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Valveの今後の「ナックル」は現在、開発者の手に渡っています。最終的にモーションコントローラーの機能を簡単に確認できます。 コンシューマーのリリース日はまだ決定されていませんが、ここ数か月で、一部の多産なVRスタジオは既にデバイスのプレリリースプロトタイプを受け取っています。 最大のHTC Viveゲームのいくつかは現在、新しい入力方式のサポートに適応しており、これらのモーションコントロールタイトルの今後の展開をいじっています。
いくつかのスタジオがすでに実験のデモンストレーションを投稿しているため、これまでのところ、Knucklesコントローラーの最適な(そして最もクールな)用途の一部を切り上げ始めました。
基本を紹介する
Advanced Knuckles Interaction Systemシーンは、今年初めに初めてデビューし、発売前のデバイスのテストの場として機能しました。 インタラクティブなオブジェクトで満たされた部屋を備えたデモでは、プレイヤーはコントローラーの使用方法を体感し、その機能を試すことができます。
デモの最も優れた機能は、空中に物体を吊り下げる反重力マシンです。 これは、仮想オブジェクトとやり取りするためにコントローラーを使用し、より正確なフィンガートラック機能を活用するための素晴らしい方法です。 仮想タッチベースのUIを使用して手の表現を構成し、ナックルを介して対話する別の方法を導入することもできます。
ルームスケールの動き
Climbeyは、HTC Viveで利用可能な既存のクライミングゲームで、モーションコントロールと部屋のスケール機能を既に十分に活用しています。 ゲームの開発者であるBrian LindenhofがKnuckles開発キットにアクセスした後、彼はこれらがゲームプレイでどのように機能するかの主要なソースの1つとして浮上しました。
Lindenhofは、それらを起動して実行した後、30分以上の映像をリリースし、既存のタイトルに移植した場合のコントローラーのパフォーマンスを示しています。 コントローラーは慣れるのに時間がかかるように見えますが、Climbeyのコアゲームプレイはより正確な入力にうまく適応しているようです。
低遅延の指追跡
Cloudhead Gamesは、使用中のKnucklesを披露することに熱心な別のVR開発者です。最近、デバイスが独自のタイトルThe Galleryでどのように機能するかを説明しました。 コントローラーの静電容量機能の精度を披露して、彼らの短いデモは、動きがゲーム内でどのように変換されるか、そしてどのようなレイテンシーが期待できるかについてのアイデアを提供しました。
新しいSteamVRナックルズプロトタイプの容量性機能は、#VRプレゼンスで信じられないほどのものになるでしょう。 pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ
- Cloudhead Games(@CloudheadGames)2017年6月29日
自然な指の動き
HTC Viveで最も人気のあるアーチェリーのタイトルの1つであるQuiVRの開発者であるJonathan Schenkerは、指の動きがゲーム内でどのように彼自身のタイトルを転送するかを示すためにソーシャルメディアにも参加しました。 わずか1日の作業の後、KnucklesはQuiVRエクスペリエンスにスムーズに統合され、ゲームプレイに新しいレベルの直感を追加したようです。
参考文献
Knucklesコントローラーのいくつかの興味深い実装が登場していますが、私たちはまだ初期のデバイスです。 コンシューマーの発売はすぐには予想されないため、これらの体験を直接体験できるようになるのはしばらく前です。 新しい技術の興味深いアプリケーションを見ましたか? コメントセクションでお知らせください。
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