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これはvrとarの違いです

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Anonim

ここで取り上げる3つの主要な技術のうち2つには、名前に「現実」という言葉が含まれています。これらの名前の短縮版を見ると、これら2つのことの目的について混乱しやすくなります。 「VRとARに違いはありますか?」 または「私のVRヘッドセットはARアプリを使用できますか?」 Q&Aセッションを行うとき、そして正当な理由のため。 これら2つのテクノロジーの使用方法の境界線はあいまいです。 どちらもゲームに使用でき、どちらもプロの設定で使用でき、両方とも長時間装着するヘッドセットにすることができます。

Virtual RealityとAugmented Realityの大きな違いは、目で確認できることであり、説明が非常に簡単です。

バーチャルリアリティ

簡単に言えば、VRとは、目に見えるものを他のものに完全に置き換える技術を指します。 頭を動かすと、画像は実際の生活と同じように動きますが、見る画像はあなたの周りの世界とは大きく異なります。 これはゲームやストーリーテリングに最適です。視聴者は周囲で起こっていることに没頭することができますが、現実の世界で何かに偶然出会ったとき、接続が切断されることもあります。

バーチャルリアリティでは頻繁に両目を覆うものが必要であり、現在の技術ではディスプレイとレンズを使用して、視野全体に置換画像を引き伸ばしません。 ほとんどの場合、ディスプレイの端が見えます。これは、この代替現実の幻想を頻繁に、しかし短時間で破ることができます。 VRには、心に留めておくことが重要な障害リスクもあります。 あなたの体が行っている動きと比較して、あなたの脳がもはやあなたが見ている仮想世界を「本当の」ものと感じなくなったら、脳からの手がかりの修正はすぐに吐き気を引き起こします。 すべてが意図したとおりに機能している限り素晴らしいことですが、VRの失敗はユーザーの混乱と見当識障害を意味することがよくあります。

拡張現実

ARで何かを見ると、現実世界に仮想的に配置された何かが見えます。 つまり、使用しているディスプレイは、仮想物が追加されたあなたの周りの物理的な世界を示しています。これは、携帯電話のカメラインターフェイスを介してマップマーカーと同じくらい簡単になります。それは実際にビデオやゲームを現実世界に追加します。 より複雑なARシステムを使用すると、自宅の壁をコンピューター画面上のアプリのように扱うことができます。また、ソファの後ろで安全にしゃがむと、仮想ロボットを送って撮影できます。 それは、あなたが既に住んでいる現実の融合、または増強です。

現在私たちが目にしているARのほとんどの形態は、カメラで見ることができる仮想オブジェクトを配置するためにQRコードによって駆動される携帯電話に住んでいます。 Google TangoやMicrosoft Hololensなどのより複雑なシステムは、カメラの配列を使用してコンピューターに部屋の位置を認識させ、ユーザーが仮想オブジェクトを歩き回り、実際に部屋にいるかのように検査できるようにします。 拡張現実は通常、あなたのビジョンを完全に満たすものではありません。そのため、あなたが見る現実への追加は、多くの場合、あなたの真正面を見るときにのみ目に見えます。

XRとは何ですか? それは違うのですか?

はいといいえ。 真実は、現在のバーチャルリアリティおよび拡張現実のデバイスについては、多くの点で線がかなり曖昧になっています。 Samsung Gear VRを着用しているが、現実世界で何かにパススルーカメラを使用している場合、仮想現実ヘッドセットで拡張現実を使用しています。 HololensでWorld Viewアプリを有効にすると、拡張現実ヘッドセットでバーチャルリアリティを体験できます。 それは混乱を招きます。それが現在、拡張現実のためにこれらのすべてのテクノロジーをより包括的なXRの下で標準化する努力がある理由です。

概念としてのXRは、これらの驚くべき現実を曲げるすべての経験をスペクトルとして扱うことを目指しています。 Pokemon Go、Microsoft Hololens、Oculus Riftのようなものをすべて同じカテゴリのエクスペリエンスの一部として考えると、少しわかりやすくなります。

XRデバイスと呼ばれるものの多くは、現在またはおそらくこれまでに一般的ではありませんが、コミュニティで行われている会話です。 あなたが合格に使用される用語を聞いた場合、これは議論されているものです。

一方が他方より優れていますか?

いいえ。ただし、より適切な場合があります。 たとえば、VRはゲームやビデオの視聴に最適です。 完全に自分を浸すことができるということは信じられないことであり、Oculus RiftとHTC Viveで作成されるほとんどすべての体験は、ARで同じとは感じられません。 同時に、目の前の机、目の前のマウスのキーボード、または目の前のエンジンに両手が埋め込まれていることも、ARを際立たせるものです。 仮想世界の要素を見ながら物理世界と対話する機能は、生産性とある種のエンターテインメントにとって素晴らしいものであり、長期はあらゆる種類のコンピューターインターフェイスとの対話方法のデフォルトになる可能性があります。

短期的には、AR機能とVR機能の両方を提供するヘッドセットは多くありません。 どちらもヘッドセットの前面にカメラがあるSamsung Gear VRとHTC Viveを改善して、ARアプリとVRアプリを動的に切り替えることができる可能性がありますが、現在これらのユースケースはこれらのVRヘッドセットの主な選択肢ではありません。