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HTCの次世代viveプレは、「ダークナイト」と「マトリックス」を仮想現実にもたらします

Anonim

HTCとValveがHTC Viveを最初に発表してから約10か月が経ちました。 そして、その間、私たちはこの部屋全体のバーチャルリアリティ体験について少し話しました。 どれほど実用的か。 (またはそうではない)費用はいくらですか。 (私たちはまだ知りません。)または、これは私たちの間でより懐疑的なものです-未来のVRのこの約束が本当に実現するかどうか。 Google CardboardとSamsungのGear VR(Oculusを搭載し、Oculus Riftの予約注文が 最終的に 開始されます)の安価な(はるかにシンプルな)VRエクスペリエンスがしばらくの間利用できるようになりましたが、そうではありません)約束されたこの仮想の未来に辛抱強く。

ここにはまだありません。 少なくとも有料の人々には。 しかし、HTCとValveの次世代プロトタイプであるHTC Vive Preの発表により、私たちはさらに近づいています。

ラスベガスで開催されたCES 2016でVive Preを試してみました。 これが未来の姿です。

HTC Viveは1年で大きく進歩しました。 そして、それに伴い、使用可能な全室VR体験の現実性が高まりました。

脳についての面白いこと。 覚えています。 2回目のViveのデモは、10か月前のバルセロナでの最初のデモよりも少し簡単でした。 今回、新しいViveバイザーに滑り込んだとき、自分が何に夢中になっていたかがわかりました。 再び沈没した海賊船の甲板に立って、下の海底への手すりを見渡したとき、私は落ちないことを知っていました。 Aperture Robot Repair工場が実際に私を傷つけているのではないかと心配しました。

ただし、それほど印象的ではなかったわけではありません。

改善されたバイザーは、新しいエクスペリエンスの大きな部分です。 1つ目は、新しいヘッドストラップとガスケット(実際に顔に密着する部分)が大幅にスリム化されていることです。 (また、HTCは、4月にViveが発売されると、複数のガスケットサイズが利用可能になると述べています。)また、奇妙にダイヤモンドがちりばめられたフェースプレートのように見えなくなり、トラッキングコンポーネントが見えなくなります。

2015年2月に使用した最初のHTC Viveプロトタイプ、および新しいHTC Vive Pre。

しかし、それは改善された視覚体験についてでもあります。 HTCによると、すべてがより鮮明で明確です。 そして、電話ベースのVRシステムで解像度を上げたいということに慣れていますが、Viveはそうではありませんが、ピクセルをプッシュするためにPCを必要としますが、ディスプレイに当たるものの実際の解像度は完全な体験のほんの一部です。 代わりに、ValveのChet Faliszek氏は、「村の修正」や、体験に没頭するのを防ぎ、ディスプレイを見ているような気分になるような傷を取り除くことで、かなりの改善が必要だと述べました。

優れたディスプレイとマトリックスのような境界システムにより、開発者はさらにクールな世界を楽しむことができます。

「解像度は、ある意味、VRについて考える最も奇妙なことです」と、象徴的なビデオゲームHalf-Life 2およびPortalの執筆に尽力した長年のValveの第一人者であるFaliszekは、CESに先立つグループインタビューで語っています。 「それは本当に目が見える場所のピクセル密度だからです。あなたはそれを最も鮮明で鮮明にしたいのです。したがって、VRで視覚システムについて話すとき、それは多くのことです。それは実際のレンズです。パネル。それはそれを処理するソフトウェアです。それを行うために集まっているものがたくさんあります。」

はい、Viveエクスペリエンスには個々のピクセルが引き続き表示されます。 しかし、全体的な感触は間違いなくより滑らかで没入感があります。

そして、それは私たちをViveの改善された「シャペロン」の側面に導きます。 これは、Valveが設定している追跡システムの名前であり、経験に基づいて壁に足を踏み入れないようにする境界です。 (オーケー、それがこの全体を非常にホロデッキのようにします。)Viveシステムにバイザー搭載カメラがあるので、あなたが実際の世界で何が起こっているかを見ることができます(そしてリアルタイムであなたにフィードバックします) Viveの世界に没頭しています。 壁に近づくと、グリッドの境界が表示されるだけでなく、目の前の壁も「表示」されます。 途中に椅子があれば、それが見えます。 誰かが隅に潜んでいる場合は、その輪郭も表示されます。 床にギアバッグがあり、正面の詳細も確認できました。

「ザダークナイト」でバットマンにソナービジョンを与えた「高周波ジェネレーター」とはまったく違いません。 (発作を引き起こすほど近くはありませんが。)また、「マトリックス」の最後にネオが見ることができるコード化されたアウトラインにかなり近いです。 それは奇妙なことに馴染みがあります-映画はそのことに感謝するかもしれません-また、非常に便利です。 また、カメラを使用できる(および使用する)氷山の一角でもあります。 そして、それはただシャペロンです。 本当の楽しみは、開発者がこれらの更新されたViveキットを手に入れたときに始まります。これは、今後数週間で行われます。

「私たちがこのようなことをするたびに、それを開いて、開発者がそれで何ができるかを見るのはいつも本当に面白いです」とFaliszekは言いました。 「彼らが追跡でおかしなことをしているのを見ることから、そのフロントカメラへの完全なアクセスを見ることができるようになるまで….彼らはそれに完全にアクセスするでしょう。」

ハンドヘルドコントローラーも、ほぼ1年前の最初のデモ以来着実に改善されています。 彼らはしばらく前にワイヤレスになりました。 そして今では、microUSB(バッテリーは4時間持続)で充電可能で、デュアルステージトリガーを備えており、基本的にこの口径の製品に期待される外観と感触です。 追跡システムを機能させるレーザーを発射するベースステーションは少し縮小し、部屋の隅に隠されたスピーカーと間違えられる可能性があります。

もちろん、Viveを購入できるようになるまでにはまだ数か月かかります。 さらに多くの機能と調整が表示される場合があります。 そして、それは私たちの多くが私たちの重要な他の人にコストを正当化するためのより多くの時間を与えます-そして、それがどうなるかはまだわかりません。 そして、それはより多くのデモのためのより多くの時間を意味し、HTCはすぐに終了するつもりはないと言います。

機会があれば-VRに夢中なのか、単に大騒ぎが何なのかを見たいだけなのか-やってみてください。 部屋全体の仮想現実は、絶対に将来の技術です。 まだほとんど実用的ではないかもしれませんが、すぐに良くなっています。

今、私たちはそれを購入できるようにする必要があります。