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Stadiaはゲーム業界の最大の問題を単独で解決するわけではありませんが、確かに役立ちます

Anonim

数週間前にこれまでに存在した最大の携帯電話について私の作品を読んだ場合(先に進んで、私と戦ってください)、GDCにどれほど興奮しているか知っていました。 それは、バトルロワイヤルゲームが主流になって以来、Googleがゲーム業界の現状に対する最大の脅威の1つを発表することを知っていたからです。

GoogleのStadiaは、それが知られているように、非常に先進的なものです。 これは、低コストの障壁、柔軟性、アクセシビリティ、ユビキタス、モビリティ、および創造性を備えた高品質のゲームを約束するゲームシステムです。 インクルージョンを促進し、ゲーマーの多様性を称賛します。 それは私にとってすべてです。

Stadia:Googleのゲームストリーミングサービスについて知っておくべきこと

ラッセル・ホリーもそれについてかなり興奮しているようです。 (それから、彼 は いつ新しい技術に興奮しませんか?)それでも、私はこの信じられないほど野心的な事業が失敗しても、私たちがまだ必要な場所にいるわけではないと思います。

Stadiaの背後にある技術は一つのことであり、Googleはそのような有形の製品をすぐに市場に投入するのに十分な自信を持っています。 クリアするためのハードルが大量にあり、この打ち上げが支障なく終了するという保証はありません。

また、コンテンツの問題もありますが、Googleもこれに早くから取り組んできたようです。 開発者はプレイヤーのいないシステム用のゲームを作ったり、プレイヤーがゲームのないシステムに購入したりすることはないので、Googleはすでに鶏肉と卵の状況があることを知っています。 ジェイドレイモンドはその仕事を引き受けるのに最適な人物の1人であるため、Googleはオリジナルコンテンツを作成し、デベロッパーにその作品を引き継ぐことを目的として会社全体を彼女に与えました。

ゲーム業界は、特定のハードウェアを楽しむ必要がある唯一のエンターテインメントメディアの1つであるため、その点でユニークです。この業界で成功するためには、プラットフォームで苦労して稼いだお金を使うように説得することがすべてです。 人々にあなたの製品を買うよう説得することは、実際には資本主義の最も基本的な要件ですが、ゲーム業界を取り巻く独特の状況は、そのlight状をはるかに困難にします(ただし、その活発な成長はより印象的です)。

ゲームはStadiaを作ったり壊したりしますが、Googleはそれを知っています。

このすべてをマクロレベルで見て、自分が好きなものを見つけ、自分が参加したいものを見つけたので、それが発売されたその日と同じ日にStadiaに行きます。 しかし、私はまだ、Stadiaが現在のところ、党にとって少し早すぎるのではないかと心配しています。

私たちは皆、その技術的実現可能性について懸念を持っていますが、業界が別の方法で成熟する準備ができているかどうか疑問に思っています。 セガと任天堂の台頭により、ゲーム業界は多くの激しい競争を特徴とするものの悪質な殺人的なものになりました。

誤解しないでください、競争は良いことであり、良い競争 でしたが 、これらの企業が勝つためにしたことのすべてが、ポケットに並んだ人々の最大の利益になるわけではありません。 独占タイトル、独自のアクセサリー、壁に囲まれた庭の生態系、幼稚なE3ジャブ-これらの慣行は、これらの企業が健全な競争よりも激しい戦争に従事しているという感覚を私たちに与えました。

そして、私たちゲーマーはそれを受け入れました。 私たちもそれを受け入れました。 私たちはそれについてミームを作りました。 コンソール戦争は、人々が彼らの苦労して稼いだお金をライバルハードウェアの購入に費やし、街頭に連れて行って破壊するほどにthat病になりました。 その間ずっと、任天堂、マイクロソフト、ソニーは、あなたが嫌い​​なコンソールに費やしたお金を銀行に持ち帰って笑っていました。

現在、ゲーム業界は巨大であり、そのような大きな変化は通常、さらに大きな変化を必要とします。 ゲーム開発は非常に高価になったため、パブリッシャーは戦略と優先順位を変更する必要がありました。 ゲームは、品質が非常に疑わしいレベルで開始され、時間の経過とともに状況が変化することを開発者に表明した開発者による絶え間ない安心感があります。

実際、トップ企業の多くは、発売から数か月から数年で新鮮なコンテンツを提供しながら、リリース期限に間に合うように喜んでゲームに残した壊れたものを修正しながら、自分の口にお金を置いています。 しかし、それらはすべてそれらを配信するためにお金を稼がなければならないので、前述のコンテンツには追加料金がかかり、ローンチ時にゲーム内にあるはずだったものにも料金がかかります。

私はゲームが大好きであるだけでなく、この業界の仕組みも十分に持っています。

Capcomがバイオハザード5のコンテンツ(起動時に利用可能で、既にディスクに書き込まれているコンテンツ)をペイウォールの後ろにロックすることを決して忘れません。 私は非常に熱心で、彼らを誓ったが、トレンドは止まらなかった。 ゲームにはまだペイウォールとマイクロトランザクションがありました。 開発者は、まだ予約注文のインセンティブとして後押しするために、まだ少しのコンテンツを保持していました。 これらの小さなビットは巨大な塊になりました。

