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スマートフォンのオーディオの状態:dac、コーデック、および知っておく必要があるその他の用語

目次:

Anonim

スマートフォンのオーディオが注目を集め始めているのは素晴らしいことです。 LGやHTCなどの企業は、携帯電話に特殊なオーディオコンポーネントを追加し、追加しています。ソニーは、ソフトウェアの最適化を引き続き推進しています。 信頼できる3.5 mmヘッドフォンジャックはゆっくりですが確実に過去のものになるため、これは音楽を聴く方法が最終的に変化するため、これも重要なことです。

しかし、だれもがオーディオに夢中になっているわけではなく、奇妙に聞こえる言葉や略語、秘密のコードがたくさんあります。 音楽を楽しむためにそれらが何を意味するのかを知る必要はありませんが、私たちは皆、私たちが読んでいるか聞いているかを知りたいです。 それでは、実際に聞こえる最も一般的なことのいくつかを実際に掘り下げて調べてみましょう!

知っておくべき一般的な用語

すべての音声ディスカッションで表示される用語がいくつかあります。 そして、他のすべてのオーディオ用語と同様に、それらは実際に時々意味するように見えるものを意味しません。 以下は、あなたが始めるための基本であり、あなたはほとんどどんなオーディオトークにも追いつくことができます。

  • ビットレートは、単位時間あたりに処理されるデータのビット数です。 オーディオについて話すとき、その時間の割合は通常、秒単位でbps(ビット/秒)として測定されます。 標準のSIプレフィックス(バイナリプレフィックスではない)が適用されるため、kbps(1秒あたりのキロビット数)= 1, 000 bps、Mbps(1秒あたりのメガビット)= 1, 000 kbps、およびGbps(1秒あたりのギガビット)= 1, 000 Mbps。 数値が大きいほど、処理されるデータが多くなり、音声の音質が良くなります。
  • -bitは、オーディオのビット深度が書き込まれる方法です。 ビット深度は、個々のサンプルに含まれる情報のビット数です(以下のHzを参照)。 CDオーディオはサンプルあたり16ビットを使用し、DVDオーディオはサンプルあたり24ビットを使用します。 高解像度のオーディオプレーヤーも32ビットオーディオを再生できます。これには、LG V30などの一部の電話が含まれます。
  • コンテナコンテナは、単一のコンピュータファイル内に複数の種類のデータがどのように存在するかを制御および説明するメタファイル形式です。 この難しいアイデアの良い例は、MP4ファイルです。 MP4ファイルには、エンコードされたオーディオ、エンコードされたビデオ、字幕や歌詞などのメタデータ、およびアルバムアートを任意の組み合わせで保持できます。 コンテナはそのデータのエンコード方法を決定しないため、MP4ファイルを開いて、適切なコーデックなしではデータを再生できない場合があります。 ええ、それは一種の混乱であり、コンピューターの話を使わずに記述することは不可能です。 知っておく必要があるのは、オーディオコンテナがエンコードされたファイルを保持していることと、それらのいずれかを再生するために適切なコーデックがインストールされていることです。
  • コーデックコーデックは、デジタルデータのエンコードとデコードに使用されるソフトウェアです(ハードウェアコーデックは別の日に残します)。 コーデックはcoder-decoderの略です。 コーダーはデータをエンコードし、何らかの送信の準備を整えます。もう一方の端では、デコーダーがエンコードを逆にします。 MP3は一般的なオーディオコーデックです。 Audacityなどのアプリケーションは、MP3コーダーを使用して音楽を.mp3ファイルにエンコードし、お気に入りのオーディオプレーヤーはMP3デコーダーを使用して元の状態に戻し、再生します。

  • 圧縮一般的なコーデックは、オーディオファイルを圧縮しながら圧縮し、より小さく送信しやすくします。 これは、フォルダーの内容を圧縮するために.zipファイルが使用するのと同じ概念です。 理想的には、圧縮されていないファイルを元のビット単位のコピーにしたいが、ほとんどの圧縮アルゴリズムは、オーディオの音の方法を大幅に変更しないデータを破棄します。 または少なくとも彼らはしようとします。
  • DAC DACは、コンピューターのビット(デジタル)を、ヘッドフォンを介して送られるサウンド(アナログ)に変換するデジタルアナログコンバーターです。 デジタル音楽を再生できるすべてのデバイスには、Bluetoothヘッドフォンのすべてのペアと同様に、DACがあります。 他のものよりも優れたDACを備えているものもあり、デジタルソースからよりクリーンなアナログオーディオを作成できます。

詳細:DACとは何ですか?なぜ良いDACを使用する必要があるのですか?

