目次:
- 古い信頼できる
- PlayStation 4 Pro
- 全デジタル
- Google Stadia
- 長所
- 短所
- 長所
- 短所
- 違いは何ですか?
- サブスクリプション、ゲーム、限定
- 信頼性:パフォーマンスと解像度
- 必要なハードウェア
- PS4リモートプレイとPlayStation Now
- Google State ShareとCrowd Play
- ストレージと日付の使用
- 結論
- 常に信頼できる
- PlayStation 4 Pro
- オールインワン
- Google Stadia Founder's Edition
- バットマンになるか、これら2つの無料のプレイステーションゲームでフューリーを解き放つ
- 限定版からベーシックブラックまで。 購入可能なすべてのカラーPS4コントローラー
- どのOculus Questゲームを着席中にプレイできますか?
古い信頼できる
PlayStation 4 Pro
全デジタル
Google Stadia
ソニーの専用PlayStation 4 Proハードウェアは、4K解像度と60FPSに対応した信頼性の高いゲーム体験を提供し、排他的なゲームのカタログ(および合計2, 000ゲーム以上)を選択できます。 PlayStation Plusはプレーヤーにさらに多くの利点を提供し、PSVRはケーキのアイシングです。
長所
- 何千ものプレイ可能なゲーム
- パフォーマンスは常にインターネット接続に依存するとは限りません
- 絶賛された独占
- プレイステーションプラス
- 信頼性の高い4K解像度
短所
- より高価な先行投資
- ポータブルではない
- 限られたストレージ
- 有料オンラインマルチプレイヤー
- State ShareまたはCrowd Playに似た機能がない
Google Stadiaには証明すべきことがたくさんあります。 ほぼすべてのプラットフォームのどこでもゲームをプレイするというアイデアは魅力的であり、60FPSで4Kゲームをわずかな遅延で実現できることは、私たちの関心を確実に刺激します。 Stadiaには、プレイヤーにとっても有益な独自の機能があります。
Googleで129ドル
長所
- 安価な
- 複数のデバイスでサポート
- 無料のオンラインマルチプレイヤー
- 群衆プレイと状態共有
- Google Assistant
短所
- インターネットの速度によって決まるパフォーマンス
- 入力遅延と接続損失
- 開始時に少数の地域でのみ利用可能
- 開始時のゲームの数が限られている
- データによる涙
違いは何ですか?
Google StadiaとPlayStation 4 Proは、ゲームのスペクトルの両端にあるようです。 1つは、いつでもどこでも撮影でき、ほとんどすべての人がアクセスできるゲーム体験を提供することを目的としています。もう1つは、より高い障壁を提供し、より深刻なゲームの個人を対象としています。 それらは互いに共存することができますが、PlayStation 4 Proをこの時点でより良くするいくつかの領域があります。
カテゴリー | PlayStation 4 Pro | Google Stadia |
---|---|---|
価格 | 400ドル | 無料/月額$ 10 / $ 129ファウンダーズエディション |
地域の可用性 | 世界的に | 限定(発売時14か国) |
オンラインに必要なサブスクリプション | はい | いや |
ゲーム数 | 2000+ | 起動時に31歳以上 |
コントローラ | DualShock 4 | スタディアコントローラー |
ストレージ | 1TB HDD(アップグレード可能) | Google Data Center(無制限) |
ゲームストリーミング | はい(一部のゲーム) | はい |
ゲームのダウンロード | はい | いや |
VR対応 | はい | はい(まだVRゲームはありません) |
ポータブル | いや | はい(タブレット/電話付き) |
サブスクリプション、ゲーム、限定
通常、PlayStation 4 ProまたはGoogle Stadiaでゲームをプレイするのにサブスクリプションは必要ありませんが、PS4でオンラインマルチプレイヤーをプレイするには(無料ゲームを除く)PlayStation Plusメンバーシップが必要です。 一方、Google Stadiaでは、オンラインでプレイするためにサブスクリプションを一切必要としません。
1年間のPlayStation Plusメンバーシップにより60ドルが還元されますが、毎月2つの無料ゲーム、割引、追加のクラウドストレージなどの追加の特典もあります。 Google Stadiaも定期的に無料のゲームと割引を提供しますが、Stadia Proの月額$ 10にアップグレードする必要があります。 Stadia Baseの無料メンバーシップには、通常の無料ゲームや特別割引は含まれておらず、発売時には利用できません。
ゲーム自体については、PlayStationのカタログには2, 000を超えるタイトルがあり、市場で最も人気があり高く評価されているゲームも含まれています。 Stadiaは、わずか31ゲームで起動するように設定されています。 このリストは、ますます多くの開発者がサービスにウォームアップするにつれて増加しますが、すぐにPS4に追いつく可能性は低いようです。 おそらく下位互換性があると思われるPlayStation 5を使用して、Sonyは次のコンソールでこれまで以上に多くのローンチゲームを利用できるようにしています。
