Logo ja.androidermagazine.com
Logo ja.androidermagazine.com

Oculus Questハンズオン:VRを気にかけたことを知らなかった人向けのヘッドセット

目次:

Anonim

私は常にバーチャルリアリティヘッドセットに警戒してきました。 私は乗り物酔いを起こしやすい人です-明け方からVRの明らかな障害ですが、アクセシビリティにも問題がありました。 私は過去10年間、アパートからアパートに飛び込んできました。そのため、スペースが問題になるだけでなく、携帯性も問題になります。 壊れやすいデスクトップPCを家具と一緒に梱包して持ち歩く必要があるので、なぜVR用のスペースを絶えずセットアップしたいのですか?

VRヘッドセットは年々進歩していますが、最近まで購入することを考えていませんでした(今でもお金を利用できるという事実がある)。 そこでOculus Questが登場します。

これまでに、同社初のオールインワンゲームシステムであるOculus Questについてご存知でしょう。 トリッキーな有線セットアップ、プレイのための適切に測定されたスペース、またはPCアップグレードの必要はありません。 幅広いライブラリと競争力のある手頃な価格のプラグアンドプレイです。 VRに深く投資しているわけではないが、消費者やゲーム愛好家として新しいテクノロジーを楽しんでいる私のような人々にとって、それは非常に魅力的です。 私の同僚であるラッセル・ホリーは、クエストが「多くの人々にとってのVRの未来」であると言ったとき、特に私と直接話していたので、冗談を言っていませんでした。

真にワイヤレス

VRに関する私の最初の思い出の1つは、ケーブルをつまずくことです。 それは2015年頃で、Oculus Riftのオリジナルデモキットの1つで小さなフェスティバルでゲームをテストしていました。 私がプレイしていたゲームについてはあまり覚えていません。 私が覚えているのは、デモンストレーションを実行している人が私を動かして、私が自分の鎖に絡まった犬のように私を導こうとしていることです。 誤って群衆の中をさまようことを防ぐための壁がありましたが、ワイヤーの餌食にならないようにするものはありませんでした。

プレビューの最後にクエストをやったときでさえ、私はトリップについて 考える 必要さえないことに気づきました。 私はそれを私の頭の上に置き、コントローラーのリストバンドに手を入れて、行って良かったです。

それを取得することに関していくつかの問題がありました。 ストラップは視界が限られているときに見つけるのが難しいため、デモを実行している人に調整してもらいました。 時間が経てば、自分の正確なフィット感(深さ調整器のおかげで着用できるメガネを含む)に慣れることができ、問題はなくなるでしょう。

技術には「真のワイヤレス」というものはありませんが、クエストは私が個人的に手に入れた中で最も近いものでした。

Oculus Questはまた、私が抱えていた最大の懸念の1つを取り除きます。 前述の悲惨なデモでは、ワイヤーのせいで動き回るのを非常にためらいましたが、群​​衆の中やセンサーの範囲外に歩くのが怖かったからです。 ただし、Questはスタンドアロンのヘッドセットです。つまり、Guardianのおかげで自分ですべてをセットアップできるので、プレイ範囲内にいることをあまり心配する必要がなくなります。 レーザーポインターのようなコントローラーを使用して、プレイ境界のエッジを配置したい場所をマップします。セッション中にエッジに近づくと、グリッドがポップアップし、それ以上移動できないようにします。 ある時点で、以前に設定したプレイエリアの外でヘッドセットを着用しましたが、切断されたことを知らせるエラーメッセージが表示されました。 インサイドアウトトラッキングも適切な位置に保ち、移動に関する不安を解消しました。

競合する外部センサーもありませんでしたので、エリア内に自分自身を配置することは簡単なことではありませんでした。 ヘッドセットには動きを追跡するカメラが組み込まれているため、システムが拾うことができるように腕を動かすこともできます。 コントローラーには、より具体的な指のジェスチャーを追跡するセンサーも組み込まれていますが、これらは完全に正確ではありません。 「サムアップ」の作成に問題があり、親指を動かしてからセット内に親指が現れるまでに少し遅れがありましたが、指で銃を撃つことができました。 さらに、個々の数字の追跡はまだ行われていませんが、ほとんどのゲームをプレイするときには追跡されません。

