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Oninakiレビュー:光沢のないフォロースルーを伴う魅力的なコンセプト

目次:

Anonim

スクウェア・エニックスが別のRPGに関与していると聞いたときはいつでも、私の心は揺れ動き、希望を抱かざるを得ません。 結局のところ、彼らは私たちにファイナルファンタジーシリーズをもたらした素晴らしい人々です。 鬼akiについて聞いたとき、すぐに興味を持ちました。 一つには、私をセツナと呼んだ開発者である東京RPGファクトリーによって作成されました。 さらに、ボックスアートは美しいアートスタイルを誇示し、ゲームの背後にある主なアイデアは魅力的に聞こえました。

オニナキでは、少年の頃に両親が亡くなった若者、カガチの役を演じます。 しかし、若いカガチは両親の死を悲しむことは許されませんでした。 一般的な信念は、死者が彼らを生の世界に結びつける何かを持っている場合、生まれ変わりに参加することはできないということです。 かがちの初期のトラウマは、彼を成長させ、ウォッチャーになります。基本的には、宗教、警官、そして剣士です。 彼と他のウォッチャーは、生まれ変わりの法を厳格に支持する宗教指導者であるロベリアの君主に仕えています。 そのため、彼らは失われた魂の位置を突き止め、彼らとコミュニケーションをとり、彼らが前進するのを支援する責任を負っています。 かがちは正当な理由に仕えているように感じますが、この世界では何かが正しくなく、それが何であるかを見つけるのはプレイヤー次第です。

Oninakiはコンセプトの興味深いゲームのアイデアですが、プロット自体はどこにでもあり、対話は単に良くありません。 それでも、戦闘は独創的ではないにしても、とても楽しいです。 これは、チャレンジが大好きなプレイヤー向けのRPGの1つです。 レベルアップのためのスキルツリー、装備をアップグレードするための錬金術師の店、そしてたくさんの敵と戦っています。 スクリーンショットのキュートな外観にだまされてはいけません。 これは、損失と死を扱う重い話です。 現在、PS4、Nintendo Switch、およびSteamで利用できます。

おになり

死者を安静にする

結論オニナキは、一般的な信念が生まれ変わりを伴う場合、世界がどのように機能するかについて興味深い見方を提供します。 バトルメカニッ​​クは挑戦的であり、遠くまで行きたい場合は、アップグレード、スキルツリー、および攻撃の種類を把握する必要があります。 PS4およびNintendo Switchで利用可能です。

  • 任天堂で50ドル
  • Steamで50ドル

いいもの

  • 魅力的なストーリーのアイデア
  • ゴージャスなボックスアート
  • 挑戦的な戦闘

悪い人

  • 不安定なプロット
  • 悪い書き方
  • 非オリジナルのRPG要素

オニナキ

このゲームで最も気に入った2つのことは、戦闘の仕組みと世界のアイデアです。 ウォッチャーとして、カガチはいくつかのデーモンをコントロールします。デーモンは、輪廻転生のサイクルで進むことができない特別な武器を振るう魂です。 装備または「所有」されると、デーモンの武器はカガチのものになり、2人は協力して敵を倒します。 戦うとレベルアップし、スキルツリーでデーモンの攻撃を進めることができます。 これは正直、Xenoblade Chronicles 2でBladesを使用するのに似ています。これについては後で詳しく説明します。 デーモンのスキルを向上させ、彼らの過去について学ぶことにより、私はより多くの投資を続け、私が強くなっているような気分になりました。

戦闘スキルを試して、各デーモンの特定の武器を活用する必要があります。

とはいえ、これは、カジュアルモードでプレイする場合でも、カジュアルプレイが必要な人向けのゲームではありません。 ボス戦は他の多くのゲームよりもはるかに困難です。 敵を効率的に倒すには、戦闘スキルをテストし、各デーモンの特定の武器を活用する必要があります。 自分自身のヒーリングに頼りすぎないようにするために、一定数のヒーリングインセンスを保持することしかできません。 特に戦闘がこれほど複雑になるとは思っていなかったので、これらの戦いがもたらす挑戦が大好きでした。

