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ソーサリー! 1と2のレビュー

目次:

Anonim

80年代前半(ビデオゲームが広く普及する前)に、ロールプレイングゲームと本のギャップを埋めるゲーム形式が登場しました。 これらの「ゲームブック」により、読者はストーリーの結果に影響を与える選択をしながら、自分で読むことができました。 米国では、「Choose Your Own Adventure」シリーズは何百万人もの若い読者を楽しませました。 ヨーロッパには、スティーブジャクソンとイアンリビングストンによって作成された「ファイティングファンタジー」シリーズがありました。

ケンブリッジに拠点を置く開発者Inkle Studiosのおかげで、Androidゲーマーは、ファイティングファンタジーラインナップで最も人気のあるミニシリーズの1つであるソーサリーを体験できるようになりました。 Inkleは、2冊のソーサリーの本を、スティーブジャクソンのソーサリーというタイトルの本格的なビデオゲームに適合させました! と魔術! 2.プレイヤーはどちらかのゲームを個別に楽しむことができますが、両方のタイトルがファンタジーのロールプレイング物語に貢献します。

選択の冒険

各ゲームは、Mike Schley(Wizards of the Coast)が美しく描いた大きな地図で行われます。 男性または女性の冒険家を選択した後、プレイヤーはマップ上のポイントからポイントに移動します。

従来のビデオゲームRPGスタイルで場所を探索する代わりに、キャラクターに何が起こっても、本のページで伝えられます。 ペンと紙のロールプレイングゲームのプレイ方法とは異なり、想像力の力で場所とイベントに命を吹き込みます。

これらのイベントの多くには、ジョンブランシュによる白黒のイラストが付随しています。 残念ながら、図面は拡大または拡大できません。 これは、横向きでプレイするときに問題を引き起こします。横向きでは、特に小さく見えます。 従来の電子書籍を楽しむのと同じように、ポートレートモードでプレイすることをお勧めします。

もちろん、ストーリーがあなたのキャラクターに起こるように、あなたはただ従うだけではありません。 実際のソーサリーゲームブックは非常にインタラクティブであり、ビデオゲーム自体もそうです。 多くの場合、複数のアクションまたは特定の状況に対する対話の応答から選択します。 これらは、同じ基本的な結果(選択の錯覚)への異なるパスを単に提供する場合があります。 また、戦いが発生するかどうか、どのアイテムを収集するかなどを決定します。

現在の場所で仕上げた後、冒険者はしばしば2つまたは3つの目的地を選択できるようになります。 これらの選択は、ストーリーが非常に異なる方向に分岐するため、ゲームの結果に最も影響を与えます(通常、バックトラックは許可されません)。 ある場所で暗殺者に遭遇したり、別の場所で宝物を見つけたりすることがあります。 あなたが試すまで知らない。

ある場所から別の場所へのパスの描画は時々不安定になることに注意してください。 各場所のヒットボックスは、必要以上に小さいように見えます。 私はよく線を引きますが、目的地に接続していないことがわかり、再描画を強制されます。 足首は、線の描画を容易にするために、ボックスのサイズをバフする必要があります。

多くのパスと結果はソーサリーを貸します! 大量のリプレイ値。 しかし、プレーヤーはどちらの側に最も緑の芝生があるかを見つけるためにゲーム全体をやり直す必要はありません。 過去の場所は地図上で赤でマークされています。 ヒーローに何が起こったか気に入らない場合は、いつでもそれらの場所に巻き戻して、さまざまな選択を行うことができます。 前に戻ることはできないため、巻き戻しに注意してください。

戦闘

冒険中に時々、他の人や生き物と戦います。 ソーサリーの冒険的要素の卓越性とは対照的に、実際の戦闘では何かが残されます…

画面の下部に、2人の戦闘員が表示されます。 キャラクターを敵に向かって滑らせることで攻撃します。 主人公をスライドさせるほど、攻撃ポイントが増えます。 敵は同時に攻撃します。 そのターンで最もアクションポイントを費やした人がヒットを獲得します。

