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Lavrタグは、oculus questでプレイされる信じられないほどのアリーナスケールレーザータグゲームです。

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Anonim

Oculus Questは、多くの点で他のヘッドセットでは提供できない、繋がっていないVR体験を提供します。 ワイヤーや外部センサーがなく、動作にPCや電話が必要ないという事実は、VR体験を解放することにつながります。 SUPERHOT VRやSports Scrambleなどのゲームは、歴史的にVRゲームを妨げてきたワイヤーの心配なしに走り回ることができるという事実のおかげで、クエストで信じられないほどです。

現在、MANUVR EntertainmentはLAVR Tagでそれを次のレベルに引き上げています。これは、Oculus Questのアリーナスケールレーザータグエクスペリエンスであり、その約束を果たすことができれば、次の大きなものになるでしょう。

LAVR Tagは、Oculus QuestとAzure Spatial Anchorsおよびその他のテクノロジーを組み合わせて、アリーナ全体をマッピングし、拡張現実のレーザータグエクスペリエンスを作成します。 1つのVR環境で最​​大100人のプレイヤーがプレイでき、システムは、ゲームを満たすのに十分なプレイヤーがいない場合に対戦するAIを作成できます。 このテクノロジーは、他のアリーナと通信して、異なる場所から人々を互いに戦わせることもできます。

LAVR Tagのメーカーと、それがどのように機能するのか、いつリリースされるのか、そしてテクノロジーの可能性について幅広く話しました。 また、セットアップが実際に行われているのを見てきました。LAVRTagで個人的にプレイしたことはありませんが、近い将来公開されて一般公開されますので、ぜひ試してみてください。

現実の混合

LAVRタグが私が見たものと並ぶならば、それは没入型でユニークなゲーム方法になります。

LAVR Tagは複数のテクノロジーを組み合わせてVRレーザータグエクスペリエンスを提供しますが、Oculus Questの使用とそれを区別する重要な点の1つは、Azure Spatial Anchorsとの統合です。 これらのアンカーにより、LAVRタグのメーカーは、障害物、壁、傾斜路など、環境内のすべてがどこにあるかを記憶できるアリーナをマップして設定できます。 システムは、キャリブレーションとセットアップをMANUVR Entertainmentから行いますが、通常は初期セットアップ後に独自に実行されます。 システムの目標は、一度セットアップしてから、再キャリブレーションを必要とせずにアンカーを記憶することです。 最終結果は、仮想現実と実際の現実をミックスした、繋がれていないVRレーザータグエクスペリエンスです。

システムは、複数の階、傾斜路、障害物の山がある複雑なアリーナをマップするか、空の倉庫をマップすることができます。 スペースが比較的空いている場合、アリーナの所有者は、実際には何も関連付けることなく、ユーザーのヘッドセット内に表示されるさまざまな環境を作成することを選択できます。 さまざまな場所で両方のアプローチが試されることになると思いますが、一部のユーザーは、壁を通り抜けることができれば壁が「邪魔になっている」ことを受け入れるのに苦労するかもしれません。 まだプレイしていないので、仮想の障害物をチートしたり覗いたりしてゲームがあなたを罰するかどうかはわかりません。

拡張現実はこのセットアップに固有のものではありませんが、スケールと精度の実装と組み合わせはLAVRタグに固有のものです。 MANUVRの共同設立者であるデレク・ボルトンは、このテクノロジーが他の拡張現実および仮想現実の方法とどのように異なるかを概説しました。

施設のマッピング、ヘッドセットへの設置、クエストの取得、Azureのアンカーの設置など、簡単ではありません。 独自の方法は、ショーンが使用するデバイス、およびポスタリングやQRコードなどの他のいくつかのものに由来します。したがって、300台のカメラをセットアップすることとは大きく異なります。

ボルトンが言及しているデバイスは、Sean Ongによって作成されています。 Ongは、HoloLensとMixed Reality Pro、バーチャルリアリティの開発者であり、MANUVRが所属するOng Innovationsの創設者です。 彼のYouTubeチャンネルで、SurfaceデバイスとVRおよびARテクノロジーのヒントを紹介しているOngを知っている人もいるかもしれません。

