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戦利品ボックスとアプリ内購入:必要な悪またはゲーム世界の惨劇?

目次:

Anonim

お手頃価格のビデオゲームで戦利品ボックスとマイクロトランザクションをめぐる論争について読んだことがあるかもしれません。 このトピックは私たちの多くにとってフラストレーションのポイントでしたが、主に「スターウォーズバトルフロント2」でこれらのメカニズムを実装しようとするEAの最近の試みにより、過去数週間にわたって大きな注目を集めています。 復習が必要な場合は、Windows Centralの友人が非常によく取り上げています。

同様の名前のサブスクリプションサービスと混同しないように、ゲーム内の戦利品ボックスまたはクレートを使用して、プレーヤーに役立つアイテム、アップグレード、またはゲーム内通貨を提供します。 それらは一度に1つずつ開かれ、通常、各オープニングの間にクールダウン期間があります。 通常、宝箱またはカードパックとして描かれ、それらは基本的にゲームのプレイヤーの進行を制御する手段として機能し、ほとんどの場合、ゲーム内通貨またはアプリ内購入のいずれかの種類に関連付けられます。プロセスをアップします。

戦利品箱とマイクロトランザクションの追加は、主要なコンソールリリースでは比較的新しいものですが、モバイルゲーマーはこの概念に少し慣れています。 アプリ内購入と戦利品箱システムは、ゲーム内通貨、新しいプレーヤーカード、または単によりスムーズで広告のない体験を支払うように求められるモバイルの無料プレイゲームの重要な教義です。 それは理想的とは言えませんが、前払いせずに携帯電話でゲームをプレイしたいときに受け入れる必要がある悪です。

ゲーム開発者は、すべてのプレイヤーが実際のお金をゲーム内通貨に変換するわけではないが、十分なプレイヤーがシステムを非常に収益性の高いものにすることを知っているため、無料プレイモデルが機能します。 自由に遊べるマイクロトランザクションモデルが、「シロナガスクジラ」ゲーマーの概念に基づいて構築されていることは公然の秘密です。ゲーム開発者は、通常、少数のプレイヤーがアプリ内購入を通じて非常識な現金を落とすことを期待できます。 おそらく、このグループは、戦利品ボックスのロックを解除する彼らの壮大なビデオをアップロードするYouTuber、ゲームに費やす数百ドルを持っているわいせつな金持ち、そして疑いを持たない親のクレジットカード制限を使い果たす時々子供です。

利益を生み出すように設計されたゲーム

戦利品箱をめぐるこの論争をかき立てたのはEAだったので、別の大きなフランチャイズであるFIFAを使用して、利益主導型モデルへの抜本的なシフトを説明するだけです。 2013年に、私は喜んでiOSでFIFA '13に5ドルを支払いました。しかし、実際にゲームを プレイ できるので、好きなだけゲームを プレイ できました。 マネージャーモードを開始し、チームで複数のシーズンをプレイし、選手を取引し、自分のラインを適切に調整し、チームをいくつかのチャンピオンシップに導きました。 コンソールバージョンがモバイル用に縮小されたように感じました。これはまさに私が望んでいたものでした。

翌年のリリースで、EAはゲームを無料にしました。おそらく良いことでしょう。 -ゲームの焦点を着実に新しいUltimate Teamモードにシフトし、ゲーマーがカードパックを開いてチームの新しいプレイヤーのロックを解除するだけでなく、プレイヤーのアップグレード、ユニフォーム、チームのロゴも使用できるようにしました。 各プレイヤーには、自分のラインアップを維持するために別のカードで「ブースト」する必要がある前に、プレイできるマッチの数が設定されていました。 他のモードはアプリ内購入後に利用可能になりましたが、執筆は壁にあるようです-私が愛していた伝統的なゲームは途中であり、カードパックを通してUltimate Teamを構築することは徐々に新しい標準になりました。

現在、Ultimate Teamはユビキタスモードであり、最新バージョンのFIFAサッカーを含むほぼすべてのEAスポーツタイトルにあります。これ により、オープニングチュートリアル中に Ultimate Teamのプレーヤーのロックを解除できます。 代わりに「VS Attack」モードと呼ばれるモードを使用すると、完全なオンラインマッチをプレイすることさえできなくなります。このモードでは、攻撃のみの2分間のスパートが制限されます。 ゲームは完全に「無料」であり、フィールドでのゲームプレイ自体は最高です。しかし、カードの管理には他の何よりも多くの時間を費やすことになり、マネージャーモードはどこにもありません。アプリ内購入のメインメニュー。

以前は、チームの資金を使用して、マネージャーモードでフリーエージェントプールからプレーヤー契約を購入することができました。 ご存知のように、実世界でのプレイヤーの転送方法のビデオゲームシミュレーションのようなものです。 今、あなたはスタープレイヤーを上陸させてチームを強化したり、誘惑してお金をFIFAポイントに費やしたり、さらに「プレミアムカードパック」に費やしたりできるように、毎日無料のプレイヤーパックを開いて立ち往生しています。チームの迅速なアップグレードを支援します。 オンラインプレイでいくつかの過激なチームに出くわすと、勝つためにこれらのゲームをプレイして負けることは楽しいことではないため、システムへの購入を真剣に検討し始めます。しかし、正確に何が得られるかは保証されませんプレーヤーパックを開くたびに必要です。

戦利品箱はギャンブルの一種ですか?

