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Stadiaの実践:大きなゲームの約束と多くの未回答の質問

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Anonim

「全員にゲームを提供する」能力があると主張しているほとんどの企業に共通していることを知りたいですか? それらはもはや存在せず、業界としてのゲームはその努力によってほとんど変わっていません。 それらの会社に共通していた他のことは、リソースの一般的な不足であり、実際にゲームコミュニティ全体のために何かを構築することに関してはほとんど経験がありません。

一方、GoogleはGoogleであり、ゲームのプレイ方法を変えたいと考えています。 そのために、業界のベテランを静かに買収し、巨大なクラウドベースのリソースを集めて世界に売り込みました。 そして、そのすべてがクールに聞こえるのと同じくらい、会社が挑戦に立ち向かっているかどうかはまだ完全には明らかではありません。

すべてのゲーム、通常の注意事項

Googleの巧妙な言葉遊びに慣れていない人のための複数の「スタジアム」であるStadiaは、完全にクラウドベースのゲームプラットフォームです。 コンソール、デフォルト設定、最小システム要件はほとんどありません。 Stadiaを「コンソール」と呼べば、Googleデータセンターのサーバーラックに設置され、最新のゲームコンソールよりもはるかに高い計算能力を提供します。

自宅やデスクにコンソールがないため、インストール時間や読み込み画面はありません。 Stadiaは、ブラウザのリンクをクリックしてから5秒後にゲームにジャンプすることを約束しています。 また、これらのリンクは、YouTubeストリーム、電子メール、テキストメッセージなど、どこにでも配置できます。 友達にリンクを送信して、見つけたばかりの新しいゲームに参加し、すぐにオンラインでプレイすることができます。 また、誰かがYouTube Liveでゲームをプレイしているのを見ている場合、実際にロビーに参加して、その人が許可することを選択した場合、その人とプレイすることができます。

しかし、ここでの本当の特徴はどこでもプレイできることです。 スマートフォンやタブレットでプレイしたい場合は、できます。 古いラップトップでプレイしたい場合、必要なのはChromeブラウザーだけです。 テレビを使用する場合は、Chromecast Ultraをポップして、Bluetooth経由でゲームパッドを接続するだけです。 どのゲームパッドですか? 基本的にそれらのすべて。 GDC 2019で、Googleは古いLogitechゲームパッドと最新のRaiju Ultimatesを並べたデモをセットアップしました。 XboxとSonyも含まれています。 Stadiaは、アクセシビリティが必要なユーザー向けに、新しいXbox Adaptive Controllerと連携しています。

もちろん、「最高の体験」は公式のStadia Controllerから得られますが、まだデモでは利用できません。 発売時に利用可能になると予想されていた3色のうち2色はガラスケースの後ろに隠されていました。 エンドテーブルに座って、このコントローラーはXbox One XまたはNintendo Switch Proコントローラーと簡単に混同されます。 マイクロソフトや他の企業は高品質のコントローラーの設計に何十年もの研究を重ねており、Googleがここでホイールを作り直す必要がないため、これは良いことです。 しかし、実際にはまだ触れていないので、競合他社と比較して実際にどれほど快適であるかを言うのは難しいです。

これはすべて素晴らしいように思えますが、実際にテストするために利用できるものはほとんどありません。

このコントローラーで得られる大きな機能は、画面キャプチャボタンとGoogleアシスタントボタンです。 ソニーと任天堂は、ビデオとスクリーンショットをオンザフライでキャプチャすることをシングルボタンアクティビティにしたため、キャプチャボタンはこの時点では基本的に標準です。 誰もが壮大な瞬間を共有したり、友人やファンに即座にライブストリームを配信したりしたいと考えています。 Google Assistantボタンに関しては、それはやや不明瞭です。 Googleは、開発者がゲームでこのボタンをサポートすることを望んでいますが、ステージで見た唯一のデモは、ゲームの困難な部分が発生したときにインターネットに助けを求める人だけでした。

これはすべて素晴らしいように思えますが、実際にテストするために利用できるものはほとんどありません。 Stadiaは夏まで発売されず、Googleが提供するデモステーションは、ほとんどが以前に見たものです。 Assassin's Creed OdysseyはProject Streamデモで見事に実行されました。 開発者ツールにアクセスして、データ接続を人為的に調整したとしても、品質の低下は契約を破るようなものではありませんでした。 入力ラグは、コントローラをひきつけることが本当に重要なDoomと比較して、ACOでは目立ちません。 間違いなく少し遅れていたので、ゲームが少し馴染みのないものになりました。

あまり知らない

GoogleのStadiaのプレゼンテーションは美しく大胆でしたが、詳細についても軽微でした。 Stadiaのどの部分にどれだけのコストがかかるのか、あるいは経験に基づいたいくつかの推測の範囲外で打ち上げラインナップがどのように見えるのかはわかりません。 Doom Eternalが60FPSで4Kストリーミングをサポートすると主張していることは知っていますが、それを実現するためにどのようなインターネット接続が必要かは不明です。 米国の平均的なインターネット接続は約15 Mbpsで推移しているため、Stadiaがシームレスに縮小するかどうかを知ることが重要です。 そして、もしあなたがそれらのより低い速度で30FPS接続で720pなら、このサービスはそれだけの価値があるでしょうか?

これが本当に「すべての人のためのゲーム」の未来かどうかは、未解決の問題です。

これらの共有機能はすべてどうですか? ストリーミング時に他のユーザーがゲームに参加できるようにする人々のために、Stadiaが発売時に含める不正行為防止ツールは何ですか? これらのツールはYouTubeクリエイターインターフェースに統合されますか、それともStadiaはYouTubeとは別の独自のシステムになりますか?

幸いなことに、Stadiaがこれらの質問に答えるには、今から「夏」までの間にかなりの時間があります。 しかし、遅れて、競争はそれ自身の発表をする予定です。 MicrosoftのProject xCloudは、Stadiaのサービスと比較すると、同様の品質を主張します。また、Xboxチームは、ゲームプラットフォームの開発者に訴えるのに苦労する必要がありません。 E3が登場する頃には、スタディアは非常に深刻な競争を繰り広げることがありました。

混乱と予想のすべてを通して、ここには多くの約束があります。 Stadiaは、Googleブランドがまったくない大きな飛躍として提示されており、ゲームを本当に愛し、この業界で長い間働いてきた人々によって運営されています。 このプラットフォームをさらに深く掘り下げてみたいと思うだけでは十分ですが、これが本当に「すべてのゲーム」の未来かどうかは未解決の問題です。

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