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スクウェア・エニックスのメビウスのファイナルファンタジーが私たちにやって来て、私たちはスニークプレビューを得ました!

目次:

Anonim

北米のファイナルファンタジーフランチャイズファンにとってエキサイティングな時間です。 PS4およびXbox OneでのファイナルファンタジーXVのリリースを待ち望んでいますが(9月下旬)、パブリッシャーのスクウェアエニックスは8月3日にMobiusファイナルファンタジーの国際リリースを行い、その間に食欲をそそる何かを世界に提供しています。昨年夏に日本でのみリリースされたこの無料プレイゲームは、2015年の日本の最高のモバイルリリースの1つとして賞賛されました。

北米版の初期ビルドへのアクセスが提供されました。 Chapter One:Blank Slateをプレイしたときの最初の印象は次のとおりです。

ストーリーと視覚スタイル

この物語は、現在「カオス」の軍隊によって包囲されている世界であるパラメシアで記憶喪失で目覚める若い男、ウォル(またはキャラクターに名前を付けることに決めたもの)のブーツにあなたを置きます。 私たちの主人公は、過去の生活を思い出すことなくこの神秘的な世界にやってきた無数の「ブランカー」の一人です。 物語は、1人のブランカーが「光の戦士」になり、パラメシアを暗闇から救うために立ち上がる運命にあることを予言する神秘的な予言を学ぶことから始まります。

スクウェア・エニックスは、ゲームのストーリーをチャプターに分割することを決定しました。これは、完全な暦年の間に半月ごとに日本でリリースされました。 北米でのリリースについても、同様のストーリー更新スケジュールが予定されています。

2013年に開発が開始されて以来、Square EnixのMobius Final Fantasyの目標は、Triple-AコンソールグラフィックスをモバイルRPGエクスペリエンスにもたらすことでした。 最近のプレスリリースで、彼らはMobius Final Fantasyが「モバイルプラットフォームの境界を押し広げるコンソール品質のHDビジュアル」を備えていると自慢しています。

明らかにゲームの初期ビルドをプレイしたため、グラフィックスはスクウェア・エニックスが私たちに信じさせたいほど画期的なものではありません-あるいは、2013年の場合はそうだったかもしれませんが-それにもかかわらず、モバイルゲームにとって絶対に印象的です。 解像度設定を[高]に変更することで確かにシャープになりますが、前述のFinal Fantasy XVを含む現在のコンソールリリースで見られる品質とはかけ離れています。 最終的に、それは何よりもハードウェアの制限の問題です。

他のファイナルファンタジーのコンソールタイトルと同義の長い映画のようなカットシーンを望んでいるなら、あなたは少し失望しています。 プロットは、ゲーム内エンジンを使用してレンダリングされたキャラクターとの迅速な会話を通じて展開します。 これにより、映画のようなストーリーテリングを本当に楽しんでいる一部の筋金入りのファンがオフになる可能性がありますが、まともなピックアップアンドプレイモバイルRPG体験を探しているカジュアルゲーマーにとっても、Mobius Final Fantasyがよりアクセスしやすくなります。

ゲームの初期のビルドをプレイしたグラフィックは、スクウェア・エニックスが私たちに信じさせたいほど画期的なものではありませんが、モバイルゲームには絶対に印象的です。

筋金入りのファンと言えば、メビウスファイナルファンタジーはプロデューサーの北瀬義典と作家の野島一成によって開発されたことは注目に値します。ファイナルファンタジーVIIやその他の多くのスクウェアエニックスのタイトルでの仕事で最も有名な業界のプロです。 そのため、これはスクウェア・エニックス向けの簡単な現金獲得モバイルゲームではありません。 Mobius Final Fantasyは、名高いフランチャイズの本格的なリリースであり、ゲームに明らかに入ったディテールとケアへの注意に気付き、感謝するでしょう。

ゲームプレイ

Mobiusには、ジョブシステム、キャラクターをアップグレードおよびカスタマイズする複数の方法、戦闘で獲得できるアップグレード可能な能力カードなど、Final Fantasyリリースで期待されるキャラクターの開発と深さがあります。 各特殊能力は、火、水、土、風、光、影の6つの要素のいずれかに接続されています。 各ジョブクラスはこれらの要素のうち3つに関連付けられており、直面する敵のタイプに応じてそれらを交換する必要があります。

戦闘はまさにメビウスファイナルファンタジーの心臓部であり、ポートレートモードで片手でプレイできるように開発されました。

要素は相手の要素に対して最も効果的であるため、たとえば水属性は射撃相手に対して最も効果的であり、逆もまた同様です。 預言を成し遂げパラメシアを救いたいなら、ジョブ、武器、能力カードで構成される複数のデッキを作成して管理する必要があります。

戦闘は本当にメビウスのファイナルファンタジーの中心です。 携帯電話を縦向きにした状態で片手でプレイできるように開発されたこの戦闘システムは、JRPGでよく見られるターンベースの戦闘システムと、モバイル向けの多くの人気アクションゲームで見られるおなじみのタップアンドスラッシュ戦闘メカニズムを組み合わせています。 タップして敵に物理攻撃を仕掛けると、特殊能力のチャージに使用されていたエレメントオーブが解放されます。

十分なオーブを集めたら、特別な能力を使用して、より強力な敵に対するより効果的な攻撃を放つことができます。 適切なエレメンタル能力は、より大きな敵のより厳しい防御を突破するために必要とされることが多いため、要素を適切に管理するためには多くの戦略が必要です。 あるいは、オーブを吸収して治癒したり、セットターンの間、特定の要素に対するキャラクターの抵抗を高めたりすることもできます。

ゲームにはソーシャル要素もあり、他のプレイヤーから能力カードを借りることができます。 ゲームのこの側面は、ゲームのプレリリースビルドでは多少制限されていますが、8月3日以降にゲームのその側面がどのように変化するかを知りたいと思います。

ゲーム内報酬の事前登録

事前登録は現在進行中であり、ゲームの公式ローンチまで継続されます。 事前登録されたプレイヤーは、ゲーム内でのダウンロードを利用できるようになるとすぐに、旅行中に役立つ多くのゲーム内報酬とプッシュ通知を受け取ります。 現在、15万人以上のプレイヤーが、FFXのファンのお気に入りYunaをフィーチャーした特別カードなどのボーナスコンテンツのロックを解除するために事前登録しています。 事前登録のストレッチ目標を介して利用可能なより多くの報酬があります。