新しく発表されたサービスであるにもかかわらず、一部の開発者は少なくとも最初はStadia専用のゲームを作成しています。 Baldur's Gate 3は注目に値する独占品ですが、将来のある時点でコンソールやPCの店頭に登場する可能性が高いでしょう。 Stadiaがそのプラットフォームでしかプレイできない排他的なゲームを入手するかどうかは不明です。
また、Sonyには独自のゲームスタジオがいくつかあり、多数の専用ゲームを作成し、さらに多くのゲームを作り続けています。 これらには、God of War、Horizon Zero Dawn、The Last of Us、Unchartedなどのタイトルが含まれます。これらはすべて、ビジネスで最高のシングルプレイヤーゲームの一部として歓迎されています。
Googleは最近、Ubisoftの元エグゼクティブジェイドレイモンドが率いる自社のファーストパーティゲームスタジオを発表しましたが、まだゲームを発表していません。
信頼性:パフォーマンスと解像度
パフォーマンスの面では、PlayStation 4 ProとGoogle Stadiaの両方が4K解像度と60フレーム/秒(FPS)のゲームに対応していますが、常に同時ではありません。 それらが異なるのは、信頼性です。
PlayStation 4 Proは内部仕様と同じくらい強力であるため、4Kおよび60FPSで実行されるゲームは、開発者がどれだけ最適化するかに依存します。 特定のゲームのみがPS4 Proで強化され、そのパワーを活用しています。それでも、60FPSで実行することを意図したゲームは、それよりはるかに低くなります。 PS4 Proは1080p 30FPSで非常に高い信頼性で実行できますが、一部の強化されたゲームでは、プレーヤーが30FPSで4Kを、60FPSで1080pを簡単に選択できます。 入力ラグも、ほとんど心配する必要のないものです。
開発者がStadia用にゲームをどれほど最適化しても、パフォーマンスはインターネット接続によって大きく異なります。 Netflixをバッファリングするためだけに見ようとしたことはありますか? それは、インターネット経由でストリーミングされているためです。また、同じことが、Stadia経由でストリーミングされているゲームでも発生する可能性があるためです。 理想的には、適切なテストとGoogleのデータセンターにより、この問題は発生せず、入力ラグがほとんどまたはまったくない状態でゲームがスムーズに実行されるはずです。 会社自体はそれが問題にならないと言います。
Stadiaは4Kの解像度でゲームをストリーミングできますが、Stadia Proサービスの月額10ドルの支払いをした場合にのみ取得できます。 Stadia Baseは最大1080pのストリームのみを提供します。 Stadiaでの4Kゲームには35 Mbps接続が推奨されます。 1080pストリームの場合、必要なのは20 Mbps程度です。 インターネットの速度がそれにも達しない場合、720pに達するには少なくとも10 Mbpsが必要です。
参考までに、昨年の米国の平均ブロードバンドダウンロード速度は96 Mbpsでしたが、この数値は、接続の良い人口の多い都市によって歪められています。
必要なハードウェア
PlayStation 4 Proでゲームをプレイするには、もちろん物理コンソール自体と、接続するためのテレビまたはモニターが必要です。 Google Stadiaはクラウドサービスであるため、物理的なコンソールは必要ありません。 Stadiaは、デスクトップ、ラップトップ、タブレット、スマートフォンなど、Google Chromeを実行するほぼすべてのデバイスで再生できます。スマートフォンのサポートは、起動時のPixel 3および3aに限定されます。 Google Chromecast Ultraを使用してテレビで再生することもできます。 すべてがGoogleのデータセンターからストリーミングされるため、ハードウェアがどれほど強力であっても関係ありません。 低スペックの古いChromebookでも、Stadiaを問題なく実行できます。
PlayStation 4用のDualShock 4コントローラーとGoogleのStadiaコントローラーは、ゲームコントローラーに期待されるものに似ています。両方とも対称的なアナログスティックレイアウトを備えていますが、特定のプラットフォームごとにボタンがいくつかあります。
標準のDualShock 4コントローラーには、上部にタッチパッドとライトバーがあります。 タッチパッドはゲームとのやり取りやメニューのプルアップに使用でき、ライトバーは主にアンビエンスに使用されますが、Until Dawnなどの特定のゲームとのやり取りにも使用できます。 DualShock 4には、画像やビデオをキャプチャしたり、キャプチャをソーシャルメディアで共有したり、ゲームプレイをストリーミングしたりするための[共有]ボタンがあります。 代わりに、Stadiaコントローラーには、ゲームでヘルプが必要な場合に使用できるGoogleアシスタントボタンと専用のキャプチャボタンがあります。
両方のコントローラーの寸法は同じで、3.5mmジャックで、Bluetooth経由で接続しますが、StadiaコントローラーはWi-Fi経由でも接続できます。 また、Stadiaは充電にUSB-Cポートを使用しますが、DualShockにはmicroUSBポートしかありません。
