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Nexus 1のディスプレイは、ひび割れただけではありませんか?

Anonim

Gizmodoでの失敗は、DisplayMatesのNexus One対iPhone 3GS Shootoutの結果を報告しており、結果は誰も予想していなかったものです。

休憩後に説明します。

DisplayMateは、アイコンやテキストを表示するために画面が最適化された方法が、より大きな画像が表示される方法に悪影響を与えると考えているようです。 コンピューターのモニターやラップトップのLCDディスプレイと同じように、小さな画像とテキストは16ビットカラーで非常にきれいにレンダリングされますが、大きな画像は低い設定で色深度とバンディングの欠如を示します。 ディザリングやPenTileサブピクセルレンダリングのような専門用語を理解していなくても、DisplayMateの全記事は読む価値があります。単にサンプル画像が衝撃的だからです。 Gizmodoの記事でユーザーのコメントを掘り下げると、全員が同意しているわけではありません。 これは、NexusのLCDの単なるハードウェア選択ではなく、ソフトウェアで何かが進行しているようです。

より深く掘り下げると、xda-developersでのAndroidオタクや達人の中には、独自のテストを行ったものがあります。 彼らの結果はもう少し興味深いものになります。 どうやら、Nexus Oneの実際の画面サイズに近いサイズの同じ画像では、PCデスクトップサイズの大きな画像のようにバンディングや色の問題は見られません。 これを確認するには、Nexus OneのDisplayMateで結果を読むだけです。 カラーバンディングの問題が表示されないiPhoneの画像は、Androidブラウザーで正常に表示されます。

さらに興味深いことに、ブラウザまたはギャラリーアプリケーションで大規模な画像を表示しているときに、画面に指を置いて画像を移動またはズームすると、バンディングがなくなります。 狂ったように聞こえますが、xdaシニアメンバーのロトハンマーは、混乱全体を理解する理論を持っています。

この画像を使用する場合:

photos.upi.com/slideshow/lbox…MARS-ROVER.jpg

800x616ピクセルで、バンディングは見られません。 これは、AMOLEDディスプレイ自体ではなく、OS、アプリ、またはGLライブラリのスケーリングアルゴリズムが階段状のグラデーションを引き起こすことを教えてくれます。

私にとって、彼の説明は混乱全体の中で最も理にかなっています。 Androidの以前のバージョンには、画像がホーム画面の背景として使用されたときにカラーバンディングを表示し、アーティファクトを表示するバグがあります。 壁紙セットや保存などのアプリケーションは、バグを回避するか、オペレーティングシステムファイルの一部を編集して、使用したい画像が実際に同じホームスクリーンギャラリーの一部になるようにすることができました。 Androidはまだ比較的新しく、成長段階にあるため、あまり見たくないが、このようなソフトウェアの不具合が予想されます。 xdaの人たちが正しい(そしてほとんどの場合)場合、オペレーティングシステムと、特に色のグラデーションを使用した非常に詳細な画像のスケーリングと表示の方法にまだバグがあります。

正直なところ、Nexus Oneでの私自身の限られた経験から、他のほとんどの人と同じように画面上でよだれを垂らしていました。 貧弱な画像レンダリングを探していませんでしたが、気づきませんでした。 フィルは、彼の毎日の使用について同じことを言った。 しかし、写真は嘘をつかない。 それらが正確な表現である場合、修正が必要な問題があります。

Nexus Oneユーザー-これは、ギャラリーを巡航するときにデバイスに表示されるものを表しますか? または、DisplayMateのテストユニットで他に何かが行われていますか? コメントでお知らせください!