Destinyは当時最も期待されていたゲームの1つであり、Bungieには確かにビジョンを実行するスキルがあります。 しかし、アクティビジョンは、それをチョッピングブロックに配置し、初期の範囲を制限する必要があり、そのすべてを高価格のダウンロード可能なコンテンツとして売り戻す必要があると考えました。 繰り返しになりますが、私はActivisionをボイコットすることを誓いました。 EAでも同じことをしました。 そしてロックスター。 次に、Ubisoft。 私はそれをどう感じても、これらの会社が作るすべての楽しいゲームをプレイしたいので、逃げるのは難しくなりつつあります。

ただし、ここに問題があります。誰もがそのように見ることができる、または気にするわけではありません。 ゲームをプレイする人の多くは、何がゲームを作るのか理解していません。 ゲームの全体的な品質が悪化しているにもかかわらず、趣味は依然として不快なほど高価です。

ゲーマーはまた、より短いアテンションスパンと、代替エンターテイメントのための多くのオプションを持っています。 無料プレイゲームは、100ドルを払うよりも楽しいものを提供できます。 自分のゲームの習慣にこの傾向があることに気付いたので、急に発売したいホットな新しいゲームを数か月間待つことになりました。

それは吸う。 かつてゲームデザイナーになりたいと思っていた人として、私は開発者が行う素晴らしい仕事のために開発者をサポートすることしか望んでいません。趣味に大量のお金を注ぎ込んで、特別なものを失ってしまったことに興味がなくなった。

ゲーム文化の最大の変化は、この1年でFortniteが世界を席巻したときでした。 これは無料でプレイできるタイトルであり、一見しただけでは十分に手に入らないホットな新しいジャンルを独自に取り入れています。

フォートナイトにはバスケットボールのスターやラッパーがインターネット上で騒ぎ立てていた。 ゲームで取り上げられているさまざまなダンスは、ポップカルチャーで頻繁に参照され、使用されています。 ゲームが最終的にゲームを合法的な趣味のように感じさせたのは、他に何もすることがないときに人々がすることの代わりに、私が楽しむことができることです。

今日Fortniteをどう思っても、それがゲーム業界に何をしたかはいつでも理解できます。 その最大の貢献は、クロスプレイの考え方を変えることでした。 何度も同じゲームを複数のプラットフォームで購入して、すべてのコンソールを購入できなかった友人と遊ぶ人として、私はイライラしました。

iPhoneユーザーとGalaxyユーザーがお互いに電話をかけたり、テキストメッセージを送信する方法がなかったらどうなるか想像してみてください。 Game of Thronesを見るために特別な箱を購入しなければならないと想像してください。 新しいドレイクトラックが#OnlyOnBoseで機能したかどうかを想像してください。 意識的な意思決定をしても、それができない人々は言うまでもありません。 誰にとっても経済的に実現可能ではありません。

金銭的な懸念を超えて、それはまた、私が異なる進歩の軌道に乗っていたことを意味しました。 私たちは何時間も、何日も、何週間も、何ヶ月も、何年もかけてキャラクターと車にすべてを注ぎ込み、ランクアップして新しいギアを手に入れ、ゲームを完了し、すべての収集品と成果を手に入れました。 ただし、別のコンソールで同じゲームをプレイしたい場合はすべて表示されなくなります。 繰り返しますが、これはすべて、あなたがそれを行う余裕さえあると考えていますが、多くの若者はできません。

単一のプラットフォームに閉じ込めることはもはや意味がありません。

Stadiaはこれらすべてを考慮して設計されましたが、プラットフォーム自体では十分ではありません。 このゲームの主要なプレーヤーは参加する必要があります。 ソニー、マイクロソフト、および任天堂は、一緒になって、それを実現する方法を見つける必要があります。

誰も次のセガやアタリになりたいとは思わないので、彼らは働くものを変えることを恐ろしく恐れています。 同時に、彼らは業界に耳を傾け、私たちが望むものを提供することに気をつけなければ、特にGoogleと同じくらいの影響力を持つ人がそれを混乱させると脅しているときに、その運命を非常によく見ることができることを知っています。

ビッグスリーの幹部がステージを共有し、彼らが聞いていると私たちに言ったとき、私たちはゲームアワードでそのヒントを見ました。 だからこそ、任天堂とマイクロソフトは、現在技術とゲームを共有している親友のようです。

ソニーでさえも、人々が別のプラットフォームでFortniteをプレイする気があるのを見て、台座から降りてうまくプレイすることを余儀なくされました。 それは、消費者の欲望の力があなたが考えるよりもはるかに強いからです。 彼らのドルの力はさらに強い。

だからこそ、スタディアは私にとって非常に重要です。 Googleは未来の道を説いていますが、それは私が深く情熱を注いでいるものです。 マイクロソフトは、Stadiaよりもその将来に適した、より適切な製品とビジネスモデルを持つことになりますが、今日、その決定を下すことはできません。 私が知っているのは、業界が前進しようとしているということだけです。今年後半に車輪が回転したら、私はその乗り物の一人になります。 さらに多くの人が参加してくれることを願っています。