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Android用のファイナルファンタジーixは、ほとんど素晴らしいポートです

Anonim

私は、スクウェア・エニックスがファイナルファンタジーIXをAndroidに持ち込み、ゲームが最初にローンチされたときに飛行船や洞窟で費やされた無数の時間にすぐに戻されたという発表を見た数十万人の一人です。 この日まで、私の友人の間で、このファイナルファンタジーVIIがシリーズで最高のタイトルに値するかどうか、そして正当な理由で議論が激化しています。 このゲームには好きなことがたくさんあります。だからこそ、Squareは、HDアセットとよりタップフレンドリーなインターフェイスを備えたこの更新バージョンのゲームが、選択したPSXエミュレーターに海賊版ROMをロードすることを望んでいる理由です。

ほとんどの場合、彼らは成功しています。 Android向けのファイナルファンタジーIXは、これまでスクウェアエニックスで見た中で最も機能が充実したポートであり、一般に、タッチスクリーン上のエミュレータバージョンよりもはるかに楽しいです。 そうは言っても、Squareがまだ多くの作業を行う必要があるいくつかの重要な領域で、全体的な経験が損なわれています。

PSX時代のゲームを移植し、Androidで見栄えよく動作するようにすることは、独自の課題です。 さまざまなサイズの画面があります。 さまざまなアスペクト比、元の480pゲームが設計されたよりも桁違いに多くのピクセルがあります。 以前、スクウェア・エニックスは画面の左右に黒いバーを配置し、仮想ゲームパッドでそのスペースを埋めることを選択していました。 彼らは、人々を引き離そうとしているエミュレーターと同じ体験を提供することは、勝利の解決策ではないことをすぐに理解しました。ファイナルファンタジーIXは、この成長の素晴らしい例です。 ゲームは複数の画面サイズとアスペクト比に最適化されており、ゲームがこれらの画面に属しているように感じられます。 16:9画面の両側に小さなバーが表示されますが、全体的なエクスペリエンスは視覚的に魅力的です。

不完全なビジュアルは、このゲームが元々他の何かのために設計されたことを思い出させるものです。

Final Fantasy IXをAndroidに導入する大きな部分は、これらの高解像度画面をサポートするためにビジュアルを更新することです。 このゲームの元のアートワークは、低解像度の「ペイントされた」環境と、ストーリーからシーンへとシーンを実行する3Dキャラクターで、このような更新に適しています。 メインキャラクターのそれぞれ、およびかなりの数のサイドキャラクターが更新され、Androidでよりシャープに見え、ゲームで見つかった元のエクスペリエンスが再現されます。 スクウェア・エニックスが視覚的な更新に値しないと考えるゲーム内の誰かを見つけるまで、それはうまく機能します。 これは、特に注意をそらすための中間のHDビデオではそれほど大きな問題ではありませんが、このゲームが元々別の目的のために設計されたことを思い出させるものです。

ビジュアルは大事ですが、ゲームとのやり取りが最も重要です。 ファイナルファンタジーIXは常にコントローラーでプレイするのが最適ですが、このリリースでガラスをタップしてプレイしやすくするための努力は無視できません。 仮想ゲームパッドは、特に連射のゲームプレイイベントを処理する場合は特に完全にはなくなりませんが、これは素晴らしい進歩です。

スクウェア・エニックスは、3つの重要な方法でコントロールを調整しました。フローティングジョイスティック、タップフレンドリーなインターフェイス、および必要な場合にのみ表示されるアクションボタンです。 フローティングジョイスティックを使用すると、画面上の任意の場所を押して指をスライドさせることで、キャラクターを制御できます。 仮想ジョイスティックのリングが表示され、好きな場所に移動できます。 それがあなたのものでない場合は、床がある場所をタップすると、キャラクターがその位置まで走ります。 何をしようとしても、頭の上に表示される感嘆符または疑問符が画面の右下隅に表示されるので、常に手を伸ばしてキャラクターをタップする必要はありません胸を開けたり、カードゲームを開始したりします。

このゲームの主要なインターフェイスとして画面を快適に使用するためには、これらの各事項が重要ですが、実行には多くのしゃっくりがあります。 ペイントされた背景とタップ可能なスペースが常に並んでいるわけではないので、宝箱をタップしてから、アクションボタンが表示されるように仮想ジョイスティックを使用してキャラクターを近づけます。

また、バトルコマンドまたは設定メニューをナビゲートするときに、いくつかの興味深いレガシーコントロールの問題があります。 ゲームは、オプションにナビゲートし、そのオプションを選択するコントローラーを使用してユーザーを中心に構築されました。このポートでは、そのプロセスはまだ2つのステップです。 オプションをタップすると、カーソルがそのオプションに移動し、もう一度タップしてそのオプションを選択する必要があります。 これは、元々作成者が意図したようなコントローラーを使用している場合には気付かない種類ですが、ユーザーにこの更新されたインターフェースがまだ完全な考えではないことを思い出させる種類でもあります。

この2秒間で、Freya / Viviのアクションを必要とする筋金入りのファイナルファンタジーファンにとって、このほとんどは問題ではありません。 ゲームは今でもうまくプレイされており、とても簡単に楽しめます。 スクウェア・エニックスが今販売しようとしている人々は、16ドルの値札でalkり、このゲームをそんなに特別なものにしているのだろうかと考えている人々です。

ストーリーは説得力があり、キャラクターはよく書かれていますが、タッチインターフェイスには問題があり、スクウェアエニックスは新しいユーザーを引き込むためにそれを解決する必要があります。 Final Fantasy IXへの取り組みは以前の取り組みよりもはるかに優れていますが、このインターフェイスでゲームに慣れていない人は、特にコントローラーがなくても簡単にイライラすることがわかります。