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HTC、第2世代のVRシステムであるvive preを発表

目次:

Anonim

HTCは、開発者向けの第2世代VRハードウェアであるVive Preの発表により、仮想現実における「大きな技術的ブレークスルー」を解消しました。

Vive Preは、Steam VR搭載システムの最初のイテレーションに基づいて、改良された小型のヘッドセット、改善されたビジュアル、新しいコントローラーデザインを備えています。 また、Vive Preは、ヘッドセットに主要な新しいハードウェアを追加します。これは前面カメラです。

新しいVive Preヘッドセットは、以前のインカネーションよりも軽量でかさばらず、改良されたストラップと交換可能なフォームインサートにより、さまざまな顔にフィットします。 Viveの視覚的な明瞭度も改善されました。ディスプレイ技術のアップグレードにより、画面が明るくなり、動きが滑らかになりました。

新しいヘッドセットには前面カメラも搭載されており、現在のデモでは「シャペロン」システムの一部として使用されています。 Viveは仮想世界の現実世界のオブジェクトを強調表示できるようになりました。これにより、オブジェクトや他の人と対話したり、障害物にぶつかったりつまずいたりすることを回避できます。

Viveは、仮想世界の現実世界のオブジェクトを強調表示できるようになりました。

Viveの新しいコントローラーは、人間工学に基づいたデザインで、滑りやすいエリア、新しい2ステージトリガー、より柔らかいエッジを備えています。 一方、ハプティックフィードバックを含めることで、Vive Preのユーザーは、仮想世界内の物事をより簡単に動き回り、やり取りできるようになります。 新しいコントローラーはmicroUSB経由で充電し、1回の充電で最大4時間使用できます、とHTCは言います。

Viveは2015年後半の最初のローンチウィンドウを逃しましたが、HTCは4月に商業的にローンチする予定です。 同社はまた、CES 2016でパートナーシップの取り組みを強化しており、15のパートナーが今週ラスベガスでViveアプリケーションを披露しました。 HTCは今年の初めに7, 000個のVive Preユニットを開発者が利用できるようにするため、さらに多くの開発者がキットを手に入れる予定です。

プレスリリース

HTCは、仮想現実を刺激する人間の想像力を再構築します

ラスベガス、2016年1月5日–革新的なスマートテクノロジーの先駆者であるHTCは本日、仮想市場を大衆市場にもたらす次のステップを表すVive VRシステムの新しい開発を発表しました。 Vive Preを使用して、HTCは、コミュニケーション方法、楽しさ、学習方法やトレーニング方法を変える完全に没入型のエクスペリエンスを作成するという約束を果たしています。 快適性、人間工学、およびパフォーマンスを向上させるために、すべてのコンポーネントが一から設計し直されました。 ビジュアルと汎用性の両方でマイルストーンが改善されたVive Preは、制限のない世界を作成します。

「10か月前にViveを初めて発表したとき、人々と世界とのコミュニケーションと交流の方法を根本的に変えるという野心的な目標がありました」とHTCの会長兼CEOであるCher Wangはコメントしています。 「その後、Viveはメディア、業界のコメンテーター、消費者、そして刺激的でダイナミックなVRコンテンツを提供するために協力してきた何百ものパートナーやブランドから驚異的に前向きな評価を受けています。今日、私たちは新しい時代の絶壁に立っています。Viveは、人間の想像力だけが限界の世界を作り出しています。」

**新しいViveヘッドセットに没頭する**

Viveヘッドセットの刷新されたデザインは、着用者により大きな快適さを提供するために改良され、作成した仮想世界への没入感を高めています。 ヘッドセットはよりコンパクトになり、安定性とバランスが向上した最新のストラップデザインが採用されました。 より明るいディスプレイと画像の改良を備えた改善された視覚システムにより、明瞭さが向上し、存在感がさらに深まります。 内部では、交換可能なフォームインサートとノーズガスケットにより、Vive Preはユーザーに快適かつ安全にフィットします。 Vive Preは、さまざまな眼鏡との互換性を保ちながら、さまざまな顔の形に合わせて簡単に調整することもできます。

**統合された前面カメラが物理と仮想を統合**

Vive Preは、現実世界の要素をVR領域にもたらします。 新しく開発された前面カメラでは、物理的な要素を仮想空間にブレンドすることにより、仮想世界の内外でより多くのことができます。 ヘッドセットを外さずに席に着き、飲み物を見つけ、会話を続けることができることは、可能なことの始まりにすぎません。

より優れた制御

VRエクスペリエンスを完成させたViveのコントローラーは、最新のエルゴノミクスとソフトエッジ、バランスの改善、新しいテクスチャボタン、グリップパッドにより、オーバーホールが強化され、手触りがより快適になりました。 新しいデュアルステージトリガーにより、オブジェクトとのやり取りがよりスムーズになり、触覚フィードバックにより、仮想世界とのやり取りに関する重要なフィードバックが提供されます。 電力については、コントローラは、1回の充電で4時間以上の実行時間を提供するマイクロUSB充電を備えた、統合された充電式リチウムポリマー電池を備えています。

Viveベースステーションは、よりコンパクトで静かになるように再設計されており、トラッキングが改善されています。

完全なソリューション

HTC Viveは、SteamVRをサポートする最初のVRハードウェアになります。 Valveによって作成されたSteam VRトラッキングとChaperoneシステムは、PC、Linux、Macのゲームとソフトウェアの最大のオンラインプラットフォームの1つであるSteamでの使用に最適化されています。

バーチャルリアリティ業界の形成

Viveの発表以来、HTCとValveは何千もの開発者やパートナーと協力して、幅広い分野のVRコンテンツを作成してきました。 ゲームやエンターテイメントから、健康、自動車、小売、教育まで。 HTCと15以上のViveパートナーがCES 2016でVRアプリケーションを紹介し、想像力に制限のない世界の可能性を示します。 大手自動車メーカーのアウディは、消費者が仮想現実で夢の車を探索できるプレミアム小売体験を生み出し、3DEXPERIENCE企業であるDassault Systemesは、VRで3D製品設計の未来をどのように発展させているかを紹介します。 HTCは、CES 2016でViveの新しいブランドも展示しています。

Viveは2016年4月に商用発売を予定していますが、HTCとValveは開発者がさらに7, 000ユニットを利用できるようにして新しい年を開始します。