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スポットライトストーリーを閉鎖する中で、Googleは本当に特別なものを失いつつあります

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Anonim

私にとって、それは小さな赤い帽子から始まりました。 7年前、MotorolaはATAPグループから何か新しいものをチェックアウトするための指示が入った箱を送ってきました。 箱には、手の込んだポップアップブック、Moto X 2013、NFCタグが入った小さな赤い帽子のようなものが含まれていました。 帽子はPepeという名前のマウスのもので、携帯電話にタップするとすぐにアプリが開き、彼の世界、Windy Dayの世界に移動しました。

そのアプリ-その世界-はSpotlight Storiesでした。

Spotlight Storiesは、携帯電話のより良いモーショントラッキングセンサーで何が可能になるかを示すことを目的としたイニシアチブでした。 モトローラは、事実上、この美しく感情的なストーリーを使用して、携帯電話を特別なものにしたことを誇示していました。 そしてそれは働いた。 4〜6分間、この電話を渡した人は誰でも別の世界に運ばれました。 私がこれを見せたすべての人は、ずっと笑って、終わったらすぐにもっと尋ねました。

そして、さらに多くを得ました。 だから、はるかに。

新しい媒体の探索

私は幸運にもその始まりからSpotlight Storiesをフォローすることができ、その一部はアーティストの観点からこの世界を調べていました。 Windy DayディレクターのJan Pinkavaにとって、この経験はライブオーディエンス向けに何かを作成することと似ていました。 現実の世界を回って、好きな視点からストーリー全体を見ることができるようになったら、ストーリーテラーがあなたの焦点を導き、彼らが意図したように物語を見るようにします。

いつでも向きを変えてストーリーを語ることができるので、注意を保ちながら動き回ることを奨励することは微妙なバランスです。 Windy Dayは、気が散ったときにオーディオループを備えた特別なサウンドトラックを含めることまでも行っており、探検を促し、実際のストーリーがここで発生していないことを確認します。

モトローラはゆっくりとSpotlight Storiesをビデオ用の独自のプラットフォームに変え、ますます面白いストーリーで定期的に更新しました。 会社がGoogleに買収されたとき、この巧妙な新しい経験が死ぬという懸念がありました。 代わりに、Googleはこのチームにより多くの投資を行い、この経験をさらに活用しました。 Google I / Oのステージで、Duetでの仕事を披露した際に、他にはないグレンキーンを見ることさえできました。

事実上カメラを持っている人を引き付けることは困難であり、新しいチームがこの課題に直面するのを見るのは驚くことではありません。

Keaneは、VRで作成した信じられないような舞台裏の作品を含む新しいメディアの探索については恥ずかしがりませんでしたが、Spotlight Storiesでの彼の作品は特に特別でした。 手描きのアニメーションが昔から古風であると考えられていた時代、キーンはこの新しいメディアに見事に適応する方法を示していました。 デュエットは、あなたが周りを回るときに起こっているただの物語ではなく、1つにまとめられた2つの物語でした。 完全な体験を得るために何度も視聴することをお勧めしましたが、その過程で魔法をまったく失うことはありませんでした。

Googleは本来の使命をはるかに超えてSpotlight Storiesを成長させ続け、その過程で何百万もの人々にこれらの経験をもたらしました。 実写のスポットライトストーリーが最終的にミックスに追加され、想像できるほぼすべてのアニメーションスタイルが追加されました。 プラットフォームとしてのSpotlight Storiesは、多くの異なる携帯電話でサポートされるようになり、人々がクリックしてドラッグして特定のストーリーをフォローできるようになり、最終的にVR 360体験になりました。 Spotlight Storiesの各イテレーションは同じ基本的な課題に直面しており、カメラを保持している人が効果的に関与しているときに誰かを関与させ続けることは難しく、新しいチームがこの課題に直面するのを見るのは驚くことではありません。

皆にもかかわらず、本当にユニーク

モトローラがSpotlight Storiesを使用してMoto X 2013を強調したかったのとほぼ同じ方法で、Googleは360度ビデオ形式を使用して独自のVRプラットフォームを強調する機会を見出しました。 Google Cardboardは、デビュー時に多くの人を驚かせ、すべてのアカウントで爆発的に人気を博しました。 GoogleがDaydreamに移行して品質を向上させたとしても、それは特に有益ではありませんでした。 しかし、このユニークなビジュアルエクスペリエンスのラインナップは、確かに最初の提供に役立ち、「民主化されたVR」コンセプト全体の販売に役立ちました。

しかし、Spotlight Storesは常にあなたがそれを体験するために使用するハードウェアをはるかに超えており、それはプラットフォームがGoogleの下で変容し続けるにつれて失われたもののようです。 自分のペースで体験を探求できること、特定の方向に注意を向ける説得力のあるストーリーを持っていること、そして自分自身から別の世界を覗き込んでいるような気分にさせます。これらが元のSpotlight Storiesの柱でした目立つ。 そして、360度形式でYouTubeにリリースされた最後のいくつかのサービスを見ると、視聴者数の着実な減少と停滞は日ごとに明らかです。

すべてのSpotlight Storyで初めて見たときの感覚を忘れることはありません。 多くの場合、2回目と3回目も同様です。

Spotlight Storiesが登場するのを見て驚いたとは言えませんが、それが起こったのは残念です。 360度ビデオを取得するプラットフォームが増えると、これまで以上に目立つことが難しくなります。 Facebookの360度ビデオはまだ比較的新しいものであり、あまり良いものではありません。 Googleは、FacebookのSpotlight Storiesで大きな注目を集めることもできましたが、代わりに独自の配信メカニズムのみを強調することを選択しました。 YouTubeは最近、360、VR、さらにはVR180コンテンツでいっぱいです。 360度カメラを取り上げて記録ボタンを押す際の参入障壁はこれまでになく低くなりましたが、そのようなビデオを制作する上で常に最も困難な部分でした。 そして今まで、Spotlight Storiesチームのように、完全に体験するために動き回る体験を提示することに関して、野心的または創造的なグループは他にありませんでした。

私はそれが行くのを見るのは悲しいですが、私はすべてのSpotlight Storyが私がそれらを初めて見たときの感じ方を忘れないでしょう。 多くの場合、2回目と3回目も同様です。