  • ドルビーノイズリダクションとオーディオエンコーディングを専門とする会社。 ドルビーは、いくつかの携帯電話メーカーに技術をライセンスしています。
  • HzまたはkHz Hzは、ヘルツの略語です。 デジタルオーディオについて話す場合、通常はkHz(キロヘルツ)で測定され、1秒あたりのサンプリング周波数(オーディオがサンプリング(分析および録音)される回数)を指定します。 固定電話の音声は8kHzです。 VoIP電話は16kHzです。 オーディオCDは44.1kHzです。 これは、フィリップスとソニーのDouble-Rate DSD(ダイレクトストリームデジタル)形式であり、まったく正気でない5, 644.8kHzまでずっと続きます。 一般的に、サンプルレートが高いほどオーディオの音は良くなりますが、192kHzを超えると、多くの人には聞こえないようなリターンが減少します。
  • ロスレスロスレスは、ファイルが圧縮されていないときに元の正確なコピーを作成できるオーディオ圧縮の一種です。 FLACおよびALACファイルはロスレスです。
  • Lossy Lossyは、「元のデータの近似」を再構築するが、データを小さなファイルに圧縮するオーディオ圧縮の一種です。 MP3ファイルは非可逆です。

ブルートゥース

Bluetoothには独自の音声関連用語があり、ヘッドフォンジャックのない電話機が増えているため、それらはより重要になります。 独自のセクションを取得するため、いくつかのことを分析できます。

Bluetoothプロファイル

Bluetoothプロファイルは、ソース(電話のようにオーディオを送信するデバイス)と宛先(お気に入りのヘッドフォンのようにオーディオ受信するデバイス)の両方がお互いに何ができるか、どのように連携してオーディオをストリーミングするかを知っている一連の仕様ですあなたの耳に。 古いBluetoothイヤホンでも接続するにはBluetoothプロファイルが必要であり、これがすべてを機能させる唯一の方法です。

  • HSP(ヘッドセットプロファイル) HSPプロファイルは、基本的なヘッドセット操作に必要です。 リモート制御機能は非常に限られており、音質は最大64 kbps(モノ)です。
  • HFP(ハンズフリープロファイル) HFPは、ヘッドセット( ヘッドフォンではない )用にも設計されたHSPの高度なバージョンです。 リモートコントロールを介したリダイヤルと音声ダイヤルを提供します。 HFPバージョン1.6は、標準のSBCコーデックのモノラル構成を使用します。 詳細については、以下のコーデックのセクションをご覧ください。
  • A2DP(Advanced Audio Distribution Profile)このプロファイルは、マルチメディアなどのステレオオーディオ用に設計されました。 これは、 ヘッドフォン (ヘッドセットではない)が使用する必要があるプロファイルです。
  • AVRCP(オーディオ/ビデオリモートコントロールプロファイル) AVRCPは、再生/一時停止やトラックスキップなどのリモートコントロールを提供するためにA2DPで使用されます。 バージョン1.4では、両方のデバイスのボリュームを完全に制御できますが、下位バージョンでは、ヘッドセットの音量のみを制御し、ソースは制御しません。

Bluetoothイヤホンなどを使用して通話を行い、他のオーディオを気にしたくない場合は、HSPを使用するデバイスが必要ですが、HFPを使用するデバイスが必要なため、より制御しやすくなります。

ステレオBluetoothデバイス(ヘッドセット、ヘッドフォン、ポータブルスピーカーなど)でも音楽を聴きたい場合は A2DPとAVRCPの両方で最高の体験をしてください。

