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3Dプリントの冒険—失敗に対処する

Anonim

先週、私は幸運にもUltimaker 2 3Dプリンターをいじることができました。 3Dプリンターを机から10フィート離すのは信じられないほどの経験であり、印刷したいもののリストは完成したプロジェクトのリストよりもずっと速く成長しています。 このデバイスを使用した複雑な印刷は、30時間以上かかることがありますが、最終的な結果には価値があります。 私は本当に満足している携帯電話用のアクセサリー、見栄えの良い家のための整理ツール、そして子供たちが遊ぶための小さなものを作りました。 私はしばらくの間3Dプリンターに興奮していましたが、ビルドプレートが構造の底に沈み込んで完成したプリントをつかむことができるという満足感は、私が本当に期待していなかったものでした。

この3Dプリンティングアドベンチャーでは予期していなかった別の感覚があります。何かがひどく間違っており、印刷が失敗したことに気づいたとき、それは全身のしつこさです。 私はすでにそれらのかなりの数を持っていたので、それらの経験を共有することは正しいように思えました。

印刷が失敗することを推測することはそれほど必要ありません。 3Dプリンターはスマートマシンではなく、一連の指示を取得し、ジョブが完了するまでそれらの指示に基づいて動作します。 古い紙のプリンターのように、物事がうまくいっていることを確認するセンサーはありません。 「紙詰まり」または「インクが不足しています」の3Dバージョンはありません。 あなたは独りで、あなたが実際に動作するように指示しているマシンがどのように密接に精通していない限り、それは簡単に迷子になります。 かなり長い間3Dプリンターを使用した後でも、このエコシステムのベテランは、あらゆるスキルレベルのユーザーにとって70%の成功率が非常に良いことであることを認めています。

それらの失敗はどのように見えますか? 見てみましょう。

これら3つは、OnePlus Oneのスピーカードックを作成する試みです。 紫色の試みはABS繊維であり、構造の基部がビルドプレートから歪むのを避けるために、機械内部の温度を一定に保つことが難しい方法だと学びました。 Ultimaker 2はそのままでは閉じられたシステムではないため、PLAに切り替えて再試行しました。 フィラメントがスプールに引っかかると、真ん中にある灰色の印刷が失敗しました。これは、出荷前に正しく巻かれていなかったためです。 プリンターに到達するフィラメントはなく、機械は何かが間違っているとは考えていませんでした。 印刷しようとし続けただけです。

これは触手のように見える素敵なスマートフォンスタンドであるはずでしたが、印刷プロセスのある時点で、印刷の左部分がビルドプレートから分離し、デザインの残りの部分と一緒に粉砕されました。 プリンターはそのまま進み、他の触手の印刷を終了しましたが、明らかにこれは何も保持しません。

Thingiverseでこのシンプルな歯ブラシホルダーを見つけて、バスルームで見栄えが良いと思いましたが、ファイルをプリンターに送信する前に、マシンが実際にどのように印刷するかについては考えませんでした。 3Dプリンターは1行のスライスで動作します。上部にサポート構造がなかったため、マシンは何も接続されていないプラスチックのラインを印刷し、結果としてこの混乱を残しました。 ソフトウェアで「U」のように見えるように印刷物を回転させると、この問題は解決しましたが、この怪物を印刷するのに10時間無駄にした後ではありません。

時々、このプリンターのビルドプレートを再調整する必要があります。 プリンタは、ビルドプレートから1mm離れたときに最適に機能し、そうでない場合は、このような印刷が得られます。 行は正しく接続されず、技術的には完成した印刷物ですが、すべてがだらしなく見えます。 これは簡単に修正できますが、このビルドプレートを週に数十回再調整した後、このプリンターを使用して、これらのデバイスの標準機能である自動レベリングに専念しています。

ここで何が起こったのか分かりません。 これはMoto 360用の懐中時計スタイルのクリップを印刷する最初の試みであり、印刷するのはかなり簡単なはずでした。 ベテランの3Dプリンターから、多くの現在の世代のデバイスにはささいなことでも問題があると言われました。 いくつかの微調整を加えたこのデザインの2番目の印刷物は大幅に改善されましたが、この混乱の原因はまだ完全には明らかではありません。

これは私がこれまでに見た失敗のサンプルであり、実際に何かのように見えるものであり、単に溶けたプラスチックの塊や一連の小さなプラスチックワイヤではありません。 一般に3Dプリンティングの学習曲線は依然として非常に高いことは明らかですが、1週間で多くの問題を切り分け、成功率を劇的に向上させることができました。 その大部分は、このトピックに関する多数のフォーラムからのサポートです。そこでは、非常に多くの問題がすでに発生し、以前に解決されました。

技術をよりユーザーフレンドリーにするためにメーカーが潜在的な障害ポイントの数を減らすことを試み、熟練したユーザーが間違いなくそれらの変更を可能にする変更にどのように反応するかを見るのは非常に興味深いでしょう。 それが起こるまで、私の失敗の山は新しい奇妙な方法で成長し続けるでしょう。