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Moss for PlayStation VRレビュー:本当に壮大な物語の最初の章

目次:

Anonim

あなたが巨大なスピリットであり、私たち人間がすべてドールハウスに住んでいるかのように、あなたがその巨大な質量で世界を見下ろすことを可能にしていると想像してください。 あなたは私たちの生活にちょっとした方法で干渉する能力を持っていますが、あなたの人生の主な仕事は私たちの存在である物語を観察することです。

それは一言で言えば、新しいPlayStation VRゲームMossです。 あなたは多かれ少なかれ、偉大さを求められる勇敢な小さなネズミ、クイルの物語を観察します。 彼女は彼女の側に運命を持ち、あなたを時々助けてくれるホバリングスピリットとして、あなたがこのゲームで経験するのは彼女の物語の最初の部分です。

聞いて、学んで、戦おう!

コケの 物語と芸術

モスは多かれ少なかれ、バーチャルリアリティにもたらされる横スクロールの冒険であり、まるで本のページを旅しているように見せられます。 ゲームは、左から右に向かってじっと座って観察できるセクションに分割されています。 クイルは画面の片側から始まり、あなたは彼女が反対側に行くのを手伝います。 表現は常に左から右ではありませんが、それが確かにデフォルトです。 セクションを完了すると、ページめくりが聞こえ、周囲の世界がシーンの次の部分に変わります。 すすぎ、繰り返します。

各セクションを面白くしているのはパズルです。 クイルは、小さなマウスの視点から世界をナビゲートする必要があります。また、壁を覗き込んだり、立ち上がってエリア全体を見ることができるなどの利点を観察し、支援する必要があります。 あなたはクイルができないコーナーをじっと見ることができ、一緒にドアのロックを解除し、トラップを設定して戦います。 どちらも一人でこれを行うことはできませんが、パズルを一緒にプレイするのはとても楽しいです。 立ち上がって世界を眺める能力は驚くべきものであり、何度もパズルをすばやく解決してストーリーを進めるために必要なユニークな視点を与えてくれました。

これは、ゲームの芸術を取り入れる本当の機会でもあります。 Mossは、Quillがゲームのほとんどを通してすべてをかなりシンプルで暗いかカラフルであると見なすように構築されていますが、優れた視点からは、手つかずのシンプルさと美しさの見事な瞬間によって中断された大規模な戦争によって完全に破壊された世界を見ることができます。

Mossは、VRゲームを特別なものにしている輝かしい例です。

あなたがクイルを観察すると言うとき、私は少し鈍感です。 Quilは、DualShockコントローラーを使用して非常に多く制御できます。攻撃ボタンとジャンプボタンを使用して、一般的に彼女を操作できます。 しかし、パズルにたどり着くと、彼女はきしみ音とアメリカ手話とジェスチャーの組み合わせを使用して、パズルを解く方法を示します。 ジャイアントスピリットとしてのあなたは平等に彼女とやり取りし、彼女にハイファイブを与え、彼女があなたに手を振るとき彼女に手を振るが、崖から飛び降りてモンスターと戦うことになると、それはあなたがマウスをコントロールすることです。 このスプリットフォーカスは、非常に効果的です。 あなたの能力は、クイルを癒すことと、世界に物理的に影響を与えることになると持ち上げる必要があるときに重いものを持ち上げることに限られていますが、あなたの強大な見晴らしからすべてを見ることができることで、あなたが適切と思うようにクイルをより良く導くことができます。

実際、基本的にはMossの3人称クイルエクスペリエンスのカメラアングルとして顔を使用することで、このゲームが構築されている世界の欠陥を簡単に見つけることができます。 開発者がパズルに適していないため、開発者が勝手に登ったりジャンプしたりするのを止めましたが、視聴者がはっきりと見ることができるように、クイルは壁の穴を簡単に歩いたり、別の方法で壁を登ったりできます。 多くのゲームと同様に、Mossはプレイヤーに任せずに登りたいエリアに色のスプラッシュを追加して、エクスペリエンスを発見し、もう少しオープンにします。 それは、それ以外の点では素晴らしい環境での不幸なユーザー代理店の制限です。

何があっても気を散らさないで

モスの ゲームプレイ

ほとんどの三人称ハックとスラッシュゲームは、Mossが非常に多く、数ヒットするヒーローを特徴としています。 クイルはそのようなキャラクターではなく、このジャンルでは頻繁に経験しない驚くべきレベルの難易度をもたらします。 このゲームの敵のほとんどは、クイルに1回の打撃で深刻なダメージを与える可能性があります。ストーリーを進めるにつれて、1回の攻撃で彼女を派遣できる敵がいくつかいます。 これらの戦いの成功は、クイルの速度と、クイルとして反撃しながら、巨大なスピリットとして特定の攻撃を中断する能力に依存しています。 何年にもわたるゲームプレイからの自然な本能は、Quillが戦いで何をしているかに集中することであるため、プレイ中に複数の敵がいる場合、そのコンセプトがどれほど挑戦的になるかは驚くべきことです。 実際、少し身をかがめて、戦闘の舞台全体を観察しなければ、クイルはさらに多くの問題を抱えている可能性があります。

モスは、隠されたパズルの中でもユニークな挑戦です。 ゲームのほぼすべてのセクションには、クイルが見つけることができる隠されたスクロールがあります。そのため、スクロールのない領域に出くわすと、一部で失敗のように感じることがあります。 これらのスクロールには、パズルの追加の計画が必要になることが多いため、最初からやり直したり、立ち上がって地図を見回してクイルができない領域を見る必要はありません。 ゲームのこの全体的な側面は、この環境の外では得られないレベルの相互作用を招きます。 この点で、MossはVRゲームを特別なものにしている輝かしい例です。

ストーリー自体は非常に直線的であり、ゲームプレイでの相互作用のレベルにまで及びます。 すべてが非常にカジュアルに始まりますが、ストーリーのこの部分の終わりまでに、あなたは座席の端にいて、クイルをセクションからセクションに急いで、次に何が起こるかを確認します。 敵はますます挑戦的になり、パズルは物語の個々のセクションを超えて成長し始め、最終的には物語の終わりまで全力疾走します。 それはあなたを吸い込むだけでなく、物語自体が特に長くないため、1回の座りで完全に楽しむことができる種類の経験です。

ストーリーがどのように終わったかを見るために、3時間強でMossの最初の実行を完了しました。 私はかなり懐かしく、戻って最初から最後まで完全にゲームを探索する予定ですが、どちらを見ても、これは長いゲームではありません。 結末は、これが物語の最初の部分であることを非常に明確にします。これは、将来のある時点でもっと多くのことをすることを意味します。

買うべき? 絶対に

私はこのゲームの1分ごとが大好きでした。 私が変更するいくつかの小さな事柄があります。ポリアークがすべてのチャプターを目の穴に直接眩しい白色光で開始するという決定から始まりますが、それ以外の場合は例外的な話であったことに対する小さな批判です。 終わりに近づいてより多くを望むことほど質の高い経験の兆候はあり得ません。Mossは、あなたがあなたを失ったように感じさせることなくそれを実現します。

PlayStation VRを所有している場合は、30ドルを費やして、Mossを旅行します。 後悔しない。

長所:

  • 驚異的なスケールと没入感
  • 美しい環境
  • 挑戦的なパズル

短所:

  • 物理的に痛みを伴う白色光の閃光
  • リトルユーザーエージェンシー
  • ゲームは3時間で負ける
5のうち4.5

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