Bluetoothオーディオコーデック

Bluetoothオーディオコーデックは、Bluetoothのみである必要はありません。 それらは、正しいコーダーとデコーダーが生のオーディオを取得するために使用するエンコードとデコードの命令であり、送信に適したものに変換し、ヘッドフォンに到達したら生のオーディオに戻します。 適切なコーダーとデコーダーがないとオーディオを再生できないため、オーディオコーデックのサポートは非​​常に重要です。

通常、ヘッドフォンのペアで使用できるコーデックに関する情報は、付属のボックスで確認できます。また、電話機で使用できるコーデックに関する情報は、マニュアルまたはメーカーのWebサイトで確認できます。

  • SBC(サブバンドコーディング)これはデフォルトのA2DPコーデックであり、ステレオオーディオに最低限必要なものです。 他のコーデックがソースハードウェアとデスティネーションハードウェアの両方に一致しない場合、フェールセーフフォールバックであるため、 すべてのステレオBluetoothデバイスはSBCをサポートする必要があります。 44.1 kHzで最大328kpbsの非圧縮ステレオオーディオストリームを提供します。 圧縮されていないため、ターゲット(ヘッドフォン)で圧縮を解除する必要はありません。 Bluetoothの限られた帯域幅に負担をかけ、条件が理想的でない場合、スキップまたはバッファリング(ソースに応じて)の対象となります。 SBCにはいくつかの「レベル」(低、中、高)があり、品質はソースデバイスによって決定されます。
  • AAC(Advanced Audio Coding)これは、ワイヤレスでストリーミングされ ない 音楽用に見つけるのと同じAACエンコーディングで、iTunesが使用するものです。 同じビットレートでMP3圧縮よりも優れた音声を提供し、ロスレスファイルの品質に匹敵します。 ほとんどのヘッドフォンにはAACが含まれていませんが、iPhoneまたはiPodで使用するために設計されたハイエンドモデルは250 kbpsでデータを転送します。
  • aptX aptXは2010年にAPT(名前の由来)によって開発された独自のオーディオコーデックで、SBCが提供できるよりも高品質のオーディオを提供します。 より効率的なオーディオエンコーディング(.mp3コーデックによく似た圧縮)と352kbpsの高いデータ転送速度を使用して、CDのような品質(16ビット/ 44.1kHz)オーディオストリームをエンコードします。 aptXはステレオオーディオには必要ありません。多くの機器に含まれていないことがわかります。
  • aptX LLこれは、特に低レイテンシ用に設計されたaptXコーデックのバージョンです。 ゲーミングヘッドセットなど、品質よりも低レイテンシを重視するデバイスで使用されますが、SBCに匹敵するオーディオを提供します。 aptX LLは、32ミリ秒という低いレイテンシーでステレオオーディオを送信できます。これは、処理できるよりも高速であるため、レイテンシーがないように見えます。
  • aptX HDこれはaptXコーデックのバージョンで、より優れた圧縮方法とより高いデータ転送速度(576kbps)を使用して24ビット/ 48kHzステレオオーディオを配信します。 圧縮アルゴリズムはノイズをほとんど注入しないように設計されており、aptX HDストリームはロスレスの高解像度オーディオ品質に近づきます。 aptX HDはかなり新しく、これをサポートするデバイスはあまり多くありませんが、これは間違いなく変わるでしょう。

詳細:aptXとaptX HD:違いは何ですか?

  • LDAC LDACは、Bluetoothを介して「真の高解像度」オーディオを配信するためにソニーが設計したオーディオコーデックです。 最大990kbpsの速度で、最大24ビット/ 96kHzでオーディオを送信できます。 SBCのように、3つの設定があります:低(330kbps転送速度)、中(660kbps転送速度)、および高(990kbps転送速度)。 ソニーは、LDACがソースでダウンサンプリング(ヘルツ単位のサンプルレートを下げる)なしで最大24ビット/ 96kHzのオーディオ再生を送信できると主張しています。 LDACは非常に新しく、Android Oreoはコーデックをサポートしていますが、現在のところ周辺機器はほとんどありません。

音声ファイルの種類

数百のオーディオコーディング形式があります。 Bluetooth用のaptXやPlayStationまたはウォークマン用のATRACなど、一部は専門的ですが、携帯電話などのポータブルデバイスにはいくつかの標準があります。 ほとんどの場合、形式はファイルタイプを定義します。MP3形式のオーディオは.mp3ファイル拡張子を使用し、AACオーディオは.m4aファイル拡張子を使用します。 オーディオコーディング形式は、デバイス自体ではなくプレーヤーソフトウェアでサポートする必要がありますが、多くの場合、デバイスを使用するにはライセンスが必要です。

