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MolecubeのQ&A-YouTubeスーパースターを使用したアプリの開発

Anonim

ちょっとサイモン、私を持ってくれてありがとう! Molecubeは、カナダのケベックに本拠を置くインディーズモバイルゲーム開発スタジオです。 私たちは、2年前から私たちが生計のために好きなことをしようとしている6人の個人の小さなグループです。 私たちは生涯に5つのゲームを開発しました:Binja、Monstruction、Monsieur Monsieur、Justin Mac Fart、そして最新リリースのEpic Meal Time!

すべてのインディースタジオと同様に、ここ数年、私たちはこのクレイジーな市場で注目されようとしました。 さまざまなレベルで多数の戦略を試し、マーケティングの失敗と成功をJustin Mac Fartの「実験」と呼ばれるもので売り込もうとしましたが、それでも気付くには十分ではありませんでした。 ついにEpic Meal Timeでこれが完了したと思います。 私たちはそれについて非常に興奮しています。

実際、これはかなり面白い話です。 私たちはEpic Meal Timeの大ファンであり、以前は「Epic Meat」と呼ばれていたゲームのプロトタイプを作成しました。 もちろん、これを行うEMTに非常に影響を受けました。

ある日、私たちは目を覚まし、EMTにはゲームさえなく、おそらくこのような素晴らしいコンセプトに興味があると気付きました。 プロトタイプを説明する電子メールを送信し、数日後にモントリオールから電話を受け取りました。 私は言わなければならない、最初に彼が彼のビデオに従って、彼の引用を1年間使っていたとき、それはハーレー別名別名「ソースボス」に一種の超現実的だった! おもしろい事実:見知らぬ人に「yaoooooo」と電話をかけ始めたのは彼だけです。 数回の電話、電子メール、退屈な事務処理の後、私たちはなんとか契約を結び、このゲームを作成しました!

私たちはプロジェクトを始めたときにすでにプロトタイプを持っているので、私は彼らが開発プロセスの間に貢献する多くを持っていなかったと言わなければなりません。 いつものように、私たちはすべて自分でアート、アニメーション、ゲームのデザインをしました。 彼らは私たちに公式曲を提供し、ゲームでDeadmau5のバックグラウンドを持つ権利を得るのを助けてくれました(これはかなり悪いことです)。

Harleyは、リリース日近くに、将来のアップデート、クルーメンバー、さらにはゲームプレイモードについてもいくつかの良いアイデアを思いつきました。

Monsieur MonsieurでAndroidマーケットを試したことがありますが、iOSでのリリース後にGoogle Playに追加しました。 そこで、ストアから削除することにしました。

最大の違いは、使用可能なデバイスの数です。 Appleと比較すると、動作するデバイスは3つだけであり、数百種類の異なる画面サイズのAndroidと比較して、いくつかの異なる世代が動作します。 私はプログラマーではありませんが、ここのプログラマーが本当に挑戦であるとわかったのは知っています(とにかく、彼らは挑戦が大好きです)。 彼らは素晴らしい仕事をしました。 ゲーム用の異なるデバイスまたは古いデバイスに関するバグ報告はわずかしかありませんでした。 一方、ゲームに新しいバージョンを送信するための承認の遅延はありませんので、迅速な修正が非常に簡単です。

もう1つの大きな違いは、GoogleウォレットとiTunes Connectです。販売者としては、Google Playがライブであるという唯一の理由があるため、Google Playでの取引や払い戻しなどを行う方が簡単です。

私たちは常にいくつかの異なるプロジェクトに取り組んでいます。 現在、私たちは2つのIPに取り組んでいます。 名前を発表したり、映像を見せたりする準備はできていませんが、最新リリースで多くの経験とスキルを活用し、これまでになかったゲームの質と深さになると思います。 また、モバイルゲームで未開発のニッチがようやく見つかったので、大ヒットになると確信しています。

それに加えて、私たちは彼らが彼らの人気を利用して彼らの製品に基づいて素晴らしいゲームを作成するのを手伝うために、より多くのインターネット有名人、短いアニメーション映画クリエーターまたは人気シリーズ所有者を常に探しています!

Epic Meal Timeゲームの更新に関して、乗組員のロックを解除する前に、いくつかのバグ修正とボーナスの盗品アイテムを含むパッチを準備しています。 新しいキャラクターの一部はすでに作業中です。 すべてのクルーメンバーをゲームに追加し、数人のゲスト(例:FPSRussia)を追加できることを非常に嬉しく思います。 これらの更新はすべて、ゲームの受信、社会的影響、販売、すべてに依存します。

あなたがEMTファンであり、将来多くのコンテンツパッチを本当に見たいなら、ゲームについて非常に社交的であり、友人や家族と話し、チャートを登るのを助けると私たちは言います、私たちはすばらしいコンテンツを提供します!

特に今週、この質問をするのはとても面白いです。 私が今まで食べた最大のハンバーガーは先週でした。 EMTゲームの発売を祝うために、私たち全員がコテージにいた若者たちの集まりで、Epic Meal Timeのようなハンバーガーを作ることにしました。 数時間のブレーンストーミングの後、ベーコンストリップとベーコンストリップとベーコンストリップを用意し、いくつかのベーコン織りを作ることにしました。 あらゆる種類のクラフトディナーをその中に包み、自家製のプルポーク風味のソーセージをそれに加え、ハンバーガーのパンに入れました。 しかし、それで終わりではありませんでした。 ハンバーガーにオニオンリングをいくつか追加し、チーズのカードで穴を埋めました。 その日、私たちは皆、このような食事の後、EMTの男たちが起きていることの難しさを理解しました。 編集が完了したら、いくつかの映像を共有します!