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タンゴとアルコアの違いは何ですか?

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Anonim

技術者は昨年、ポケモンGoがAppleのARKitプラットフォームで盛り上がった最近の興奮に人気がある理由に関する議論から、拡張現実について非常に興奮しています。 当然、GoogleファンはARKitのようなものをほとんどあざけるように見ています。 これらのデモンストレーションは、Google部門の完全な空間認識プラットフォームであるTangoと比較すると見劣りします。 それでも、今年のAndroid Oreoの立ち上げ後、GoogleはARCoreの立ち上げを新しい種類の拡張現実体験として多くの人々に驚かせました。

表面的には、ARCoreとTangoは拡張現実に対する完全にユニークなアプローチのように感じます。 しかし、私たちをよく見てみると、これら2つのことがGoogleが長年取り組んできた同じ大規模システムの一部であることがわかります。

タンゴの謎解き

ほとんどの人が拡張現実を現実世界に情報を追加する方法と考える場合、Tangoは一歩後退し、最初にコンピューターがこれをより効果的に行うために必要なことを尋ねます。 答えは、基本的に、コンピューターにその周辺の世界に関するより多くの情報を提供することです。 タンゴの携帯電話は、複数の専用カメラを追加してより完全な画像を作成することでこれを実現します。

電話機の背面にあるカメラを使用すると、他のすべての電話機が生成する同じフラット2D画像が表示されます。 Tangoアプリに部屋のスキャンを依頼する際、魚眼レンズを使用して世界を人が見ることができるものに近づけ、赤外線を使用してさまざまな表面をすべてスキャンして地図を作成します。 これを電話の加速度計とジャイロスコープと組み合わせると、通常の電話ではできない方法で部屋の位置を理解できるものがあります。

人々が毎日使いたいと思うタンゴ用の素晴らしいアプリはそれほど多くありません。

これは拡張現実にとって何を意味しますか? 開発者に依存します。 NASAはGoogleと連携して、国際宇宙ステーションでのSPHERESシステムの機能強化を図ってきました。 Tangoセンサーを使用すると、これらの衛星は、追跡用の赤外線センサーが現在装備されているエリアだけでなく、ステーション全体を移動できます。 一部の博物館では、タンゴをガイドツアーにも使用しています。これは、タンゴを使用すると、博物館に特別なハードウェアを設置したり、QRCodeを設置したりすることなく、携帯電話で人を上下に案内できるためです。

これはすべて素晴らしいことですが、この計画には大きな問題があります。 人々が毎日使いたいと思うタンゴ用の素晴らしいアプリはそれほど多くありません。 家全体のWi-Fi強度のマップを作成できます。また、写真のために誰かの隣にARスパイダーマンを置くこともできますが、Google PlayストアにはTangoの機能の限界を押し上げるものはあまりありません。 。 Tangoが1年以上消費者に利用可能になったことを考えると、それは問題です。 ビジネス向けのLenovo PHAB 2 ProとDaydreamサポートを提供するASUS ZenFone ARを使用している場合でも、開発者にTangoアプリを作成するために多額の資金が必要であることを納得させるのは容易ではありません。

ARCoreパズルピース

超高精度の拡張現実のために専用のハードウェアを必要とするのではなく、携帯電話のコストが高くなりますが、既存のAndroid携帯電話をより単純な形式のARに使用できるとしたらどうでしょうか。 それがARKitの背後にある全体のポイントです。 ハードウェアコンポーネントは削除されますが、多くのTangoスマートを使用して、これらのより単純なAR構造をよりリアルに見せます。 ここでの大きな利点は、何百万台ものAndroidスマートフォンで実行できることです。これは、既存のTangoユーザーの数と比較すると非常に大きな問題です。

GoogleがARCoreを発表したことをAppleがARKitを発表したことに対するひざまずき反応以外のものと見なすことは困難ですが、ここでの全体的な戦略は重要です。 GoogleはTangoの一部を別のプロジェクトDaydream Standaloneで数か月使用しています。 この新しいDaydreamシステムと共に発表されたGoogleの「Visual Positioning System」は、Tangoにそのルーツがあります。

ARCoreとTangoはGoogleの同じ計画の一部であり、それは覚えておくべき重要なことです。

ARオブジェクトを動かさずに動き回る機能、および部屋の他のすべてと比較してそのオブジェクトの点灯方法を調整する機能は、TangoがARCoreをARKitから際立たせる上で大きな役割を果たします。 しかし、タンゴの部分は物語の一部にすぎません。 Googleは、この実験の次の段階としてAR対応のWebブラウザーも推進しているため、ARオブジェクトを表示するためにアプリをインストールする必要はありません。

現在、ARを使用することは、新しいアプリをインストールして使用方法を学習させることを意味します。 スマートフォン所有者の半数が月に平均1.5個のアプリをインストールすることを考えると、誰かが既にインストールしたものを新しいARエクスペリエンスのために使用することをお勧めします。 Chromeの次の大きな更新でイベントをタップすると、そのイベントでの友人へのターンバイターンナビゲーションが画面に表示されるだけで、それを使用して楽しむことができます。

ARCoreの全体的な目標はARKitと同じであり、誰でも使用できるものになり、より多くのデータポイントを一度に収集できるようになります。 Googleは、この情報がタンゴからもたらされるもののポートフォリオ全体をより正確で便利なものにしたいと考えています。これは誰にとっても良いことです。

選択は重要です

ARCoreとTangoはGoogleの同じ計画の一部であり、それは覚えておくべき重要なことです。 さらに多くのTango電話が登場し、ARCoreはTangoほどの能力を発揮することはありません。物理的なハードウェアがそのテクノロジーの動作の重要な部分だからです。 しかし、現在誰もTangoを使用していないことも事実です。ARCoreは、ARCoreからTangoに移行する際に、多くの開発者がエンベロープをプッシュし、拡張現実でどれだけ遠くまで進むことができるかを示しています。

タンゴの最初の公衆電話はしばらく前からありましたが、タンゴのエコシステムはまだ非常に新しいものです。 Tangoアプリは、ARCoreアプリよりもすぐに多くなりますが、これらのハードウェア対応の携帯電話では、依然として最も有能なエクスペリエンスが実現します。 PixelがTangoセンサーを搭載したPixelをすぐに見るというわけではありませんが、Googleの拡張現実に関する計画が来年にわたってさまざまな形で具体化されることを意味します。