきたのと同じ高品質のアニメーションと3DモデルをWeb上で配信できます。

「デスクトップ、タブレット、その他のモバイルデバイスでのカジュアルゲームの機会は無限にあり、Flashがなければ、このような美しくリッチでインタラクティブなアニメーションを作成できなかったでしょう」と、ゲームデザイナー兼ディレクターのAmanita DesignのJakub Dvorskyは述べました。 「プラットフォームごとにゼロから開発作業を開始することなく、できるだけ多くのユーザーにリーチすることが絶対に重要です。Flashを使用すると、数週間でMachinariumを刷新し、WebからiPadに持ち込むことができました。 AndroidやBlackBerryのような他のプラットフォームもすぐに登場し、2か月も経たないうちにアプリが完成します。」

「3Dを搭載したAdobe Flash Playerにより、優れたパフォーマンスと安定性を備えた膨大な数のバッファリングされた三角形をすばやくレンダリングできます」と、Pro 3 Gamesの共同設立者であるMichael Plank氏は述べています。 「Adobe Flashは、強力なビジュアルとインタラクティブ性を備えたブラウザベースのコンソール品質のゲームを提供するための完璧なソリューションであることは最初から明らかでした。 一度開発すれば、どこにでも展開できる機能により、Webブラウザーのどこにいてもゲーマーを引き付けることができ、モバイル空間にうまく移行できるようになります。

AlternativaPlatformの最高技術責任者であるAnton Volkov氏は、次のように述べています。「Adobe Flashは、Flash Playerの市場への深い浸透と、世界中のユビキタスが重要であるため、ブランドとゲームのリーチを容易にします。 「Stage 3Dを搭載したAdobe Flash Player 11は、ネイティブ64ビットサポートや非同期ビットマップデコードなどのユニークな機能を提供し、2Dおよび3Dコンポーネントの両方を活用して最高のゲーム体験を実現します。」

Flash Playerは現在、インターネットに接続されているPCの98%以上でサポートされており、2011年末までに、Adobe iOSデバイスを含む2億台以上のスマートフォンおよびタブレットがAdobe AIR経由でFlashベースのアプリケーションをサポートする予定です。 2015年末までに、Adobe AIRをサポートするデバイスの数は10億に増加すると予想されています。

Flash PlayerのスーパーセットであるAdobe AIRを使用すると、開発者は既存のコードを活用して、デバイスやプラットフォーム間でスタンドアロンアプリケーションを作成および配信できます。 現在、数千のFlashベースのアプリケーションが作成され、Androidマーケット、iTunes App Store、Samsung SmartTV Store、BlackBerry AppWorld™で利用可能になっています。

Adobe Systems IncorporatedについてAdobeはデジタルエクスペリエンスを通じて世界を変えています。 詳細については、www.adobe.comをご覧ください。