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Google I / O 2019のAR / VRの新機能

目次:

Anonim

過去数年間、GoogleはVRとARのI / Oでの基調講演の特別な部分を節約しました。 20%のプロジェクトの結果として、Googleが開発者にCardboardをさりげなく配ることから始まり、そこから途方もなく成長しました。 現在、Googleは完全なVRおよびARの強力な存在であり、Pixelカメラアプリ内でポーズをとるマーベルヒーローと、社内で開発されている地球上で最も人気のあるいくつかのVRアプリを備えています。

しかし、今年、ARとVRは基調講演の特定のセクションを実際に取得しませんでした。 クレイ・ベイバーは、いくつかの素晴らしい新しいものを発表するために舞台に立ちませんでした。 そして、あなたが読むかもしれないいくつかの見出しは、VRとARの未来に関してGoogleの内部に疑念の物語を作成しようとする一方で、真実はAssistantの初期の時代に匹敵する規模での統合を見ています。

どこでもすべてを強化

今年はGoogle I / Oに近づきましたが、門のすぐ外にある大きな看板の前には線がありませんでした。 誰もが大きなI / Oサインで写真を撮りたいと思っていますが、今年は異なっていました。 今年、Googleのスタッフはサイン付きの特別なAR写真の撮影を手伝ってくれるのを待っていました。

今年はARがI / Oのいたるところにありました。 基調講演の複数のセクションの一部であり、ナビゲーション用にGoogle検索やマップにARを導入しました。 ARのデモエリアは決して混雑していませんでした。人々が駅から駅へと歩き回り、新しい体験を模索していたからです。

これらのデモのほとんどは、以前に見たもので、さらに洗練されています。 目からレーザーを発射し、口を開けて口から正方形を吹き飛ばすと、顔追跡の進歩が見られます。 画面上の写真をタップすると、その前にある台座にその巨大なバージョンが表示されます。 携帯電話で色とりどりの庭をタップすると、新しい花が表示され、携帯電話で見る人は誰でもあなたが見るものを見ることができます。 これらはすべて、クラウドアンカーや顔のマッピング、ChromeのARビューなど、過去に目にしたすべての発表です。

私の見解では、ここに輝く新しい発表がないことは、大規模な統合ほど重要ではありませんでした。 Pixel Cameraで微笑むと、アプリはカウントダウンを開始して写真を撮ることを認識します。 Googleマップでは、歩いているときに目に見える大きなマーカーを目の前に配置するので、自分がどこに向かっているのかが簡単にわかります。 フェスティバル全体に散らばったI / Oマップでさえ、携帯電話をそれらに向け、どこにでも固定されたピンを表示して、ナビゲーションを容易にしました。

ここでの最終結果はより明確になる可能性があり、GoogleはARを驚くべきものにし、開発者が同じことを行えるようにすることに多額の投資を行っています。 来年、多くのGoogle製品とのより深い統合、およびこれらの同じ機能を備えたPlayストア内のより多くのアプリとの統合が期待できます。

VRについてはほとんど言及されていません

ダンボールは(あなたが任天堂である場合を除いて)来て消えており、Daydream StandaloneはOculusがGo and Questで持っているのと同じように実際には捉えていません。 Google独自のPixel 3aは、パフォーマンスの問題のため、そのままDaydreamをサポートしません。 だから、GoogleのVRは死んでしまったよね?

Googleは、現在のようにVRエコシステムにこれほど深く統合されたことはありません。VRのハードウェアの面で確固たる基盤がありません。 Tilt Brushは、間違いなくあらゆるメディアで最も面白いペイントアプリの1つですが、デスクトップVRストアで大成功を収めた後、今月Oculus Questに登場します。 Googleが所有するOwlchemy Labsは、絶大な人気を誇るJob Simulatorの壮大な続編を公開したばかりで、店頭ではすでに非常に好調です。 そして、Google Earth VRとYouTube VRがあります。これらは、アクセスのあるプラットフォームで非常に切望されているVRエクスペリエンスです。

Google VRチームにはまだかなりの命が残っていることは明らかです。

Daydreamは現在、GoogleのVRプランの最前線にいないかもしれませんが、Google自体は現在、主要な方法で利用可能なすべてのVRプラットフォーム上にあります。 Owlchemy Labsに直面して、これらのチームが毎日VRを推進していることの多くは、最初の2つのタイトルが爆発的に人気があり続けるため、VRゲーム内からストリーミングするために使用されるツールの多くに大きな責任を負っています。

これは、Googleがハードウェアをあきらめ、経験だけに集中するということですか 私もそれを当てにしないでしょう。 CnetのScott Steinとの最近のチャットで、Clay Bavorは、すべてがVRランドで生きており、うまく機能していることを明らかにしました。

ハードウェアデバイス側では、R&Dのモードがはるかに進んでおり、レゴブリックを考え抜いて構築します。これは、一緒にスナップして魅力的なエクスペリエンスを実現するために必要なものです。

そのため、一時的に公開されているものもありますが、Google VRチームにはまだかなりの人生が残っていることは明らかです。

楽しい1年の準備をしましょう

クロックはすでに次のGoogle I / Oまでカウントダウンし始めており、専用ヘッドセットのVRに比べて今年の携帯電話のARの方が多く見られる可能性が高いですが、この全体について今すぐ興奮することがたくさんありますカテゴリー。 Microsoftのように、GoogleはVRとARが途中で交差するという長期ビジョンを持っています。 そして、質の高いVRとARエクスペリエンスの健全なコレクションがすべて磨き上げられ、誰もが愛する準備ができているので、Googleの手はこの成長産業に手を伸ばし続けます。