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Archosゲームパッドレビュー

目次:

Anonim

7インチのAndroidタブレットを想像してください。ハウジングには、デュアルジョイスティック、方向ボタン、肩ボタンさえ備えたゲームコントローラが組み込まれています。 これがArchos GamePadで持っているものです。 Androidのゲーマーは、さまざまな程度の成功を収めてさまざまなコントローラーをスマートフォンやタブレットで長い間使用していますが、GamePadはすべてを1つのユニットにまとめた最初のデバイスです。

ただし、そこにコントロールがあるだけでは十分ではありません。 それらは有用であるためにはうまく機能しなければならず、私たちがプレイしたいゲームへの統合は大したことです。 これはArchosが成功しなければならない場所であり、率直に言って彼らは失敗しました。 読み通して、私が意味するものを見てください。

ハンズオン

ハードウェア

ゲームコントロールを収容する両側の「翼」がなければ、GamePadはもう1つの控えめな7インチAndroidタブレットになります。 それは非常に軽い硬質プラスチックで構成されており、側面での保持とゲームをするためのバランスが取れています。 建設資材は品質に興奮することはありませんが、持ちやすいように人間工学的に設計されています。 専用のコントローラーボタンに加えて、ハウジング内にコントロールの標準配列があります。

タブレットの上部には、電源スイッチ、ボリュームロッカー、充電とデータ転送用のUSBポート、3.5 mmオーディオジャック、HDMI出力ポートがあります。 右下には、microSDカード用のスロットがあります。 コントロールとポートには簡単にアクセスでき、説明ど​​おりに機能します。 USB充電ポートを上部に持つことは良いことです。これを使用することになるからです。 どちらの側にもスピーカーと、それをゲームパッドにする実際のコントロールがあります。

ゲームコントローラに必要なボタンとノブはすべて存在します。 6軸のジョイスティック、4つの方向ボタン、予備のボタンがあり、開始または選択(両側に1つずつ)があります。 上端には、両側にショルダーバンパーがあります。 これらはすべて手が届きやすく、コントローラを内蔵した自分のタブレットを設計していた場合、レイアウトは私が望むとおりです。再び、Archosは人間工学で勝ちます。 仕様をざっと見てから、ソフトウェアとその仕組みを説明します。

スペック

  • Android 4.1
  • 1024x600の7インチ容量性マルチタッチスクリーン
  • デュアルコアARM Cortex A9 @ 1.6GHz
  • クアッドコアMali-400 GPU
  • 1GB DDR3 RAM
  • MicroSDカードスロット
  • 8GBの内部ストレージ
  • 正面カメラ
  • ビデオ再生:最大1080p @ 30 fps
  • 802.11 b / g / n Wifii
  • 接続:USB 2.0、ミニHDMI
  • 3.5mmオーディオポート
  • アナログ親指スティック
  • Gセンサー
  • 埋め込みマイク
  • 3000 mAh Li-Poバッテリー

ソフトウェア

良いニュースは、ArchosがGamePadに派手なUIの負担をかけておらず、Jelly Beanを基本的にデバイス上にそのまま置いていることです。 実際のバージョンは4.1.1、JRO03Hであり、Google Androidタブレットで表示されると予想されるものはすべてありますが、Nexus 7や他のJelly Beanタブレットとは異なり、左下にナビゲーションボタンがあり、右下に通知および情報エリアがある標準的なIce Cream Sandwichタブレットレイアウト。 これは少し奇妙ですが、リッチで実用的な通知はまだ機能しているように見えます。 Google Nowは、[ホーム]ボタンから上にスワイプすると期待どおりに機能します。

レイアウトの変更以外に、Archosが追加した唯一の追加機能は、優れたファイルマネージャーやボタンマッピングツールなど、いくつかの便利なアプリケーションです。これについては後で説明します。 Google Playの完全なスイートと、Gmail、Talk、Chromeなどのすべての必要なGoogleアプリが提供されます。 ここで私たちを驚かせるものは何もありません。

GamePadを使用する

最初のハンズオンでほのめかしたように、GamePadはかなり貧弱なAndroidタブレットです。 ハードウェアは今日の標準では目を見張るものではありませんが、間違いなく優れたGPUを搭載したGalaxy S3の米国バージョンに非常に匹敵します。 また、より少ないピクセルをプッシュするため、スナッピーな体験を期待しますが、間違っています。