そして、PlayStationははるかに多様なDualShock 4色を提供します。 現在、StadiaコントローラーはClearly White、Just Black、Wasabiのみで提供されていますが、Founder's Editionでは特別なNight Blueカラーコントローラーを入手できます。
PS4リモートプレイとPlayStation Now
Sonyのプラットフォーム専用の2つのサービスは、PS4 Remote PlayとPlayStation Nowです。
PS4 Remote Playは、PS4を制御し、PC、Mac、iOSデバイス、Sony Xperiaスマートフォンなどの多くのデバイスにゲームをストリーミングできるという点で、Google Stadiaに少し似ています。 PS4 Remote Playの特徴は、Stadiaのようなスタンドアロンサービスではないことです。 PlayStation 4コンソールを使用するには、引き続き所有する必要があります。
PlayStation NowはPS4用の別のサブスクリプションベースのストリーミングサービスですが、これはゲームをコンソールまたはPCに月額20ドルでのみストリーミングします。 タイトルのカタログを閲覧して、ストリーミングしたいゲームを選択できます。ソニーは、パフォーマンスを向上させるために、ほとんどのPS4ゲームをサービスからダウンロードすることさえできると述べています。
Google State ShareとCrowd Play
StadiaはCrowd PlayおよびState Shareと呼ばれる新しい概念を備えています。
Crowd PlayはStadiaに組み込まれた機能で、プレイヤーがお気に入りのYouTubeプレイヤーがその時にプレイしているマルチプレイヤーゲームにジャンプできるようにします。 これは、視聴しているストリームの隣にクリックできるボタンを配置することで機能します。 そのボタンをクリックすると、次に利用可能なマッチがプレイされるのを待つ間、自動的にキューに入れられます。
ステートシェアは、開発者がゲーム内のプレイ可能な瞬間を、世界の状態、プレイヤーの位置、インベントリなどの要素を保持したまま共有できるようにする、より興味深いコンセプトです。 ゲームの状態はリンクにエンコードされます。リンクは誰でも共有できます。リンクをクリックすると、共有された瞬間にGoogle Stadiaでゲームに参加できます。
ストレージと日付の使用
Google Stadiaはゲームをデバイスに直接ストリーミングするため、どこにでもダウンロードする必要はありません。 つまり、ストレージが不足した場合、外出してハードディスクドライブ(HDD)またはソリッドステートドライブ(SSD)を購入する必要はありません。 ストリーミング時にストレージを使い果たすことは不可能です。 代わりに、データ使用に関する問題が表示されます。 推奨の35 Mbpsに基づいて4K解像度でゲームをストリーミングすると、65時間で約1TBのデータを使い果たします。 1080pストリームの場合、約113時間で1TBを使用します。 データ上限があり、頻繁にゲームをプレイする場合、これは問題になります。
PlayStation 4 Proでは、デジタルゲームを購入する場合でも物理的なゲームを購入する場合でも、ハードドライブにダウンロードする必要があります。 ゲームのサイズは、プレイするゲームの種類によって異なりますが、1つのゲームで約10GB〜50GBのスペースを占有することが予想されます。 PS4 Proの1TB内蔵ハードドライブからシステム実行専用のストレージを差し引くと、それぞれ30GBのスペースを占有する約29のゲームをダウンロードできます。 より多くのゲームをプレイする予定の場合は、外出して別のHDDまたはSSDを購入する必要があります。
別のハードドライブを購入する代わりに、PS4 Proのゲームをアンインストールすることもできますが、そのゲームを再度プレイすることにした場合は、時間のかかる再ダウンロードの手間をかける必要があります。
結論
どちらのプラットフォームも完璧ではありませんが、可能な限り最高のパフォーマンスでゲームを楽しみたい人は間違いなくPlayStation 4 Proが必要です。 Stadiaのワイヤレスクラウドサービスがどれほど優れていても、ゲームを直接ダウンロードする信頼性と競合するものはありません。
Google Stadiaは、ゲームをどこにでも持ちたいと思っている人や、参入障壁が低いことに感謝する人に魅力的な機能を提供しています。 特にState ShareとCrowd Playは、TwitchとYouTubeのファンの間で人気のある機能です。
常に信頼できる
PlayStation 4 Pro
未来はまだストリーミングだけではありません
PlayStation 4 Proは確かに初期費用が高く、高価なハードウェアを必要とするため、正当化するのが難しくなりますが、パフォーマンスの質は否定できません。 また、専用のゲーム、VRサポート、PlayStation Plusを備えているため、欠点を見つけるのは困難です。
オールインワン
Google Stadia Founder's Edition
大衆向けのゲームストリーミング
Google StadiaのFounder's Editionは、3か月間無料でStadia Proを提供し、Google Chromecast UltraおよびStadiaコントローラーが含まれています。 潜在能力を十分に発揮できるかどうかはまだわかりませんが、State PlayやCrowd Shareなどの機能は興味深いものです。
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