目次:
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シムズが2002年にデビューするまで、最も成功したPCゲームであり続けた伝説の3Dパズルであるシアンインクの ミスト で最後に時間を過ごしたとき、私はわずか9歳で、コンピューターとクリックして場所と時間の間を移動します。 Mystは、90年代前半にリリースされた他の多くのゲームと同様に、私の頭に残っています。シンプルで、美しく、腹立たしい、初期のコンピューターゲームエンジニアリングの偉業です。
このゲームはiOSの7年後にAndroidに登場しますが、最近のグラフィカルなオーバーホールとクロスプラットフォームのUnityエンジンへの移行のおかげで、これまで以上に美しく、没入感のあるものになりました。
もちろん、24年後、元のゲームに戻ることは不可能です。 それ以来、グラフィックやサウンドを改善するリマスターからモバイル向けのアダプテーションまで、非常に多くの反復が行われていますが、オリジナルはほとんど古風な感じがします。 それでも、1990年にクラシックの開発を開始したRandとRobyn Millerの兄弟は、Mystの主要なゲームプレイがまだ輝いていると信じています。
「私は今でもMystに夢中です」と、Rand Millerは電話インタビューで私に語った。 「Mystはシンプルになるように設計されており、タッチへの移行時に抽象レイヤーが失われます。」 このゲームは、iOSでデビューしてからほぼ7年後にAndroidに登場しますが、最近の2回のグラフィカルなオーバーホールとクロスプラットフォームUnityエンジンへの移行のおかげで、これまで以上に美しく、没入感が増しています。
ゲーム自体は、必ずしも1x CD-ROMの旋回の初期の頃から覚えているものとは限りません。 これは、2000年に最初にリリースされた適応で、リアルタイムの動きをオリジナルの静止に追加したrealMystです。 一連のビネットではなく、真のアドベンチャーゲームです。 資産と場所はすべて同じですが、realMystでは実際にそれらの間を歩きます。これは、90年代前半の非常に限られたハードウェアでは不可能でした。
「最初の頃に自分のゲームを最初にAndroidに移植したとき、デバイスパリティは非常にクレイジーでした。当時のほとんどの開発者を怖がらせていました。」
Androidへの移行に着手するために、Cyanは有名なサスカチュワンに拠点を置くモバイル出版社であるNoodlecakeに、重い負担をかけるように呼びかけました。 Noodlecakeは、パブリッシャーがAndroidに最高のiOS専用を提供することを任せてニッチを切り開いた-Alto's Adventure、Chameleon Run、Punch Quest、Wayward Souls、Sage Solitaireなどのゲームは、Androidにはまったく来ていない可能性があるUnity変換後、ゲームは良好な状態にあると、COOのRyan Holowaty氏は述べています。
Holowaty氏は、CyanがrealMystとRivenの両方を移植するように彼の会社に近づいたと言いました。 「初期の頃に自分のゲームを最初にAndroidに移植したとき、デバイスパリティは非常にクレイジーでした。多くの問題に遭遇しました。それは当時のほとんどの開発者を怖がらせたものです。そして、彼らはゲームを最適化する方法を知りませんでした。
「現在、仕様とハードウェアのバランスが取れており、ゲームが複数のデバイスでうまく動作することを確信するのが少し簡単になりました…しかし、iOS開発者がAndroidにゲームを持ち込む場所であるという評判を開発しました」
Holowatyは、すべてのゲームポートが経済的に成功しているわけではないことを認めていますが、Noodlecakeが作成する関係は、元のパブリッシャーのゲームフランチャイズの長期的な成功とともに、トレードオフの価値があります。 彼は、iOSで有料タイトルとしてデビューしたAlto's Adventureのようなゲームで、開発者SnowmanがNoodlecakeの提案を受け入れて、Androidで無料でプレイできるようにしたことを指摘しました。 一部のiOS開発者、特に小規模なチームは、タイトルをAndroidに持ち込むリソースを持っていませんが、両方の主要なゲームプラットフォームにゲームを表示することがイメージングの観点から必要であると感じています。 それがNoodlecakeが輝くところです。
出版社はまた、多くの有名なタイトルを1か所に収めることでフィードバックループを楽しんでいます。 たとえば、iOSでは、人気のレトロなプラットフォーマーであるPunch Questは、その開発者であるRocketcatによって公開されています。 Androidでは、Alto's AdventureとrealMystの隣に住んでいます。
完全な3D環境への適応は、彼と彼の兄弟が必ずしも準備ができていなかった多くの妥協をもたらしました。
しかし、MystはNoodlecakeのレパートリーでは他とは異なります。 それは広大で壮大であり、モバイルデバイス用に最適化されていますが、おそらく平均的なモバイルゲーマーが持っているよりも少し忍耐が必要です。 コントロールは賢明ですが、ゲームの元のマウスクリックが多いナビゲーションによってまだ制限されており、壁取り付け用燭台をタップしたりレバーを操作しようとすると、壁から離れて多くのバックアップを行うことができますそれは、あなたがエーテルのような音楽とかすかな発声に満ちた一見空いている世界をローミングしている理由の手がかりになるかもしれません。
Millerはこの問題を認め、完全な3D環境への適応が彼と彼の兄弟が必ずしも準備ができていない多くの妥協をもたらしたと言った。 「私たちは当時の静的な時代にモデルに住んでいました。リアルタイム3Dに移行すると、最大の問題はショットのセットアップや人々を正確な位置に配置するなど、2Dで制御できるものの一部であることがわかりました物事をやり取りしてトレイル上で正しい状態を保つには、インターフェイスを改善し、ナビゲーションが直感的になるようにすることで対処しなければなりませんでした。」
最終的に、このゲームはAndroidでも美しく、非常に優れたプレイが可能ですが、テンポの速い単収縮コントロールで育った現代のゲーマーにとって本質的に魅力的ではありません。 Noodlecakeは、ゲームと世界であるMystの威厳をAndroidにもたらす素晴らしい仕事をしてくれたので、残念です。そして、6.99ドルで、いつでも手に入れて持ち歩くことができるゲームのロイヤリティです。
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