WebブラウジングやYouTubeビデオの視聴など、誰もがタブレットで行う「標準的な」ことは非常に途切れがちであり、UIには多くの音が途切れることがあります。 低解像度の画面でビデオを見ると、視野角が悪いために悪化します。また、内部ストレージへのデータの読み取りと書き込みも非常に不安定で、多くの場合、アクセス中にすべてのクロールが遅くなります。 これは、アプリケーションをインストールするときに最も顕著であり、他のすべてを停止させます。 ASUS Transformer Primeを持っている、または持っていた場合、それは同じような厄介なスローダウンであり、さらに悪いことです。 それはすべての周りのかなり荒い経験です。

ゲームは少し優れていますが、それほどではありません。 Android NDKで構築された3Dゲームは適切に実行されます。 よりありふれたアプリケーションのパフォーマンスに基づいて、私が予想していたよりもはるかに優れています。 ここでは、ShadowGunを使用して結果を比較しました。これは、私がよく知っているゲームであり、ゲームプレイの微妙な違いに気付く可能性が高いためです。 また、ゲームコントローラもサポートしているため、簡単に最初に試すことができます。 ShadowGunはGamePad上で非常にうまく動作します。 進行中のすべてのアクションで画面の低解像度を気にすることはなく、フレームレートを向上させます。 明確にするために、それはNexus 7ほど滑らかではありませんが、十分に滑らかです。 ただし、ゲームコントロールをセットアップして使用しようとすると、事態は急速に悪化します。

Dead Spaceは、画面上のデュアルジョイスティックで制御されるゲームです。 GamePadマッピングツールと完全に一致している-かと思った。

ボタンマッピングツールを使用するのは簡単でした。 ゲームを開き、画面下部の「トレイ」にあるアイコンをタップすると、ボタンマッパーが起動します。 タッチコントロールがある場所にあるジョイスティック、ターゲット、またはボタンアイコンのいずれかを画面にドラッグします。 これにより、指定した実際の物理的なボタンまたはスティックにマッピングされます。 ターゲットのサイズは、エリア全体をカバーするように調整可能です。 動作すると、ゲームコントローラをサポートしないゲームをGamePadのコントロールで動作するゲームに変換するシンプルなソリューションです。 私が見つけた1つの問題は、円運動が頻繁に逆転するということです。 つまり、仮想ジョイスティックを時計回りに動かすには、反時計回りに回す必要があります。 私はそのようにプレイすることもできませんし、やりたくないので、画面上のコントロールに戻ります。 コントロールが正しくマップされるか、ゲームコントローラーをサポートするゲームを使用すると、すべてが説明どおりに機能します。 誤解しないでください-コントロールマッピングアプリケーションの作成に伴う苦労に感謝します。一部のゲームでは、非常にうまく機能することもあります。 ただ一貫していません。

コントロール自体は非常に硬く、慣れるにはある程度の練習が必要です。 ボタンはしっかりと押す必要があり、ジョイスティックはアナログですが、非常に硬いので、使用時にほとんどまたはまったく動きません。 しかし、しばらくして、それらをフェザーリングして機能させる方法を学びます。

バッテリーの消耗は非常に大きな悩みの種であり、これを誰にも勧められないほどです。 ゲームをプレイしなければ、それはまだ受け入れられません。 まったく使用しない場合は1日の途中で充電する必要があり、一晩だけ充電する場合は1日中充電する方法はありません。 状況が悪化し、ゲームをプレイしているときはさらに悪化します。 ShadowGunのようなゲームをプレイしている間は、完全に充電されたバッテリーから約2時間使用できます。 つまり、1回のセッションでより長くプレイしたい場合は、プラグインされたタブレットでプレイしていることになります。 さらに重要なことは、1時間プレイするとバッテリーが消耗し、タブレットを充電してWebサーフィンなどに使用する1日の残りの時間を充電する必要があることを意味します。 このようなシステム集約型ゲームをプレイしている間、私は途方もないバッテリー寿命を期待していませんが、私が経験したよりも確かに良いと期待していました。

結論

GamePadの人間工学に感銘を受けました。これは、非常に「安価」な感じの素材を無視するのに十分です。 このデバイスは、手首を曲げて身を乗り出し、そこにある素晴らしいAndroidゲームのどれかを叩くように設計されています。 これには、コントロールの形状、明るさ、そして最も重要なレイアウトがほぼ完璧です。

私は、画面の低解像度と恐ろしい視野角、およびタブレット自体の全体的なパフォーマンスにはあまり感銘を受けませんでした。 適切なゲームコントロール、およびそれらを画面上の対応するものにマッピングするための適切に作成されたアプリは、パフォーマンスの低下、画面の不良、ひどいバッテリー寿命によってすぐに圧倒されます。

Androidで優れたゲーム体験をお探しの場合は、他の場所をご覧になることをお勧めします。 短所-特に非常に貧弱なバッテリー寿命-これに関する長所を上回り、あなたは他の場所でお金を使うほうが良いでしょう。