私は自由に腕を振ったり、あひる、向きを変えたり、頭を動かしたりしました。 技術には「真のワイヤレス」というものはありませんが、クエストは私が個人的に手に入れた中で最も近いものでした。

すばらしい、強力な例

私がチェックアウトしたゲームの1つは、Journey of the Godsでした。これは、タートルロックスタジオの一人称ファンタジーアドベンチャーゲームで、剣を振ったり、盾でオブジェクトを打ち負かしたり、クロスボウで撃ったり、最も印象的に自分を向けることができます神になり、植物や他の巨大なタスクの成長を制御します。 また、どうやらフクロウを手に入れることができ、それをかわいがることができ、それは 非常に重要 です。

より具体的な動きのいくつかは、慣れるまでに時間がかかりました。 VRでそのような動きをすることはできませんが、私に提示された剣を つかみ たかったのです。 代わりに、前方に到達してトリガーを押します。 これはまた、クロスボウを準備するときにしなければならないことであり、それにはある程度慣れる必要がありました。 ジェスチャーを落とすと、ゲームプレイの残りの部分が自然になります。 私はプロのように矢をひっくり返していました。

精度は、「神モード」セグメントでヒットしました。そこでは、風景にそびえ立ち、地球をあなたの意志に動かします。 チュートリアルでは、巨大な鳥が植物を成長させてから縮小するように指示します。 これは、VRで複製された手を見るのにまだ順応していなかったためなのか、それとも初期ビルドでプレイした結果なのかは不明ですが、動きが完全にアクションに移行しなかったのです。 私はまだ手を動かしているのを見ることができましたが、植物をつかむには数回の試行が必要でした。

また、クエストでビートセイバーを試してみましたが、Mobile Nationsの私たちのほとんどは素晴らしいゲームです。 最初はあなたがカモだとか、名乗りのサーベルでさまざまな動きがあることを知りませんでしたが、それを発見すると、その体験はまったく新しい意味を帯びました。 リズムゲームでは、入力の遅れが死を意味する可能性があるため、しゃがみ込みを含めて、そのほとんどがシームレスにプレイできるようになりました。 クエストは、ビートセイバーを一人でプレイするだけの価値があります。

Rift Sとの比較

Oculusがより強力なシステムとして宣伝しているRift Sの今週の発表で、クエストを取り巻く誇大広告が持ちこたえるかどうかについて話があります。 Snapdragon 835 CPUを内蔵したスタンドアロンヘッドセットが、PCに直接接続できるものと競合できる方法はありません(現時点では、いずれにしても)。

また、Rift Sを試してみることができました。ハードウェアも非常に印象的ですが、Questとはまったく異なる市場向けです。

HollyがRift Sの実践で議論したように、Rift Sは現在の製品の「控えめなアップグレード」に近いものです。 Riftと同じPC仕様のほとんどを必要とし、わずかに広い視野を備えています。 Questと同様に、Guardian機能もあり、6自由度をサポートし、カメラトラッキングが組み込まれています。 ここでの違いは追加のカメラです。これにより、クエストよりも大きな追跡ボリュームが可能になります。 たとえば、Vacation Simulatorでバックパックからカメラをつかむ必要がある場合に最適です。

Questはそれほど強力ではありませんが、Rift Sと比較してワイヤレスの移植性は特定のユーザーを揺さぶるでしょう。 追跡は依然として信じられないほどで、選択できるゲームの種類は豊富で、399ドルの価格は確かに魅力的です。 さらに、ワイヤはありません、私はそれについて言及しましたか? 確かに、それは市場で最も高度なVRヘッドセットではありませんが、それはほとんどの人にとって重要ではありません。 結局、それは最高の視覚体験についてではなく、最高の全体的な経験を得ることにもっとあり、それがクエストのすべてです。