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メトロ:プレイステーション4の脱出-e3 2018の実践的な印象

目次:

Anonim

数年の沈黙の後、Metro:Exodusは核バンカーから再出現し、元々Dmitry Glukhovskyの小説で考案された物語を続ける準備ができています。 そのトレーラーは、ゲームの戦闘に燃料を供給するために必要な挑戦的な清掃と生産システムをこれまでのところ約束しましたが、それ以上のものがあります。

E3 2018でMetro:Exodusを実際に使ってみて、プレーヤーが自分の道を選択する自由のゲームの約束について詳しく学びました。 Metroは、善悪の対話ツリーを提供するのではなく、あなたの行動が重要であることを望んでいます。 あなたはピースメーカーですか? エクスプローラ? または無情な殺人者? 場合によっては、1つになりたいかもしれませんが、あなたの前の選択肢がすぐに明らかになるとは限りません。

新たな始まり

Metro:Exodusは、Metro:Last Lightの2年後、ロシアを荒廃した大破に陥れた大規模な核戦争の23年後に設定されます。 オーロラと呼ばれる列車に乗ってモスクワからの脱出でスパルタンレンジャーズに加わったアルチョームとしてプレイし、東のどこかに再建する場所を見つけたいと望んでいます。 物語は、厳しい核の冬から始まって、四季のそれぞれを通して続く彼らの旅行の丸一年に及びます。

テクスチャや衝突のようなものは未完成かもしれないという理解の下で、私は好きなように自由に広大なエリアを探検しました。

私のデモはThe Bridgeと呼ばれる出会いで行われました。そこでは名目上のランドマークが崩壊し、人々のグループ(敵対的?いいえ?)がトラックでキャンプをしていました。 障害物を回避するために、当社のエンジニアは列車で何らかの作業を行う必要があったため、近くの入植者が友人か敵かを判断するために荒野に送り出されました。 しかし、私はそのルートを取りたくなかったなら、そうする必要はありませんでした!

私が与えられたデモはプレゼンターによって少し修飾されたものでした:小さなセグメントの狭く焦点を絞った洗練されたデモではなく、私はテクスチャのようなものがいくつかあることを理解しながら、好きなように自由に巨大なエリアを探索しましたまたは、衝突が未完了の場合があります。 予選でさえ、荒れた地形にもかかわらず、世界は美しく、雪が降り、多様に見えましたが、私は長いロード画面と約束したいくつかの衝突の問題に遭遇しました。 しかし、私はそれらの面を心配していません。 Metroはコンテンツが完全であると言われており、チームは洗練、洗練、洗練を始めるために、なんと8か月間立ち上げを余儀なくされています。

冬に

言われたことをやりたいので、パートナーのアンナが目的を無視していると私に怒鳴った後、私は振り返り、彼女を追いかけて砂漠の家のエリアに行き、途中でいくつかの工芸品を拾いました。 メトロゲームをプレイしたことがないので、警戒を続けなければならなかったが、戦闘が文字通りすべての最後のコーナーにあるわけではないことに気付いて喜んだ。 Metroは、あなたが遭遇する人々とやり取りする方法についてだけでなく、荒野の恐怖や、あなたが目標を達成するのを止めたい人々と戦うことについても、私がすぐにわかることです。

Metro:Exodusではさまざまな方法で戦うことができますが、さまざまな角度から状況にアプローチすることもできます。

小さなボートに乗り込んで(Metroで泳がないで、私を信じて)小さな水域をrowいで行った後、私は奇妙な手錠をかけられた教会に行きました。 私は自分の武器を遵守して鞘に入れました。 Metro:Exodusではさまざまな方法で戦うことができますが、さまざまな角度から状況にアプローチすることもできます。 武器を片付けた後、私はゆっくりと教会を奇妙な教会の礼拝に案内しました。

しかし、ドッキングする場所に近づくと、状況は変わりました。 小さな女の子が入って来て、彼らが間違っていて、彼らを信じることを拒否し、階段を駆け上がったと会衆に叫んだ。 私のボートは突然落ちた2つのドアの間に閉じ込められ、私は下船して階段を上って少女を追いかけることを余儀なくされました。 会衆が私を捕まえようとしていたのか、少女に腹を立てているのか、彼女に続いて悪い選択をしたのかはよくわかりませんでしたが、私は立ち上がって子供と母親に出会いました。私は最初に脱出するように言われましたが、現在は敵対的であり、それは挑戦的な仕事であることを証明します。

選択するか、選択しないか?

この時点で、戦う以外に選択肢はないと感じました。 メトロでは銃撃戦は堅実であり、途中でいくつかの異なる武器の選択肢が与えられましたが、装備を増強して弾薬を増やすためにクラフト用品を積極的に拾わないのであれば、あなたは悪い時間を過ごすでしょう…私がやったように。 敵を殺して他の全員に降伏を強いるだけで弾薬がなくなったので、残りの敵をひざまずかせて慈悲を懇願するかどうかを気にする必要はありませんでした。 私は最終的に脱出する新しいボートを見つけて出て行きました、アンナは彼女が少女と母親の面倒を見るとラジオで私を安心させました。

再びオーロラに近づいたとき、巨大なミュータントの海の怪物が深みから破裂し、ボートを転覆させようとしていたので道に迷いました。 弾薬が残っていなかったので、私は確かにやり遂げられたと思いましたが、私は別の仲間によって水から引き離され、陸のオーロラの方向を指し示しました。 そこで、母と娘に会いました。母と娘は、電車を修理できるエンジニアに市内への道案内をすることができました。

全体

私は、Metro:Exodusをほとんど味わっていないように感じます。また、シリーズの他のゲームの経験が足りないので、少し痛い目に遭ったかもしれません。 私は自分の目的を理解するために、何の目的もなく目的を果たそうと多くの時間を費やしました。それは単にデモにチョークで書かれているだけでなく、ゲームの密度の結果でもあります。 立ち寄った雪の世界を見て、数分以内に複数の主要なランドマークといくつかの小さなランドマークを見ることができ、奇妙な教会の代わりに他のランドマークに旅行した場合、まったく別の物語に遭遇した可能性があります(おそらくオーロラで上司の怒りを描いている間)。 Metro:Exodusは、リソースを消耗する戦闘の場合、Metro:Exodusがかなり標準的なものとなるため、意思決定と探索が物事に与える影響について詳しく知りたいと思っています。

いつ私は出国に乗り出すことができますか?

Metro:Exodusは2019年2月22日に59.99ドルからPlayStation 4向けに発売されます。

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