  • AAC(Advanced Audio Coding)この形式は標準のBluetoothオーディオコーデックでもありますが、あまり一般的にはサポートされていません。 オーディオの圧縮はデータ損失がほとんどないため、オーディオはMP3よりもクリアに聞こえますが、ビットレートは同等です。 これは古いiPodが使用するネイティブ形式であり、一部のオーディオプレーヤーは.m4aファイル拡張子を持つMP4コンテナを介して再生できます。
  • ALAC(Apple Lossless Audio Codec) Appleがロスレスオーディオ圧縮形式として開発したALACは、オープンソースであり、ロイヤリティフリーです。 最大384kHzのサンプルレートで、16、20、24、32ビットの深度で8チャンネルのオーディオを配信します。 ALACは、.m4aファイル拡張子を持つMP4コンテナにも保存されますが、AACで使用される非可逆圧縮とは異なります。
  • FLAC(無料ロスレスオーディオコーデック) FLACは、8チャネルで1 Hz〜655.35kHzの任意のサンプリングレートで4〜24ビットオーディオをサポートする、オープンでロイヤリティフリーのオーディオコーデックです。 FLACは、オーディオファイルを60%圧縮することができ、圧縮されていない場合でも正確なコピーを保持します。 FLACコーディング形式を使用するファイルの拡張子は.flacです。
  • MP3(MPEG-1またはMPEG-2オーディオレイヤーIII) MP3は、CD品質(1411.2kbps)のオーディオを最大95%縮小し、再生時に圧縮しない場合に同等の品質を提供できる損失の多いコーデックです。 サンプリングレートと再生レートにはさまざまな種類があり、数値が大きいほど音が良くなります。 MP3コーデックは、オーディオファイルをインテリジェントに読み取り、圧縮およびエンコード中に聞こえないデータを破棄します。.mp3ファイルはほぼどこにでもあり、ほとんどのプレーヤーで再生できます。
  • Vorbis / Ogg Oggは、オーディオ、ビデオ、テキスト(字幕と歌詞)、およびメタデータの独立したストリームを多重化できるオープンソースのコンテナー形式です。 多数のオーディオコーディング形式を格納できますが、携帯電話で最も人気のある形式はVorbisです。 Vorbisは、最大255チャンネルで8kHz〜192kHzのソース素材をエンコードし、45〜500kbpsの出力ファイルを作成できるオープンソースのオーディオ形式です。 拡張子が.oggのファイルはAndroidにネイティブであり、システムのデフォルトプレーヤーまたは任意の数のサードパーティプレーヤーを介して再生されます。
  • WMA(Windows Media Audio) WMAは、実際には4つの別個のオーディオコーデックであるオーディオコーデックです:WMA、WMA Pro、WMA Lossless、およびWMA Voice。 WMAはMicrosoftによってMP3と競合するように開発され、WMA Voice(このタイプのオーディオを特別な方法で処理することが実際に重要です)を備えたシングルチャンネルモノラルオーディオから6つの個別のチャンネルを使用する24ビット/ 96kHzまでのスペクトルをカバーします。 音楽の圧縮率は1.7:1から3:1の間で変化します。 すべてのWMAエンコードファイルには.wma拡張子が付いており、サードパーティプレーヤーでサポートされています。

最も重要な部分

お気に入りのヘッドフォンで音楽を聴くためにこれを知る必要はありません。それは 本当に 重要なことです。 他のすべてと同じように、一部の人々は時間の終わりまで個々の製品を気にし、議論するでしょう。それは、基礎となる技術とその仕組みを楽しんでいるからです。 どちらのグループも正しいことも間違っていることもないので、これがあなたのものではない場合、取り残されていると感じないでください。

私たちの携帯電話からの音声が良くなっていること、ヘッドフォンを作っている会社がより良いものを作っていること、そして今日あなたが愛する音楽は明日も良くないにしても同じように聞こえることを知ってください。

ロックオン!