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Neuroshima Hexレビュー-ロボママのボードゲームではありません

目次:

Anonim

Neuroshima Hexは、ストーリー、サイボーグ、戦略に満ちた特にユニークなSF設定のボードゲームです。 数か月間Androidに搭載されていますが、ごく最近、非常に必要な安定性の更新を楽しみました。 遠い将来の戦争ゲームは、数百年前に人類を襲った非常に機械的な脅威、略奪的なミュータント、装備の整ったギャングなど、いくつかの派againstに対して人類の粗末な軍隊を戦わせます。

ターンベースのゲームプレイは、スパース(ただし劇的な戦闘)と、特別なルールを持つ多種多様なユニットによって区切られた単純な前後です。

グラフィックスとオーディオ

確立されたボードゲームとして、Neuroshima Hexには多くの素晴らしいオリジナルのアートワークと洗練されたフィクションがあります。 ほとんどのユニットには、足の戦車踏面を備えた恐ろしいクリーチャーや未来の邪悪な戦士を紹介するアートワークがあります。

優れたアートワークにもかかわらず、アニメーションは非常に基本的です。ハイテクの主題を考えると、それはあまりにも悪いです。 戦闘と展開を通して、かなり素晴らしいサウンドエフェクトとビジュアルを想像するのは簡単です。 同様に、音響効果は、ユニットが別のユニットにダメージを与えるたびに同じ鈍いスワッククリップに制限されます。

ゲームプレイとコントロール

ゲームプレイは非常に簡単です。 目標は、敵のHQユニットにできるだけ多くのダメージを与えることです-可能であれば、それを破壊するために20。 毎ターン、各プレイヤーは3枚のヘックスカードを引き、1枚を捨てます。 その後、さまざまな種類の兵士を表すカードまたはインスタントアクションカードをプレイしますが、これらはプレイに影響を及ぼしますが、破棄されます。 ローカルのホットシートマルチプレイヤーはありますが、残念ながらオンラインではありません。

多くのカードゲームとは異なり、毎ターン戦闘はありません。 これは、戦闘カードによって引き起こされ、ユニットは自分が向いている方向に近接攻撃または遠隔攻撃を行います。 攻撃順序はイニシアチブに基づいており、攻撃側に隣接する支援ユニットのおかげで変更できます。 いくつかのユニットは複数の攻撃を受けることができますが、ほとんどのユニットは戦闘が始まるとすぐにダウンします。 移動中のユニットでさえ、ユニットに機動性がない限り、独自のインスタントアクションカードを使用するため、カードをプレイする際の位置を決定することは非常に重要です。

私の最大の不満は、どのユニットが何に向かっているかを把握するのに時間がかかるということです。 16進カードの表記は大部分のストーリー(近接攻撃と遠隔攻撃の数、およびその方向)を示しますが、4つの派factのいずれかのカードの少なくとも半分には、多少の知識が必要な特別なルールがあります。 残念ながら、ゲームメニューの3層または4層を一時停止してタップすることなく、カードの機能を簡単に確認する方法はありません。 これは、ユニットをダブルタップするだけでユニットの詳細を表示するメカニズムで簡単に回避できます。

ユニットリストを掘り下げるときに、いくつかの安定性の問題がありました。 リストから戻ると、「応答を停止しました」というエラーポップアップが表示されましたが、アプリを強制的に閉じたり、具体的な方法でゲームを中断したりしませんでした。

長所

  • リッチでザラザラしたストーリーとフレーバー
  • ニュアンスの深いゲームプレイ

短所

  • 急な学習曲線

結論

Neuroshima Hexは独創性で大きなポイントを獲得します。カードが何ができるかをよく理解したら、戦略について考え始めることができます。 その学習期間は、あなたがプレイしなければならない時間に応じて、時間がかかる可能性があり、あなたがそれを持っていない場合、ゲームの戦術的なニュアンスがあなたに失われる可能性があります。 タブレット向けに最適化されたバージョンのゲームを見るのは素晴らしいことですが、スマートフォンのタイトルとしても、ボードゲームのファンはこれを試してみたいと思うでしょう。 不確かな人のために利用できる無料版があるか、先に進んで$ 2.99で思い切って試してみることができます。