批評家は戦利品箱をギャンブルと比較します-それは本質的にそれがそうであるので。 いくつかのゲームは、あなたが主に戻って無料のクレートを獲得できるように意図的に設計されています。これは、貴重なものや貴重なものを含む最も少ないチャンスを提供するだけでなく、宝石やダイヤモンドの「お得な情報」の広告を常に注いでいます必要なカードが含まれる確率が高い、より価値のあるクレートまたはパック。 もちろん、各クレートのオープニングは大きなイベントであり、爆発やキラキラしたアニメーションで、あなたが何かを成し遂げたか、勝ち取ったような幸せな気持ちを味わえます。

他の形式のギャンブルとは異なり、あなたはまだたくさんの現金を落とすことができますが、戦利品ボックスを使ってゲームで何も勝っていません。

問題は、他の形式のギャンブルとは異なり、まだ大量の現金を落とすことができるにもかかわらず、戦利品ボックスでゲームに勝つことはないということです。 新しい帽子や衣装など、キャラクターの表面的なアップグレードのロックを解除するだけなら大丈夫ですが、戦利品ボックスに重要なプレイヤーのアップグレードやゲームプレイ自体に大きな影響を与えるその他の利点が含まれている場合、それは少し問題になります。 戦利品箱にお金を使うとき、あなたは本当に価値のある何かを勝ち取るための より良いチャンスに お金を払っているだけであり、その認識された価値はそのアプリの範囲内にのみ存在します。 最悪なことに、これらのゲームは、多くの場合、携帯電話やタブレットで無料の楽しいゲームをプレイしようとしている若い印象深い人を対象としています。

私はそんなに決まり文句を言うのは嫌いですが、昔はゲームを買ったときにゲーム 全体 を手に入れていました。 最近では、無料ですが、利益を上げるにはアプリ内購入に依存しているゲームをプレイするよりも、ゲームの前払いをする傾向があります。 それはまた、私たちが書いているゲームにアプリ内購入が含まれているときに明確に述べている理由でもあります。これは、ゲームがプレイするのが楽しいように設計されているのか、株主のために利益を生み出すように設計されているのかを示すことが多いためです。

次は何が起こる?

ここで明確にしたいのは、ゲーム開発者をアプリ内購入の実装やそれを購入するプレイヤーを非難しようとはしていないことです。 ゲームを開発するのは安くはないこと、そして「フリーミアム」モデルは、消費者がモバイルゲームのために事前にお金を払うことを警戒するかもしれない環境で、はるかに信頼性の高い現金の流れであることを証明したことを理解しています。追加のゲームコンテンツのロックを解除したり、広告を削除したりするためのアプリ内購入は、常に公正な妥協のように感じられました。

これまで、モバイルゲームでのアプリ内購入の規制は、それぞれのアプリストア内で監視するためにGoogleまたはAppleに委ねられていました。既存の法律では戦利品ボックスのアプリ内販売に特に対処していませんが、変更される可能性があります。

それは策略です-ゲーム会社は、私たちがよく知っている人気のあるブランドとのタイインを使用して、私たちを夢中にさせるために設計された同じゲーム内通貨システムと方法を実行します。

ハワイ州議会議員のクリス・リーは最近、記者会見を開き、ゲームの戦利品箱の問題について議論しました。 彼はさらに一歩進んで、21歳未満の人に「ギャンブルメカニズム」を備えたゲームの販売を禁止する法律を提案しました。また、ベルギーの議員がヨーロッパの戦利品箱の禁止の可能性に言及しているのを見ました。 おそらく、ゲームを60ドルで販売することは非常に欺かれ、ゲーム内のアップグレードや拡張のためにプレイヤーがより多くの現金を手に入れることを期待しているため、より多くの議員が議論に飛び込むでしょう。

一方で、The Simpsons:Tapped Outで初めて金を獲得して以来、EAのモバイルゲーム部門が無料プレイの収益化スキームで巨額の利益を生み出した方法を追跡できます。 それは本質的に策略です。ゲーム会社は、「ザシンプソンズ」、「スターウォーズ」、または人気のあるスポーツブランドなど、私たちがよく知っている人気ブランドとのタイインを使用して、同じゲーム内通貨を操作することができます夢中になるためのシステムと方法。 そして、それはあなたがそれに出くわす回数が増えるにつれてますます搾取的に感じられます。

何ができる?

まあ、初心者にとっては、同じ無料プレイをカバーするベニアを追加するのではなく、ストーリーテリングとゲームプレイに焦点を当てたユニークなゲーム体験を作成することで、この傾向に逆行するゲームを実際にリリースしているインディー開発者をサポートすることがより重要です/ pay-to-winトラップ。 私の頭の上では、Penarium、Kingdom:New Lands、Death Road to Canadaなどのゲームはすべて、2017年にプレイした素晴らしいゲームの例であり、入場料の価値はありますが、実際にプレイするのがほとんど楽しくない無料プレイゲームと同じ高さ。

私は毎週のゲームラウンドでいくつかの素晴らしい新しいインディーズゲームを常にハイライト表示しようとしていますが、Google Playストアには購入後2時間まで全額返金できるかなりの払い戻しシステムがあることを覚えておいてくださいゲーム。 Google Playストアには優れたゲームを制作し て いる小さなスタジオがたくさんあり、大規模な開発者のゲームと同じように大勢の視聴者にリーチできないためです。

したがって、次回Google Playストアを閲覧するときは、本当に興味深く見える有料のゲームにリスクを負ってください。将来的にはより質の高いゲームをサポートすることができます。出血させます。

あなたはこの問題のどこに立ちますか?

私たちは、あなたがゲームの現在の状態についてどう思うか知りたいです。 戦利品箱とマイクロトランザクションは対処する価値のある問題になったと思いますか、それともただの自由市場の仕組みなのでしょうか? コメントでお知らせください!

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