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Androidレビュー用のMega Manモバイルシリーズ:誤動作するロボット

目次:

Anonim

最近のゲームでは、懐かしさが大きな役割を果たしています。 驚異的なグラフィックを備えたゲームと同じくらいクールで、レトロなスタイルのタイトルや8ビットビデオゲームのクラシックのポートがGoogle Playストアに登場しているのをますます目にしています。

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ガメスタッシュ

Segaは、Sega Foreverシリーズを使用して、ノスタルジアに飢えたスマートフォンゲーマーにレガシータイトルを再リリースする方法の基準を設定しました。 もう1つの古典的な会社であるCapcomも、昨年8つのレトロなフェーズを大胆に獲得しようとし、最初の6つのMega ManゲームをモバイルリリースとしてGoogle Playストアにリリースしました。

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日本ではロックマン、別名ザ・ブルー・ボンバーのメガマンは、地球を救い、永遠の平和を達成するために、ワイリー博士と彼のロボット軍を倒さなければならない青い鎧を着た少年です。 日本でファミコンと米国でファミコン向けに最初にリリースされたこれらの最初の6タイトルには多くのビデオゲームの歴史があり、メガマンをより有名なビデオゲームキャラクターの1つとして確立し、過去30年間で大勢のファンを獲得しました。

残念なことに、Mega Man Mobileゲームは本来あるべき姿ではなく、ハードコアのMega Manファンは間違いなく失望するでしょう。 これらのゲームを開始するには、いくつかの包括的な問題に対処する必要があります。

直接ポートではない

最初の最も明白な明白な点は、これらは元のNESゲームの直接のポートではなく、新しいAndroidデバイス用に最適化された「モバイル」バージョンのMega Manであるということです。

どのような変更が加えられましたか? 各ゲームの説明で、カプコンは、ゲームプレイと難易度の両方が「スマートフォン向けに最適化されている」こと、および元のゲームとは異なる特定の要素があることを明確にしています。 つまり、タッチスクリーンコントロールに対応するために、難易度を大幅に下げる必要がありました。

また、誤って名前が付けられた「ノーマルモード」と無制限のライフと継続を提供し、「ハードモード」は継続数を制限して敵の攻撃を強化します。 正直に言うと、ハードモードは元のプレイのチャレンジにより近いため、ノーマルと呼ばれるべきです。そして、ノーマルモードは死に至るすべての結果を取り除くため、イージーモードと呼ばれるべきです。 メガマンが死ぬときはいつでも、彼は最後のチェックポイントで単に復活します。 「通常モード」の寛容な性質が、これらのゲームのいずれかで進歩を遂げる唯一の方法であることがわかりました。 これらの古いNESゲームは、釘のように厳しいことで有名ですが、それらをプレイして1, 000の安っぽい死を覚悟してください。 時にはそれはあなたのせいかもしれませんが、多くの場合、それはあなたを滑らせるゲームコントロールやメカニックです。

「通常モード」の寛容な性質が、これらのゲームのいずれかで進歩を遂げる唯一の方法であることがわかりました。

これらのゲームが2017年1月にAndroid向けに最初にリリースされたとき、他のサイトでは、以前の栄光を享受するためにAndroidでこれらの30年前のゲームを単にエミュレートするのではなく、見苦しいタッチコントロールとひどいフレームレートのために、Capcomを細断処理しました。 カプコンは、ゲーム速度を選択するオプションを追加した2017年2月の更新でフレームレートの問題に対処しました。含まれる3つのオプションのうち、ターボモードは、遅いフレームレートを処理できない場合に使いたいオプションです。 私はそれがこれらのゲームを楽しむ 唯一の 方法であることがわかりました。ゲームを本質的にプレイできないので、最低のゲーム速度オプションはそこにあるべきではありません。

