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ソニーは発売時にプレミアムおよびローエンドのプレイステーション5コンソールを提供する必要があります

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Anonim

みんなの心の最前線にあるパワーと手頃な価格で、同じファミリーの複数のハードウェアSKUで新しいコンソール世代を立ち上げることを考え始める時が来るかもしれません。 PlayStation 4 ProとXbox One Xの成功を見てきましたが、これらはコンソールの生成中にサイクルの途中でリリースされました。 任天堂でさえ、同社のマネー印刷機と同じくらい倍の予算のNintendo Switchを発表しました。 ソニーがリリースと同時にハイエンドとローエンドのコンソールを提供すれば、ソニーはすぐに大きなインパクトを与える可能性があります。

発売時に複数のSKUを提供する最も注目すべき業界の1つは、携帯電話業界です。 新しいiPhoneまたはAndroidスマートフォンが発表されるたびに、その仕様に応じて選択できるモデルがいくつかあることに気付くでしょう。 より多くのストレージ、より良いカメラ、より高い画面解像度、サイズの違いを備えたものを手に入れることができます。 ゲーム業界でもこのリリースモデルを再現して、同様の成功を収めたいと考えています。

安価なモデルを提供することで、多くの人にとって購入がより魅力的になります。

この点で携帯電話とゲーム機を比較するのは難しいことを理解していますが、各プラットフォームの開発が進んでいるので、ソニーとマイクロソフトはPS4とXbox Oneのライフサイクルの中頃に、より強力なハードウェアを発売しているようです。実行可能。 開発者は、各コンソールの仕様と制限を念頭に置いて、PS4、PS4 Pro、Xbox One、およびXbox One X向けに開発する必要があります。 これは新しい概念ではありません。 すべてのゲームがXbox One XまたはPS4 Proで強化されているわけではありませんが、リリースすべき最大のゲームの多くはそうです。

これにより、顧客は予算に応じて安価なコンソールを選択する自由も得られます。 新品のコンソールの前払いとして500ドルを支払うように誰かに依頼するのは難しい注文です。もちろん、あなたが望むゲームは1ポップ60ドルかかることは言うまでもありません。 くしゃみをするための投資ではありません。 より安価で合理化されたモデルを提供することで、多くの人々にとって購入がより魅力的になり、さらには実現可能になります。

ただし、ハードウェア生成の開始時にハイエンドおよびローエンドのコンソールをリリースすると、独自の問題が発生します。 Microsoftは、Lockhartというコードネームのより安価なコンソールと、Anacondaというコードネームのより強力で高価なコンソールを備えたXboxファミリーのデバイス(Project Scarlett)の発売を望んでいたと伝えられています。 しかし、ロックハートは、スタジオが2つのモデルのために一度に開発しようとしていた問題のために棚上げされたと伝えられており、多くはより弱い「ロックハート」コンソールを念頭に置いて開発に集中していると噂されています。 これは、Xbox Oneが最後の世代に力不足であるという概念の後に、Microsoftが避けたかったものであると想像できます。

最も一般的な分母向けに開発されたため、ゲームを劣等と宣伝することは決してありませんが、これはPCゲームがバイパスしているようです。 通常、ゲームの外観やパフォーマンスに大きく影響するさまざまな設定を調整するオプションを使用して、ゲームをどれだけうまく実行できるか、またはコンピューターを実行できるかどうかを判断する際に、最小限の推奨PC仕様が常にあります。 アンビエントオクルージョンをオフにし、アンチエイリアスをオンにし、解像度とフレームレートを調整します。 コンソールには、グラフィックスとパフォーマンス、4K 30FPSと1080p 60FPSの最も単純なオプションが含まれる傾向がありますが、新しいテクノロジーが登場すると、これらのオプションがより複雑になり、エクスペリエンスの制御とカスタマイズがさらに向上するのが良いでしょう。

現時点では、MicrosoftはAnacondaにのみ注力しているように見えます。これは、2つのコンソールの中でより強力なものだったはずです。 Microsoftがこの問題に遭遇したように見えるので、これがSonyがそのルートに進むことを決定した場合にこれに遭遇する可能性があることは理にかなっています。 しかし、とにかく、サイクルの途中でコンソールの更新をリリースすることはほぼ避けられません。

ゲームを劣等なものとして宣伝したくないのは、それらが最低公分母向けに開発されたからです。

Sonyの決定に関係なく、すべての兆候はPlayStation 5がコンソールの獣であることを示しています。 SSDのおかげでロード時間がほぼ瞬時に行われ、8Kグラフィック、レイトレーシング、3Dオーディオをサポートし、完全な下位互換性が必要です。 AppleがMac Proのためにゴミ箱とチーズおろし金を作りに行った後の物理的なデザインがどのように見えるのか、私はいつも緊張していますが、その未知の部分は何よりも面倒で興味をそそられません。

ソニーが私たちのために用意しているものを見るのが待ちきれず、デザインを超えた指は仕様と同じくらい魅力的です。

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