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私たちは20年間、ビデオゲームに対する暴力を非難してきました。

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Anonim

動機の異なる2つの州の2人の射手が他の人間の生命を終わらせる権利であると判断したため、先週末、32人が殺害されました。 米国市民として、次に起こったことは基本的に台本から読むことができたはずです。 テレビで話をする人々は、これらの個人の背景を掘り下げて、暴力の動機を理解し、政治家は半分の息をspentみに捧げ、同じ息の残りの半分が彼らが支援する議題を押し進めました。

これらの射手はどちらも白人であり、アメリカ生まれの市民であるため、白人至上主義者の手による移民改革や国内テロについて叫ぶ代わりに、彼らのメディアの食事における暴力、およびそれらの映画への露出方法について聞くことができます。テレビ番組やビデオゲームは、精神状態に悪影響を及ぼしました。 これらの怪物の少なくとも1人を直接的かつ意図的に行動に導いた人々やイデオロギーを非難するのではなく、暴力的なビデオゲームや映画が非難されるべきかどうかについてもう一度話します。

しかし、ここで会話することはありません。また、これについて議論し、研究してきた20年以上もありませんでした。 暴力行為はビデオゲームから来るものではありません。2019年にこの会話をしようとする人を真剣に受け止めてはなりません。

データがあり、ゲームではないことを知っています

私が幼かった頃、友達と私はMortal Kombatをプレイするのが大好きでした。 通りの小さなお店にはアーケードキャビネットがあり、近所の子供たちは週末に小さなトーナメントを開催するためにそこに行きました。 私たちがその店にいなかったとき、どのキャラクターになりたいかについて話し、すべてのキャラクターの攻撃フレーズを忠実に暗唱することができました。 本当に私たちを友人として一緒にした最初のことであり、私たちは何年もそのようにいました。

実際の生活で憎しみと暴力に囲まれた子供たちは、ビデオゲームをプレイする誰よりも無限に暴力的になりそうです。

ある土曜日、私たちが再び店に集まったとき、誰かの母親がキャビネットの前に立って、彼女の顔に深く不幸な表情を浮かべていました。 彼女は私たちの両親が私たちがしていることを知っているかどうかを知るよう要求し、それぞれの両親にゲームがどれほど悪かを説明しようとしました。 彼女は数ヶ月間、アーケードキャビネットを店から外すか、警告ラベルを貼ろうとしました。 数人の親が子供たちの遊びを止めましたが、ほとんど何も変わらず、Mortal Kombatを楽しみ続けました。

私が若すぎて知らなかったのは、この女性に行動を起こさせたからです。 「 Mortal Kombat色のメガネを通して世界を見る:暴力的なビデオゲームと短期的な敵対的帰属バイアスの開発 」というタイトルの研究論文は、地元のニュースに注目され、彼女が私たちに近づく前に夜に議論されました。

私たちの多くにとって、これはビデオゲームの暴力とそれが若者の心にどのように影響したかについての21年間の会話の始まりでした。 1998年以降、このテーマについてほぼ毎年リリースされる新しい研究があります。過去数年で、その数は劇的に増加しました。 一般的なコンセンサス? ビデオゲームでの暴力は、それらのゲームをプレイしている人々の生活における暴力とは直接関係がありません。

2001年の公衆衛生局長官の報告までさかのぼると、メディアの暴力は誰かを暴力に駆り立てるものではないことは明らかでした。 共感を少し減らすことができる、または誰かが積極的に反応する可能性を高めることができることを示す研究がありましたが、これらのレポートのそれぞれと並んで、ソリューションとして暴力を見ることに大きく貢献している他の環境要因を指し示す明確なデータが残っています。 また、場合によっては、古き良き時代の研究者の偏見が、このテーマに関する不十分な実証済みの結論につながっています。 簡単に言えば、実際の生活で憎しみと暴力に囲まれている子供は、ビデオゲームをプレイする誰よりも無限に暴力的になりやすいです。

私たちは20年にわたってこの会話をしてきましたが、今日とは相関する証拠はほとんどありませんでした。

ゲームコミュニティがこれを主題の最後の言葉にしたいのと同じくらい、ゲームの概念の中には、調査して対処する必要のあるものがまだたくさんあります。 最近の例として、オンラインゲームチャットでのいじめや攻撃性の高まりが挙げられます。これは、プレイヤーに悪影響を及ぼすことが頻繁に報告されています。 このトピックは活発に研究されており、チャットプラットフォームの作成者によって継続的に対処されています。これらのすべてのツールは、現在、不正行為対策ツールやハラスメントツールを提供しています。 しかし、一般的に、ゲーム自体は多くの人生で前向きな力としてより広く受け入れられています。 1998年にその研究論文を出版した男が、ゾンビの脅威が現実のものである世界であなたの子供を育てる方法に関する本を出版することに傾注した理由はおそらくだろう。 いいえ、冗談ではありません。

すでに知っていますよね?

若い心に対するあらゆる形態の刺激の影響を研究することは重要です。特に、私たちの集団の顔にどれだけのコンテンツが押し込まれているかを考えると、この話のポイントの復活が非常に哀れなものになります。

ビデオゲームは世界中でプレイされていますが、大量射撃の一般的な性質は米国のみの現象です。 ビデオゲームを大量殺人事件に結びつけているような、私たちが聞いているような会話は米国外では起こりません。先週末見たような大量殺人事件は他の場所ではあまり起こらないからです。

1年に何百もの集団射撃が1か所でのみ発生します。 今日は365日のうち217日目で、これまでに米国で297件の大量射撃がありました。今年も大量射撃レースで優勝しており、2位も近づいていません。

ビデオゲームではありません。 インターネットではありません。 結婚する同性愛者ではありません。 それは精神疾患ではありません。

暴力と憎しみの中で子供を育て、他の人間を敵と見なすように教え、多くの人を非常に素早く殺すように設計されたツールに簡単にアクセスできるようにすることで、これが得られます。

そして、それはでたらめです。