サポートされていないゲームコントローラー

これらのゲームから他の防御できない除外は、Bluetoothコントローラーのサポートの欠如です。 すべてのタッチスクリーンコントロールがひどいわけではありませんが、ランアンドガンゲームプレイとピンポイントジャンプを必要とするアクションプラットフォーマーゲームのタッチスクリーンコントロールは、単に問題を求めています。

つまり、新しいゲームを開発していて、コントローラーのサポートを含めるという余分な手間をかけたくない場合、それは1つのことです。 それはいいです。 しかし、Capcomのような大企業であり、一部のコンソールクラシックをモバイルに再リリースする場合は、コントローラーサポートを含める方がはるかに優れています。

Mega Man Mobileなどのゲームは、Bluetoothコントローラーのサポートに最適な候補です。

このようなゲームリリースのコアマーケットとなるハードコアファンは、こうしたゲームを子供の頃から何時間もプレイすることで、物理的なボタンを押しつぶすことによる筋肉の記憶を十分に保持できます。 ただし、タッチスクリーンコントロールを使用すると、そのすべてが失われます。 ジャンプやシュートに触覚的なフィードバックはありません。仮想Dパッドは、プラットフォームセクションでのトリッキーなジャンプを修正する能力を取り除き、ジャンプと射撃-マスターするメガマンゲームで非常に重要なスキル-ランダムな推測になりますジャンプのタイミングを決め、プレスを適切にシュートするかどうかのゲーム。

フレームレートの問題と難易度の低さはさておき、コントロールオプションの欠如は、これらのゲームの最大の不満です。 リリースから1年以上が経過し、多くのユーザーレビューを求めているにもかかわらず何も行われていないという事実は、Capcom側の無関心を示しているようです。 それは迷惑であり、確かに対処するに値します。

どちらをプレイする価値がありますか?

前もって対処する必要があるこれらの広範な問題を超えて、問題はどの個々のゲームをプレイする価値があるかとなります。 Mega Manシリーズをプレイしたあなた自身の歴史に基づいて、特定のタイトルと特定のつながりがあるかもしれませんが、あなたが新鮮に来て、あなたの携帯電話で最高のMega Man体験をしたい場合はここに私の考えがあります:

  • おそらくMega Man 1をスキップできます。これらがOG Mega Manのタイトルであることを考えると、ちょっと痛い思いをしますが、Androidで最初のMega Manが一番ひどいです。 それは、後のリリースの追加された機能と制御を欠いており、その続編よりもその年齢を示しています。
  • Mega Man 2には最高のボスがいます:これは主観的ですが、一般的な「Blank」Man命名規則に固執しているシリーズでは、Mega Man 2は「Air Man」や名簿上の「ウッドマン」。
  • 4、5、および6に固執して、最も楽しい :Mega Manのロボット犬であるRushを紹介し、ゲームプレイにパワースライドを追加するMega Man Mobile 3によって、物事は本当に改善し始めます。 しかし、Mega Blasterを追加する4番目のタイトルでは、爆発をチャージして追加のダメージを与え、Mega Manの能力を実際に発揮します。 以前にMega Manをプレイしたことがない場合は、Mega Man Mobile 4から始めて、そこから作業を始める(または、古いNESコンソールを追跡して適切に実行する)ことをお勧めします。

最終的な考え

カプコンがここでボールを落としたことを否定することはできません。これは、メガマンが最も象徴的なフランチャイズの1つであると考えると、さらに失望します。 フレームレートとコントロールの問題が発生したこれらのゲームのそれぞれについて、初日からは手に負えない現金のように感じられるため、1ポップあたり2ドルを請求する。

6つのゲームはすべてGameStashライブラリで無料で利用できます。これらのゲームをプレイして、最も楽しめるゲームを見つけるには、おそらくこれが最良の方法です。 ゲーム自体は間違いなくプレイする価値があり、若い視聴者に適しています。 カプコンがそれを正しくするために余分な労力を費やさなかったことは残念です。

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