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T-mobileの無料ポケモンgoデータ取引がお祝いの原因である理由と注意

Anonim

過去1週間、ポケモンGoコンテンツの惨劇を避けることは困難でした。私たち自身を含むさまざまなメディア企業が、1週間以内にTwitterやTinderよりも大きな毎日のアクティブユーザーベースを集めたゲームを利用しようとしています。任天堂のフラグの運命を独力で振り返った。

実際、PokémonGoの台頭は非常に迅速であるため、モバイルゲームから拡張現実、通信に至るまで、あらゆる業界で多くの決定が予期せぬ結果をもたらす可能性があります。 また、ワイヤレスポリシーへの直接的な影響は、iOSおよびAndroid用の無料の拡張現実ゲームにすぐに関連するものではないかもしれませんが、まさにそうなる可能性があります。

今週、米国で3番目に大きいワイヤレス企業であるT-Mobileは、T-Mobile Tuesdaysプロモーションですべての顧客の1年分のPokemon Goデータを免除すると発表しました。 彼らがする必要があるのは、T-Mobile Tuesdaysアプリをダウンロードし、利用規約に同意するだけです。ポケモンのプレイに費やしたすべての瞬間は、データキャップにカウントされません。 しかし、クラッシュ・ロワイヤルをプレイしたいですか? 費用がかかります。

実際、ポケモンGoの登場は非常に迅速であるため、その結果として行われた多くの決定が、あらゆる業界に予期せぬ結果をもたらす可能性があります。

この用語は「ゼロレーティング」と呼ばれ、特定の種類のビットとバイトがデータ上限にカウントされないようにする行為です。 これは、T-Mobileや米国の主要な通信事業者にとって新しいものではありません。 T-Mobileはその欠陥をBingeOnキャンペーンで大いに活用しており、ユーザーは多くの音楽およびビデオストリーミングサービスを消費することができます。 プログラムの支持者は、顧客に選択肢を提供し、革新に失敗した業界で競争を促進することだと言います。 反対者は、ゼロレーティングの行為を、2015年に発効したアメリカのネット中立性ルールの汚れと見なし、すべてのサービスプロバイダーにすべてのインターネットトラフィックを偏りなく処理することを要求しています。

しかし、ゼロ評価は、トラフィック自体が別の方法で処理されていない灰色の領域に該当し、異なる方法で 課金され ているだけです。 消費者にとっては、SpotifyまたはNetflix、そして今ではPokémonGoのすべてが、実際のマイナス面はありませんが、ビデオストリーミングの場合はビットレートがわずかに低いため、過酷な条件に合うだけです。 また、T-Mobileは、BingeOnから簡単にオプトアウトできることを強調しています-プログラムが開始されたとき、会社はほとんどすぐに防御的な状態に置かれたため、誰にも損害を与えません。

ただし、ゼロレーティングの問題は、消費者にとって悪いことではありません。 そうではありません。 ベン・クラスのような人々によると、カナダのキャリアであるベルのワイヤレスネットワーク全体で自身の動画コンテンツの課金を免除するという慣行に反対するキャンペーンを成功裏に導いたことによると、ゼロレーティングは現状を強化し、現職の成功を促進しますSpotify、Netflix、Nianticの膨大なリソースなしで、人、企業、サービス、ゲームの費用。

革新と規制の間の妥協は、ネット中立性擁護者と反対者の間で進行中の戦いになるでしょう。

PokémonGoは週の味です。正直言って、月と年の味です。しかし、T-Mobileには、たとえばClash of Clans(私はほとんど愛情がなく忠誠心も持っておらず、正直に言ってそれだけで十分に大きいのです)同じ機会に渡されました。 そして、Frogmindのような独立したゲーム開発者からの素晴らしいゲームがあります。マルチプレイヤーヒットのBadlandは、リアルタイムの使用のほんの一部ですが、T-Mobileのマーケティングマシンから大きな恩恵を受けるでしょう。

詳細:PokémonGoはどのくらいのデータを使用しますか?

現時点では、連邦通信委員会(FCC)は、技術的には現在のネット中立性ルールの範囲内にあるため、ゼロレーティングの規制を確約していません。 今年初め、トム・ウィーラー会長と彼のチームは、Comcast、Verizon、AT&T、T-Mobileなどの実務に関与する企業に手紙を送り、ゼロレーティング戦略に関する特定の詳細を提供するよう依頼しました。

手紙の中で、FCCは、「このサービスが自由で開かれたインターネットを維持し、すべてのソースからのイノベーションと投資を奨励するという欧州委員会の目標にどのように関連するかを理解するためのすべての事実を確保することを保証する」と述べました。 革新と規制の間のこの妥協は、ネット中立性の擁護者と、利益を低下させる副作用を今後何年も回避しようとする企業との間の継続的な戦いになるでしょう。

T-Mobileのこの決定に照らして、すでにいくつかのことを知っています:限られたデータプランのくびきを解くことで、少なくとも短期的にはポケモンの使用を後押しすることはないでしょう。 。 (また、それだけの価値があるため、それほど多くのモバイルデータを使用していないようです。)長期的には、使用量が減少するにつれて、他のゲーム開発者は、そのようなツールを自分のタイトルのプロモーションの触媒として使用しようとするでしょう。 T-Mobileとそのゼロレーティングパートナーの間でお金が変わらない場合でも、SupercellやEpic War(それぞれClash of ClansとMobile Strikeの背後にある)のような企業は、アクションの一部を望んでいると信じることができます。 より多くの人々がT-Mobileにサインアップし、それらの人気のあるゲームをダウンロードしてプレイし、データの超過を生じさせないため、表面的には誰もが勝ちます。

顧客としては、特に数ギガバイトのデータプランに1か月あたり100ドルを費やす余裕がない人にとって、ゼロレーティングは素晴らしいと思います。 しかし、全国の何百万人もの人々がすでに使用しているアプリ、ゲーム、およびサービスを優先するだけの場合、スタートアップ、ハスラーなどの小さな男たちが気付くのが難しくなります。 そして、顧客としては、それは悪いことです。