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IngressにはGoogle+の大きな問題があります

Anonim

Niantic CEOのJohn Hankeに彼の最初の拡張現実ゲームであるIngressの構築で最も驚いたことを尋ねると、彼は人々が彼が「IRL Guilds」と呼ぶものを形成し始め、より広範囲にゲームにアプローチした方法について素晴らしい物語を語るでしょう。 Ingressには起動時に独自のチャットインターフェイスが付属していましたが、セッションを計画するためには、もう少し複雑なものが必要でした。 コアサービスから切り離されたコミュニティツールにより、「ギルド」は母国語で独自のルールを使用して形成できました。これは、グローバルな視聴者をサポートする際に重要です。

NianticはIngressの立ち上げ時にGoogleの会社であり、Googleのすべての人がそのすべてをその時点ですべてに含めるように圧力を受けていたため、これらの「ギルド」は主にGoogle+で形成されました。 そして今、ほぼ放棄されたソーシャルネットワークが9か月で閉鎖されたことにより、この巨大なプレーヤーネットワークは、ナイアンティックが彼らに時間の実行可能な代替手段を提供することを望んでいます。

Google+のIngressアカウントには400万人を超えるフォロワーがおり、投稿ごとにTwitterアカウントの6倍のエンゲージメントを定期的に見ています。

IngressはAndroid専用のゲームとして始まり、Googleエコシステムの初期の採用者に主に対応していたため、Google +はコミュニティを構築するためのかなり論理的な場所でした。 そして、他の世界はかなり短い順序でネットワークから移動しましたが、イングレスコミュニティは繁栄しました。 Googleが今後10か月以内にサービスを終了すると発表したとき、Ingressはプラットフォーム上で4番目に大きなコミュニティであり、毎日数千人がアクティブでした。 Ingressコミュニティ内の個々の投稿には、数百のコメントとインタラクションが続きます。これらはすべて、敵陣営に次の攻撃を仕掛けるプレイヤーの計画サブグループとは別のものです。

この種のアクティブなフォーラムシステムは、特に他の大規模なソーシャルネットワークと比較した場合に、Google +が常に非常にうまく行っているものです。 リソースとしてそれを失うことは、それを長い間チームのメッセージボードとして使用してきたプレイヤーだけでなく、アプリの外で新しい機能やイベントに関するメッセージを出そうとするときにナイアンティック自身にとっても多くの問題を引き起こします。 たとえば、Ingress Twitterアカウントのフォロワー数は10万人未満で、投稿ごとに100を超えるいいね!、リツイート、コメントが表示されます。 Google+のIngressアカウントには400万人以上のフォロワーがおり、投稿ごとに定期的にエンゲージメントが6倍になっています。 これには、Ingressのゲームプレイ体験の大きな部分である、今後のグローバルイベントの行動を促すフレーズが含まれます。 Google+をシャットダウンすることで、出席に深刻な影響を与えることはまずありませんが、これらのイベントや、一方の派ofが他方の派winningがリアルタイムで勝つことの影響を認識する人がはるかに少なくなります。

それで、ナイアンティックはこれについて何をしているのでしょうか? 現時点では、それは心配なほど不明瞭です。 Ingress Primeの公開中に、ハンケはこれが彼らが検討していたかなり深刻な問題であると指摘しました。

「Google+は、ほぼすべての店舗が空いているこのショッピングモールだと考えています。そして、まだ大量のアクティビティがあるこの1つのアンカーストアがあります。これは、Google +ショッピングモールのイングレスストアですが、モールは閉鎖され、ビルダーは、破壊ボールをモールに持ち込むことを決定しました。」

Hankeと彼の他のチームが持っていなかったのは、Google +が廃止された後に視聴者とコミュニケーションを取る具体的な計画でした。 これは会社にとってユニークな問題であり、この時点まで、ユーザーが何かを構築する代わりに、ユーザーがコミュニケーションのために独自のシステムを選択できるようにしていました。 Pokemon Goがローンチされたとき、これと同じ戦略が使用されました。Nianticは定期的に、コミュニティが好みのサードパーティツールを使用して組織化する方が理にかなっているとコメントしました。 ポケモンゴーの猛烈な人気は、しかし、より集中的な何か、シルフロードにつながります。 個々のコミュニティとチャットグループはいたるところにありますが、この大きなサービスは新しいグループと接続するためのツールを提供し、新しいプレイヤーがこれらの「IRLギルド」を見つけやすくします。 明日、シルフロードが閉鎖された場合、Nianticは、コミュニティ自体のこの部分を管理または構築していないため、現在Google+が直面しているものと同様のジレンマに直面します。

Nianticが過去数年間にわたってAqui-hiringを行ってきた企業を追いかける人たちは、Evertoonの人々がPokemon Goに社会インフラストラクチャを構築するために吸収されたことを覚えています。 同様の意図でIngressに向かう特定の機能については公開されていませんが、Hankeと彼のチームは、今後のHarry Potter:Wizards Uniteを含むすべてのNianticゲームで機能セットを標準化する意図に注目しています。 一部のイングレスプレイヤーは、Nianticが社内開発のコミュニティツールを使用することを検討するかどうかを尋ねた調査を見たことを報告しているため、現在Nianticの人々であるEvertoonの人々がバックグラウンドでこの種の作業を行っている可能性がありますが、 Nianticの誰かに詳細を尋ねると、聞こえるのは、これがどのようなものかまだわからないということだけです。

これは、決してパニックの原因ではありません。 Ingress Primeの発売はゲームの復活であり、光沢のある新しい塗装の仕事は、全体的な体験をオーバーホールする多くの最初のステップです。 実際、Google +はIngress Prime機能のロードマップと非常によく一致するとシャットダウンします。 基盤となる経験が変化し、コミュニティとともに成長するにつれて、これらの小グループが通信するための新しいツールが他の機能と同様に登場する可能性があります。 しかし、Google +で時間がなくなる前に何かが整っていない場合、関係者全員にとって非常にイライラする時間があります。