アクションポイントが低くなると、攻撃は弱くなり、ほとんど効果がなくなります。 一部のポイントを復元して攻撃をブロックするには、防御ボタンを押します。 あなたはブロックすることにより、まだ1スタミナ(ヒットポイント)相当のダメージを受けます。 各ターンは基本的に紙じゃんけんになります。相手が次に何をするかわからないからです。 スコットフリーの戦いから出てくることはあまり起こりません。

戦いの結果が気に入らない場合は、戦いの終わりにその場でそれを再生することを選択できます。 戦闘中に再起動できるといいのですが。 私はしばしば早い段階で大きな打撃を受け、すでに吹き飛ばされていたとしても、戦いを終わらせなければなりません。 これらの戦いはあまりにもランダムであり、私には楽しめません。 より伝統的なシステムの方がよかったでしょう。

君が魔術するのを見てみよう

戦いが始まる直前に呪文を唱えると、戦いのイライラを減らすことができます。 主人公はしばしば呪文を使って非戦闘状況にも影響を与えることができます。 欠点は、呪文のコストがスタミナ(ヒットポイント)であるため、稲妻でモンスターを攻撃することは、最後に1、2回打撃を受けることになります。

タイトルに合わせて、2つのソーサリーゲームは40種類以上の異なる呪文を唱えます。 これらは、元々独自のコンパニオンブックとして印刷された大規模なスペルブックで閲覧できます。 この本は、知っておくべき最も重要な呪文として6つの呪文を推奨していますが、状況に応じてすべての呪文が役立ちます。

呪文を唱えるには、3文字のコードを入力するだけです。 どのような状況でも特定の文字のみが利用可能であるため、コンテキストから狂ったランダムなことを行うことはできません。 役立つと思われる呪文を調べたくない場合は、利用可能な文字を試して、それらがどのような呪文を作成するかを確認します。 スペルシステムにより、プレイヤーが暗記と実験のどちらを選択できるかが気に入っています。

2つのゲーム

ソーサリーシリーズの全体的な目標は、他の人の意志に影響を及ぼす力を着用者に与えるアーティファクトである、神秘的な王の王冠を回復することです。 最初のゲームでは、プレイヤーはアナランドの丘と平原を旅します。 ゴブリン鉱山を探検したり、森の中で魔女に会ったり、ペストに感染した町に入ったり避けたりすることができます。

パートIの1つのプレイスルーは、おそらく4時間かそこらで、主人公がハレ市の郊外に到着すると終了します。 その後、進行状況をクラウドにアップロードすることを選択できます。 ゲームは、パートIIでキャラクターを回復できるパスワードを生成し、そのキャラクターの行動や所有物をすべて記憶します。

ソーサリー2は完全にKhaの街、カレで行われます。 それは、最初のゲーム全体の領域よりもはるかに大きい、絶対に巨大な都市であることが判明しました。 街に入った後、誰も出ることはできません。 魔法の呪文で失われた言葉だけが北の通路を開き、逃げることができます。 この言葉は4人の市の領主に知られていたが、そのすべては長い間行方不明であり、そして/または故人であった。 その間、ゴブリンの軍隊が街を攻撃する準備をしています…

スティーブジャクソンのソーサリーとソーサリー2は、それぞれ5ドルで別々に販売されています。 これらのゲームは、他のゲームとは異なる体験を提供します(ライバルデベロッパーであるTin Man Gamesの一部のFighting Fantasyタイトルを除く)。 ゲームブックスタイルのビデオゲームをプレイすることは、私たちの多くにとって懐かしいですが、ペンと紙のロールプレイヤーもこの体験を気に入っています。

2つのゲームは、計画されている4部構成シリーズの前半を構成します。 ソーサリー3:七匹の蛇は今年後半に発売予定です。 InkleがAndroidゲーマーをストーリーの結論まで長く待たせないようにしましょう。

  • ソーサリー! – 5.00ドル–今すぐダウンロード
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