土地を横断すると、それぞれ独自の武器とスキルを備えた新しいデーモンが見つかります。 Daemonのスキルツリーを維持することで、より強力な攻撃を獲得し、困難な相手を攻撃することができます。 忙しいあなたを維持するために、各マップ全体に散在する敵がたくさんあります。 これはターンベースのRPGではないため、戦闘で必要なだけ回避、攻撃、または走り回ることができます。

KagachiのWatcherスキルの1つは、死者の土地を横断する能力です。 ボタンを押すと、以前は見ることができなかった失われた魂、敵、または宝箱を見ることができます。 「ゼルダの伝説トワイライトプリンセス」のように、レルムを切り替えると、すべてを真に見るために両方のモードで各マップを探索する必要があります。 もちろん、これは私の中の完成主義者を目覚めさせたので、両方のモードでどこでも走り回らなければなりませんでした。 通常、レベルアップする敵を見つけるか、役に立つアイテムを備えた宝箱を手に入れると、その努力が報われます。

鬼aki: 好きじゃなかったこと

Oninakiのダウンロードを開始したとき、何を期待するのかわかりませんでした。 ボックスアートはゴージャスに見え、より大人向けに感じられましたが、実際のゲームプレイは子供っぽく、それほど深刻ではありませんでした。 最終的に、これはゲームプレイのアートスタイルがプロットのトーンと一致しないゲームの1つであることを発見しました。 そして、それは奇妙に感じます。

かがちは、死、殺人、厳格な宗教、喪失に対処しなければならないという厳しい状況に常に置かれています。 これにより、いくつかの興味深い概念を潜在的に探求するようにゲームが設定されましたが、最終的にはそうすることができません。 代わりに、これらのトピックの多くで表面をひっかいて、不規則なプロットでランダムな方向に飛び出します。 その流れで、キャラクター間の対話の多くは、強制され、不十分に書かれていると感じています。 完全に不必要であり、メインストーリーを損なうプロットツイストがいくつかありました。 いずれにせよ、それは物語とのつながりや主人公との関わりを本当に難しくします。

このゲームの戦闘オプションは、何か新しいものを作成するのではなく、他のゲームから盗まれたように感じました

私はこのゲームで戦闘の仕組みを楽しんでいましたが、以前に見たことがあることに気づかずにはいられませんでした。 それはRPGがお互いからアイデアを引き出すことを許可されるべきではないということではありませんが、そうするとき、彼らは以前のゲームがやったことを追加すべきです。 このゲームの戦闘オプションは、何か新しいものを作成するのではなく、他のゲームから盗まれたように感じました。 デーモンはXenoblade Chronicles 2でBladesを使用するのと同じように感じたことを前述しました。どちらのゲームでも、武器の交換、スキルのアップグレード、新しい攻撃のロック解除ができます。 大きな違いは、Bladeのバックストーリーをもっと気にしていることと、スキルツリーがOninakiで使用するのがイライラすることです。 アップグレードするスキルを選択するためにナビゲートするのは困難です。

5のうち3

おになりは、死、宗教的信念、喪失を探る物語です。 理論的には素晴らしいアイデアですが、実際のゲームは、取り組むことができる多くの深いアイデアを引き継いでいません。 代わりに、ある思考から次の思考にジャンプし、収まらないように見えるランダムなプロットツイストに噴出するプロットを取得します。 それでも、芸術はそれ自体でかなりであり、戦闘は激しいRPGを愛する人々にとって素晴らしいです。 戦闘の仕組みの多くは他のゲームでも見られているので、あまりにも独創的なものを期待しないでください。

世界秩序を保つ

おになり

死者を安静にする

結論オニナキは、一般的な信念が生まれ変わりを伴う場合、世界がどのように機能するかについて興味深い見方を提供します。 バトルメカニッ​​クは挑戦的であり、遠くまで行きたい場合は、アップグレード、スキルツリー、および攻撃の種類を把握する必要があります。 PS4およびNintendo Switchで利用可能です。

  • 任天堂で50ドル
  • Steamで50ドル

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