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オクルス「サンタクルス」で10分では十分ではありませんでした

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Anonim

Oculus Connect基調講演の大部分は、Samsung Gear VRとOculus Riftの間に存在することを意図したスタンドアロンカテゴリを説明していました。 昨年、Oculusは、Santa Cruzというコードネームのワイヤレスプロトタイプの非常に初期のバージョンを披露しました。 現在、2つのスタンドアロンヘッドセットが存在することがわかっています。1つはモバイルVR品質に、もう1つはデスクトップ品質エクスペリエンスに傾いています。 Oculus Goヘッドセットの見た目と同じくらいクールで、カンファレンスの話題は明らかにSanta Cruzにありました。

そして、ヘッドセットで数分たった後、バズが正当化されることは明らかです。 むしろ、このヘッドセットが購入可能になるといつでもなります。

すべての適切な場所に精通している

Oculusのスタッフは、廊下の端にあるいくつかの入り口と警備員を覆う厚い黒いカーテンで廊下を案内してくれ、さまざまなゲームを体験するために複数のデモルームに連れて行かれることを説明しました。 各部屋は完璧に明るく、コンベンションセンターの他のどの部屋よりもはるかに明るくなっています。

これがそんなに重要な理由です-サンタクルーズは、ヘッドセットの前面にある4つの魚眼カメラによって支援される「インサイドアウト」トラッキングと呼ばれるものに依存しています。 カメラは、あなたの手に持っているコントローラだけでなく、あなたの周りの世界を「見る」ことができる必要があります。 Oculusによると、Santa Cruzは発売時にさまざまな照明環境で動作し、この極端な照明設定はこれらの初期プロトタイプの最適なパフォーマンスを確保するためのものであり、理にかなっています。 いずれにせよ、将来に注目する価値があります。

サンタクルスを手にしたときに最初に気付くのは、ヘッドセットの明るさです。 携帯電話を搭載したGoogle Daydreamヘッドセットよりも重くはなく、デザインはほぼ柔らかく柔軟です。 ストラップシステムはOculus Riftとまったく同じように見えますが、耳にヘッドフォンを落とす必要はありません。 ストラップを引っ張ってヘッドセットを装着すると、背面の三角形が実際には硬質プラスチックではなく柔軟な素材であることが明らかになります。 同じ3ストラップシステムを使用すると、ヘッドセットを快適に装着して自分にフィットさせることができますが、その柔軟なバックピースにより、すべてがより快適に感じられます。 ヘッドセットを頭に乗せる方法は、Oculus Riftよりもずっと快適です。ヘッドセットを目の周りに調整すると、すべてがはっきりと焦点を合わせます。

次に気付くのは音声です。 Oculus Goのように、これらのSanta Cruzプロトタイプには、スピーカーがヘッドセットのストラップ部分に組み込まれており、空間オーディオを提供し、調整を必要としません。 あなたの周りの人々はあなたが聞くものを聞くことができますが、かすかにしか聞こえません。 一方、着用者にとっては、他の世界を完全にdrれさせることなくあなたを夢中にさせるのに十分な音です。 デモを実行している人が話しかけたとき、ヘッドセット内の何かの途中であっても理解しやすかった。

それらのコントローラーについて

Oculus Touchコントローラーと同様に、この設計は、腕が通常配置される場所の上下で発生する追跡システムにはうまく機能しません。 新しいコントローラー設計により、センサーリングが上になり、手首に近づくため、ヘッドセットは使用中にコントローラーを簡単に「見る」ことができます。 Touchコントローラーを使用している人にとっては十分に馴染みのあるデザインですが、ヘッドセットを装着しているときにそれらをつかもうとすると元のコントローラーがときどき厄介になることがあることを思い出させて改善しました。

これらのコントローラーは小さく、曲線が少なく、目標は常にしっかりとしたグリップを持つことであるように感じます。 タッチ式のプレゼンスセンサーはないため、誰かに指を向けることができますが、これを補うために、感触の良いマルチステージトラックパッドがあります。 あなたの親指は自然にトラックパッドの上にありますが、その下のボタンは方向ロッカーの上にあります。 Oculusによれば、これにより、開発者はトラックパッドで提供するスワイプまたはステアリングジェスチャーの下で物理的なボタンを押すD-Padをセットアップすることができます。 コントローラーのシャフトは、タッチコントローラーと同じトリガーボタンとリングフィンガーボタンを保持しているため、この設計ではグリップと火のメカニズムはほとんど変わりません。

この設計の最も重要な部分は、コントローラーが完全に追跡されるようにすることです。つまり、VRで手を「失う」ことはありません。 Oculusは、センサー設計により周囲の追跡スペースの巨大なバブルが可能になるため、エクスペリエンスはTouchのようになりますが、このプロトタイプでの私の経験は異なる結果をもたらしました。 胸に手を近づけると、何度も手が失われたり機能しなくなったりしました。 あごの下にトラッキングギャップがあるかのように見えましたが、何らかの理由でゲームプレイで偶然つまずき続けました。

残りの時間、これらのコントローラーの追跡は堅実でした。 1つのデモで仮想フルーツをジャグリングできることに気づき、経験を通じて私の手は非常に自然な方法で動きました。 もう少し手間をかけると、これらのコントローラーは、Oculus Touchコントローラーが今感じているのと同じくらい簡単に感じることができます。

長い待ち時間

このサンタクルーズの経験の最も悲しい部分は、小売バージョンが非常に遠いことを知っていることです。 Oculusはまだ日付や価格などを提供していません。 私たちが本当に知っているのは、「今年後半」に開発者が開発キットをリクエストできるようになることです。

一方、Oculusがここでやるべきことはまだまだたくさんあることは明らかです。 このヘッドセットのパフォーマンスを、Riftの現在の性能にできるだけ近づけること、そしてこの時点でSanta CruzがRiftとGear VRの間にあるもので実現できることを明らかにしたいと考えています。 Oculusは、現在のSanta Cruzプロトタイプは、Robo Recallのような大規模なRiftゲームを処理するほど強力ではないが、これらのヘッドセットのハードウェアが100%確定していないことも指摘しています。

私が確実に知っているのは、サンタクルスが現実のものになるのを待つことが長いものになることです。