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くそー、プレイステーションVRはすべてを粉砕するつもりです

Anonim

PlayStation VRデモスペースは、E3の直後に米国中にオープンし、HTC ViveやOculus Riftのデモスペースと同様に、自分のPSVRデモでまだプレイしていないゲームを試しに行って、ゲーマーの考えを感じました。 ソニーが何か特別なものを構築していることを最初の1時間後に明らかにすることはできません。これは、クリスマスツリーの下にPSVRを置くために両親がこのクリスマスシーズンをスクランブルするようなものです。

ここには好きなことがたくさんあり、ゲーマーは 早く 興奮するでしょう。

PlayStation VRは、既存のヘッドセットの中で最も眼鏡に優しいかもしれません。

ソニーのVRへの参入は、早期採用者によって「後期」と見なされる場合がありますが、PlayStation VRは最初の試みで多くの重要なことを正しく実現します。 ヘッドセットは、現在のVRヘッドセットの中で最も着心地が良いです。 PlayStation VRは、ヘッドセットを顔につないで常に圧力をかける代わりに、単一のストレッチバンドを使用して、額の真上から頭の後ろまで頭蓋骨を斜めに抱き締めます。 この斜めのグリップは、ディスプレイを目の前に置くのに十分なだけなので、アイソケットの外側のゴム製ガスケットは、光を遮るためだけにあります。 必要ない場合、この部分を顔に触れる必要はありません。これは印象的です。 これはまた、PlayStation VRがメガネに優しいことを意味します。実際、既存のヘッドセットの中で最もメガネに優しいかもしれません。

この設計の欠点は、頭にしっかりと取り付けられていないことです。 複数の人が同じPSVRデモをプレイしているのを見ながら、誰もが共通していたことを簡単に見つけることができました。 ゲームプレイを数分間行った後、ヘッドセットはみんなの鼻の上に滑り落ち始めました。 これは特にアクティブなゲームプレイではありませんでした。主にEve:Valkyrieに座ったり、SonyのPlayStation Worldsデモで水没したサメのcageの中を見回したりしていました。 立ち上がって動き回り、体全体をかわし、すぐにカバーの後ろに身をかがめることは、部屋規模のVR体験の大きな部分であり、PlayStation VRについては、ヘッドセットを鼻の上に快適に座っておくのが簡単であることを示唆していませんそのようなゲームプレイ。 これは、ヘッドセットが頭にぴったり合うまで微調整することで修正できる可能性がありますが、アクティブなマルチプレイヤーVRエクスペリエンスにとって深刻な懸念事項です。

2160 x 1600のディスプレイの世界では960 x 1080のビューのペアであるにもかかわらず、今日のVRヘッドセットで一般的に見られる「スクリーンドア」効果を実際に見るために努力する必要があります。 この効果は、HTC ViveおよびOculus Riftヘッドセットでテキストを読んだり、平らな白い画面を見たりする場合に特に顕著ですが、PlayStation VRでは同じ効果を生成しません。 これは、主にソニーが使用しているディスプレイの種類によるもので、ディスプレイ上のすべてのピクセルに完全なRGBサブピクセルを提供します。 スマートフォンやPCディスプレイのようなものではわずかな違いですが、視野を埋めるために画像をゆがめるレンズを通してこれらのディスプレイを見つめると、大きな違いが生じます。 レンズについて言えば、HTC ViveおよびOculus Riftで使用されているフレネルレンズを使用しないというソニーの決定は、画質に悪影響を及ぼしていません。 画像はあらゆる角度で鮮明であり、テキストはどこでも完全に読み取り可能です。

PlayStation VRは、頭の後ろに接続されたマトリックスからコードを持っているという感覚を取り除いてくれます。

Oculus RiftでEve:Valkyrieコックピットで何時間も過ごしたので、私はPlayStation VRバージョンのゲームに顕著な違いがあるかどうかを試してみることにしました。 これは単なるデモであり、起動パフォーマンスを示すものではない可能性がありますが、デモの読み込みにはPlayStation 4がほぼ4分かかりました。 ゲームがロードされると、いくつかの顕著な品質の違いがありました。 テクスチャは多くの場所で単色に置き換えられ、コックピット全体の詳細はそれほど詳しくありませんでした。 NVIDIA GTX 980ti搭載のOculus Riftがより完全なエクスペリエンスを生成したことは驚くことではありませんが、これは両方のシステムで同じゲームを比較しなければならなかった最初の機会であり、違いは明らかでした。 他のパイロットを宇宙で撮影する場合、特にデモのヘッドトラッキングとモーションがRiftのように完璧である場合、これらの違いはそれほど重要ではありません。

Sonyは、満員のBest Buy内でPlayStation VRを使用したルームスケールのデモを提供する準備はできていませんでしたが、ヘッドセットが対応していることは明らかです。 PlayStation MoveコントローラーまたはPSVR Aim rifleコントローラーのペアを使用すると、PlayStation VRに向かう方向転換と回避が明らかに体験できます。 ソニーは、この経験を提供するために使用されるケーブルについても賢明です。 PSVR自体には、シンプルなコントローラーとヘッドフォン用の3.5mmジャックを備えたヘッドセットの左側からの細いコードが付いています。 そのケーブルは、USBケーブルのペアで小さなプラスチックブロックに接続し、USBケーブルは、PS4に接続されたPSVRボックスにつながるより太いケーブルに接続します。 このセットアップは、頭の後ろに接続されたマトリックスからそのコードを持っているという感覚を取り除くのに良い仕事をしますが、コードを踏んで胴体をひねるなどのことをすればひどく持ちこたえるようには見えませんあなたの背後にあるものを見るために。

ソニーのPSVRデモの最も印象的な部分は、VRを初めて試す人たちです。 これらは、コンソールでのみゲームを行うため、OculusとValveが素晴らしいもののアクセスしにくいものを提供するのを見たゲーマーです。 そのアクセシビリティは、特に世界中の多くの人々がすでにPlayStation 4コンソールを所有している場合に、PlayStation VRの成功に大きな役割を果たします。 初期の採用者はPC搭載のVRヘッドセットを楽しんでおり、どのヘッドセットがより良い体験を提供するかについて議論しましたが、ソニーはこれらの将来のVR所有者とその会話を無関係にすることに一生懸命取り組んできました。 それは大したことであり、残りの夏の間、米国中の店舗でのデモの存在が継続することで、PlayStation VRの誇大広告は安定した速度で成長するでしょう。 10月13日が登場する頃には、ソニーは非常に現実的な方法で競争する準備ができています。