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スマートフォンベースのVRの仕組み

目次:

Anonim

現在、世界には多くの種類のバーチャルリアリティテクノロジーがあり、テクノロジーを取り巻く現在の興奮のおかげで、まったく新しい種類のインタラクティブな体験にユーザーを没入させるソリューションを開発している企業が増えています。 VR技術が現在直面している2つの主要な課題は、エクスペリエンスを正当化する有用なコンテンツを実証し、誰でも試せるほど安価であるか、ユーザーがVRを通常のエンターテインメントの基本部分にしたいほど複雑なアクセス可能なソリューションを作成することです。

今日は、アクセシビリティ、特にスマートフォンをVRエクスペリエンスの重要なコンポーネントにするためのプッシュについて説明します。 いくつかの会社が携帯電話をスライドさせることができるアクセサリーをリリースしており、そうすることでどこでも評価できるかなり安価なVR体験を得ることができました。 このレベルの機能を実現するには、携帯電話で多くのことを一度に行う必要があります。 仕組みは次のとおりです。

ディスプレイとレンズ

VRアプリの実行中にGoogle Cardboardの内部を覗いたことがある場合に最初に気付くのは、ディスプレイ上でのすべての見た目が奇妙なことです。 まったく同じように見えるものを示す画像のペアがありますが、画像が常に画面いっぱいに表示されるとは限りません。 通常、表示されるものは、スマートフォンで平らにされた古いチューブテレビで表示される画像のように見えるもので、画面の残りの部分は黒です。 2つの画像を分ける白い分割線が表示される場合がありますが、常にではありません。

ここに表示される画像は、VRアクセサリに付属のレンズで動作するように特別に設計されたものであり、現時点で最も一般的な形式のVRです。 Oculus RiftやHTC Viveのような大きなユニットで見られる基本的な考え方と同じです。 VRアクセサリの内部には、双凸レンズのペアがあります。これは、ディスプレイ上の画像を撮影し、視界を満たすように歪ませます。 あなたの目はこれらの個々の画像を単一の画像として認識し、立体視を通して奥行きの錯覚を作り出します。

スマートフォンベースのVRのほとんどの形式は、固定位置にあるこれらのレンズに依存しています。 つまり、誰もがGoogle Cardboardのようなものを手に取り、何も調整せずにすぐに使用を開始できますが、メガネに頼って見る場合は、見ているものを楽しむためにそれらのメガネを顔につけておく必要があります。 メガネを持っている人なら誰でも証明できるように、メガネに何かを長時間保持することは快適ではなく、通常は後でメガネを掃除する必要があります。

Samsung Gear VRに見られる代替手段は、ヘッドセットが顔にかかっているときに焦点距離を調整するノブです。 焦点距離を微調整して目的の位置に到達させる必要があることを意味しますが、眼鏡をかけているほとんどの人はGear VRを着用していなくても着用できることを意味しています。

仮想世界を動き回る

私たちはかなり長い間スマートフォンでビデオゲームをしてきましたが、そこでは動きがインタラクティブな体験の重要な部分でした。 これらのアプリの中には、携帯電話を傾けて車両を回転させるものもあれば、立ち上がって物理的に携帯電話を一方向または他方向にパンして画像の詳細を表示するものもあります。 PhotospheresとSpotlight Storiesは、携帯電話がこのより大きな世界への窓である体験を考えるときに思い浮かぶ印象的な例の2つであり、すべてを見るには動き回らなければなりません。 この同じ基本概念が多くのVRコンテンツを駆動し、その結果、同じ技術が多く使用されます。

スマートフォンの加速度計とジャイロスコープにより、VRアプリに動きと位置の感覚が与えられ、頭を傾けたり、完全に回転したりして、描かれている仮想世界をさらに見ることができます。 このエクスペリエンスは固定されているため、立ち上がって歩き回って周囲の世界をもっと見ることはできません。 Epson Moverioヘッドセットを介してこのエクスペリエンスのモバイルバージョンで作業している開発者を見てきましたが、スマートフォンを使用すると、ゲームやビデオを見て回ることができます。 それはビデオ自体が動かないという意味ではありません。実際、ジェットコースターや宇宙シミュレーションのようなものが、実際には動いていないのに、動いているように感じることに大きく依存する多くの例を見てきました。すべて。

このテクノロジーの使用に関して、すべてのモバイルVRエクスペリエンスが均等に作成されるわけではありません。 たとえば、サムスンのGear VRには、よりスムーズなVR体験を提供するために、追加の加速度計、ジャイロスコープ、磁力計が含まれています。 このエクスペリエンスのデータポイントが増えると、ヘッドトラッキングの精度が向上し、洗練されたエクスペリエンスにつながります。 これが、より大きなVRエクスペリエンスがデスクの固定小数点センサーや、動きと位置を追跡するための外部センサーの膨大な配列などに依存している理由です。 モバイルでそのような体験を期待することは非現実的ですが、スマートフォンでの体験がこれらの値札の増加により劇的に改善されることを知ってうれしいです。

VR体験のためのコントローラー

現在Google Cardboardを使用して行うVRエクスペリエンスのほとんどは、顔を抱えたままボックスを動かして頭を動かすだけではありませんが、もう少し必要なモバイルVRエクスペリエンスがいくつかあります。 Oculus RiftとHTC Viveで見たアクセサリーと同じように、モバイルVR体験をどこかユニークなものにするアクセサリーがあります。

PinćVRの人々は、人差し指に置かれ、内側にボタンのペアがあるリングのペアを含めることを計画しています。 これらのボタン、およびリングのガイドに役立つライトを使用すると、VRエクスペリエンスに到達して対話することができます。 この深さの追加は、Google Cardboardの側面にあるボタンよりもはるかに自然に感じられますが、目の前で腕を伸ばした状態でVRセットを頭に固定する必要もあります。

一方、SamsungのOculusストアには、Gear VRで使用するコントローラーに依存するアプリがいくつかあります。 この経験は、あなたがあなたの顔に何かを保持することを強制することなく、あなたがプレイしているゲームの中にあなたを置きます。 これは、ほとんどの人がすでに慣れている制御機構であり、コントローラーを見下ろさずにプレイすることができ、最終的にゲームプレイで最も身近な体験を提供します。

現在のモバイルVRで最も興味深いのは、その体験が比較的若いことです。 エコシステムのあらゆる部分の多くの企業がこの体験を特別なものにしようとしており、プラットフォームのコアは常にあなたのポケットの中にあります。 画面解像度、モーションセンシング、ビデオレンダリングなど、スマートフォンの世界でのすべての繰り返しで、モバイルVRテクノロジーは改善され続けます。 まだVRに飛び込む準備ができていなくても、今注目するのは印象的なエコシステムです。