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人の空はプレイステーションVRを所有するための新しい最良の理由ではありません

目次:

Anonim

2019年3月の時点で、ソニーは世界中で420万台のPlayStation VRヘッドセットを出荷しており、これまでで最も成功したVRヘッドセットになりました。 これは間違いなく大きな数字ですが、ソニーが全体で1億台以上のPlayStation 4コンソールを販売したと考えると、実際にはその割合はごくわずかです。 PSVRの売り上げは年々増加し続けていますが、VRの売り上げを期待するレベルに押し上げるには、何か大きなものが必要です。

Hello GamesのNo Man's Skyは、その大きな何かの始まりかもしれません。 VRに再び人々を興奮させます-それに私は興奮します、そして私はほぼ毎日プレイします-そして、それが私たちが見たのと同じように機能するなら、他のAAA開発者を立ち上げて気付かせることができます。

無数の世界

ノーマンズスカイ

勇敢な新しいVRの世界

VRとマルチプレイヤーをもたらす新しいBeyondアップデートでは、No Man's Skyに入るのにこれ以上の時間はありません

すべての夕日と虹ではありませんでした

ノーマンズスカイは、2016年に最初に公開されて以来、真のジェットコースターでした。18種類のユニークな世界を探索できる史上最高のゲームの1つであり、ノーマンズスカイは誇大広告に耐えられませんでした。 それがすべてゲームのせいではありませんでした-出会える動物の種類や真のマルチプレイヤーの欠如などの特定の領域で配信不足でしたが、その多くは足元に置くことができます。 ゲームメディアはゲームをわいせつなレベルまで構築し、約束を果たせなかったときに粉砕しました。

それ以来、Hello Gamesのチームは、オリジナルよりもゲームを改善するために不思議なことに取り組んできました。 最後の大きな更新であるNextは、プレイヤーをゲームに戻しただけでなく、早期に購入して幻滅しただけでなく、実際にはさらに100万件の新しい売上を追加しました。 変換は巨大であり、元のゲームの約束を果たしたと考えました。

しかし、結局のところ、Sean MurrayとHello Gamesのチームは、No Man's Skyの完成には程遠い状態でした。 彼らはそれを使ってもっとできることを見つけたので、Beyondが生まれました。それは本質的にNo Man's Sky 2です。唯一の違いは、無料で入手できることです。

MMOとは呼ばないでください(ただしそうです)

No Man's SkyのBeyondアップデートには、3つの主要な柱があります。 3番目の柱は、動物の飼育、電気論理システム、さらにはマイニングなどのタスクを自動化できる機械システムなど、一般的なゲームの改善点です。 これらの改善は非常に多様であるため、Hello Gamesはそれらすべてに対応するためにNo Man's Skyのバージョン番号を2.0にアップグレードしました。 彼らは、それが前回のアップデートが持っていた機能改善の数が倍以上であり、それだけでほとんどの開発者にとって十分であったと言っています。

彼らは2番目の柱を追加しました。 真のマルチプレイヤー-プラットフォームに応じて16〜32人のプレイヤー。 マルチプレイヤーエクスペリエンスは堅牢なシステムであり、パーティーを開催したり、拠点を作り、多数の人々と数え切れないほどの世界を旅したりできます。 これにより、ゲームはそれ以前のほとんど何も変わらないようになり、氏族や帝国、侵略、惑星全体がテラフォーミングされる可能性が生じます。

それが、No Man's Skyにとって本当に興奮していることです。これは、後から付け加えたり、現金を手にしたりするものではないという知識です。

最後の柱は、PlayStation VRおよびVR全般にとって真にゲームを変えるものです。 ゲームは、完全にVRに対応できるように、多くの場合ゼロから再設計されました。 PSVR、Oculus Rift、HTC Vive、Valve Indexなど、ほとんどすべての最も人気のあるVRヘッドセットを使用できます。

VRはAAAゲームを必要としています

一般大衆がVRゲームについてこれほど興奮してからしばらく経ちました。 BethesdaがSkyrim VRをリリースした2017年以来、そのような活気のあるVRゲームについて人々に話されたのは、Skyrim VRやFallout VRのようなゲームが期待を裏切るためかもしれません。

しかし、Skyrim VRのすべての見事な景色には、MSPaintの絵のように見えるintき屋根や、小学校の芝居の小道具のように見える背の高い草もあります。

Russell Hollyからのこの引用は、実際に設計されていないゲームにVRをシューホーンしようとする問題を実際に例証しています。 Hello GamesのSean Murrayはこれを問題として十分に認識しているようで、チームはNo Man's Skyをプレイするときにその感覚が得られないようにするために脱出しました。

それが、No Man's Skyにとって本当に興奮していることです。これは、後から付け加えたり、現金を手にしたりするものではないという知識です。 ショーン・マレーは、出版社がNo Man's Sky VRをスタンドアロンのゲームとして見たいと思っていたと述べましたが、Hello Gamesは、奴隷になったゲームでVR正義を行えることを知っていました。 彼らはまた、ファン層を分けて「VRの人」と「非VRの人」を持ちたくなかったので、誰もが一緒にゲームを楽しむことができるはずです。 地獄、古いセーブをVRに持ち込んで帝国の成長を続けることさえできます。

No Man's SkyのVRリリースは、既存および将来のVRファンにとって、あらゆる点で勝ちです。

これは、人々がPSVRヘッドセットをほこりを払い、No Man's Skyを再インストールすることです。これは、AAAゲームが何度も再発明され、毎回良くなったという約束がVRプラットフォームに来ています。 以前は失望していて、二度とやりたくないことを知っているゲーム。

それでは、なぜ興奮していますか?

VRのNo Man's Skyと同じくらい大きなリリースは、既存および将来のVRファンにとって可能な限りの勝利です。 ノーマンズスカイが提供しなければならない無数の世界に没頭することを人々に夢中にさせるような巨大なゲームと、VRを中核としてゲームを再構築するためにHello Gamesが行った途方もない努力により、 VR業界は巨大です。

これは見掛け倒しのポートではないVRゲーム、またはわずか6〜8時間の長さの素晴らしいVRゲームです。 ノーマンズスカイには、ヘッドセットに何千人もの人々が1日何時間も、潜在的には何年もの間、潜在的に彼らが通過する新しいエイリアンクリーチャーや、宇宙船を着陸させる新しい惑星ごとに、没入感は成長するだけであり、それに伴い、同様の何かを提供するより多くのゲームが求められています。

VRを次の段階に進めるには、No Man's SkyのようなゲームとHello Gamesのような開発者が必要です。 急速な成長と真に没入できるAAAゲームを可能にするフェーズであり、私たちがプレイできることを誇りに思います。

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勇敢な新しいVRの世界

VRとマルチプレイヤーをもたらす新しいBeyondアップデートでは、No Man's Skyに入るのにこれ以上の時間はありません

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