Logo ja.androidermagazine.com
Logo ja.androidermagazine.com

ソニーの不眠症ゲームの買収は、世界中のスタジオとファーストパーティポートフォリオの恩恵です

Anonim

SonyがGamescom 2019が始まる少し前にInsomniac Gamesを買収したと発表したとき、それは世界で最も驚くべきものであり、最も驚くべきものでもありませんでした。 ソニーは、PlayStation 5の最終的な発売に先立ってマイクロソフトと競争するために、より多くのゲームスタジオを購入する準備をしているという噂がありましたが、そこから得られる確かな情報はありませんでした。 ソニーが財布を開けるほど大きな会社は、常に正確に注目に値するわけではありません。 それでも、Sonyがゲームスタジオを買収した場合、Insomniacがぴったりでした。 そして、まさにそれが起こったのです。

PlayStation 5について知っていることすべて

Insomniacは、Sony Worldwide Studioのベルトの下で14番目の開発者であり、Sony Santa Monica(God of War)、Naughty Dog(Uncharted、The Last of Us)、Guerrilla Games(Horizo​​n Zero Dawn、Killzone)などの有名な開発者に加わりました。 ソニーは印象的なスタジオの系譜を育てており、20年近くもその経験を持っています。

ソニーは印象的なスタジオの系譜を育てています。

最近、ソニーはXboxの次世代を維持するために素晴らしいゲーム以上のものが必要だと言いました。私はその評価を支持します。 しかし、新しいサービスと機能をミックスに追加しても、強力なファーストパーティポートフォリオの重要性は低下しません。 彼らは互いに補完し合い、競争するのではありません。 InsomniacとSonyが一緒にできることを見て、私は非常に興奮しています。 別の会社がやる前にそれを奪うのは賢明な動きだった。 そして、スタジオには確かに多くの既存の才能があります。

NPD Groupによると、スパイダーマンは史上最高のスーパーヒーロービデオゲームになり、バットマンアーカムシティを破りました。これは間違いなく史上最高のスーパーヒーローゲームの1つです。 この偉業をさらに印象的なものにしているのは、トップ10リストの残りの部分がマルチプラットフォームゲームによって丸みを帯びていることです。 スパイダーマンは、PlayStation 4専用としてそれらすべてを打ち負かしました。2019年7月の時点で、タイトルは1300万以上の売り上げを超えていました。

Insomniacは、たとえ公式に発表されていなくても、続編の制作に熱心であることは間違いありません。 スパイダーマンの終わりは、ソニーが見過ごせるのは愚かだという継続をからかった。

InsomniacのSunset Overdriveは、Microsoftとの提携により2014年にXbox One専用としてリリースされましたが、InsomniacはそのIPに対する権利を保持しています。 ソニーがサンセットオーバードライブシリーズを継続したいかどうかは、まったく別の問題です。 ハリウッドレポーターとのインタビューで、ソニーのショーンレイデンは、サンセットオーバードライブは会社にとって今のところ優先事項ではないことを示しました。 これが事実であることに失望していないと言ったら、私は嘘をつきます。 サンセットオーバードライブは非常に高く評価されていましたが、ゲームで必要なのはちょっと変わった、おかしな楽しみです。 それはどのようなゲームであるかを知っており、時折第4の壁を破ることさえします。

それはInsomniacにとって素晴らしい経験であり、彼らもそれを通して多くを学びました。 IP自体に関しては、正直に言うと、実際にその意味を確認するために、そのファイルを実際に裏返していません。 スパイダーマンのフランチャイズで彼らがやっていることを気に入っており、Ratchet&Clankのようなものは現在も将来も確かに重要なシリーズです。 それが私たちが集中していることです。

Insomniacのこれまでで最長の連続シリーズであるRatchet&Clankには、次のファンのために準備ができており、多くの忠実なファンがいます。 平凡な映画は別として、ゲームシリーズ全般は肯定的なフィードバックを受けています。 3Dプラットフォーマーの市場には、特にRatchet&Clankのように洗練されたスペースが常にあります。

Insomniacが再びSpyroの舵を取るといいのですが、Activisionは現在IPの権利を保持しており、すぐに会社を放棄することはありません。 そして、レジスタンスシリーズは数年間休眠状態にあります。 焦点を当てている他のプロジェクトを考慮して、スタジオがそれに戻ることを想像するのは難しいです。

Insomniac Gamesには、いまだにさまざまな既存のフランチャイズがあります。 私が今ソニーに望んでいること、そしてInsomniacを購入するというトラブルを経験した場合に確実にそうなることは、その創造性を活用して続編と新しいIPを作成することです。 Insomniacは、通常、他のSonyスタジオの一部で知られている、同じタイプのざらざらした、真面目な、超現実的なゲームを作成しません。 それは、明るさと軽さを備えたゲームを作成します。これは、今日私が非常に必要と考えているものです。