LAVRタグから私が見たものでは、テクノロジーがうまく組み合わさり、詳細かつ正確な洗練されたマップを作成します。 ユーザーがこれらのVRスペース内を走り回り、偶然に何かにぶつかりたくないことを考えると、それは重要です。 エンドユーザーエクスペリエンスが私が見たものと並ぶ場合、それはゲームに没入型でユニークな方法になります。

レーザータグの強化

VRレーザータグは新しい概念ではありません。 Zero Latencyのような企業では、ユーザーがVRを駆け回ってお互いを撃つことができます。 しかし、LAVR TagはPCバックパックを必要としない最初のVR体験です。 LAVRタグはOculus Questヘッドセットを使用し、Azure Spatial Anchorsおよびその他のテクノロジーを搭載しています。 その結果、ユーザーはバックパックを着用したり、ワイヤーを扱ったりすることなく走り回ることができます。

LAVRタグが他のVRレーザータグ設定から分離するもう1つの方法は、より多くのプレーヤーに拡大できることです。 多くのVRレーザータグエクスペリエンスは、約6人のプレーヤーに制限されています。 LAVRタグは最大100人のプレーヤーで動作しますが、セットアップでサポートできる数を選択するのはベンダー次第です。 さらに、LAVRタグアリーナは互いに通信できるため、ある場所にいるプレーヤーは別の場所にいる人々と遊ぶことができます。 ゲームを埋めるのに十分なプレーヤーがいない場合、LAVR TagのテクノロジーはAIを利用してギャップを埋めることができるため、プレーヤーはより多くの人が現れるのを待つ必要がありません。

これらの機能は、特定の会場でどのような建物を選択するかによって異なりますが、このテクノロジーは汎用性が高く、より多くのプレイヤーがこの体験にアクセスするのに役立ちます。 LAVRタグは仮想現実であるため、特別な武器やアイテムパックなどのカスタマイズされたアイテムを持つこともできます。 一人称シューティングゲームのビットをVRとブレンドして、ユニークな体験を提供します。

LAVRのより印象的な機能の1つは、ベンダーがさまざまな環境をアリーナに配置できることです。 この記事全体の画像は、実際のゲーム内画像であり、ジャングル、宇宙船などのさまざまな環境を誇示しています。 これにより、再生可能性が向上し、ベンダーは独自の体験を共有する機会も得られます。

レーザータグを超えて

LAVR Tagは、この技術を使用した最初のプロジェクトですが、ボルトン氏は、この技術が警察訓練、FBI訓練、不動産、産業市場など、さまざまな他の方法および市場で使用できることを指摘しています。 現在、VRとARは大衆の目に急増しており、より多くの企業がテクノロジーをワークフローとエクスペリエンスに統合しようとしています。

Oculus Questは、仮想現実への関心の高まりの大きな理由です。 LAVRのような経験は、Oculus Questの露出を増やすのに役立ち、ヘッドセットで何ができるかをテストするために、より多くの開発者を刺激するでしょう。

有望な未来

LAVR Tagの実際のビデオを見たのはすごいです。 それを見るのは、SFが生き生きと感じられる瞬間の1つです。 まるでスタートレックのホロデッキのようなものです。 これは、バーチャルリアリティのセットアップには多少当てはまりますが、ヘッドセット内のビューと現実のビューが正確に見えるように並んでいるのは注目に値します。 マッピングが動いていてもきれいに見えるという事実はさらに印象的です。

Oculus Questレビュー:どこでも楽しめる自由なVR体験

LAVRタグの約束は魅力的です。 私が持っている唯一の質問は、それがビデオや写真に見えるのと同じくらい気持ちがいいかどうかです。 ありがたいことに、そうであるかどうかを確認するために長く待つ必要はありません。 LAVRタグは9月から一般に公開され、正確な場所は後日明らかにされます。

繋がれていないVR

オクルスクエスト

繋がれていないVR

Oculus Questは、外部センサーや配線なしでゲームやメディアに飛び込むことができる没入型の仮想現実を作成します。 人気のあるタイトルのサポートと携帯性により、自宅や外出先で使用するのに理想的なVRヘッドセットになります。

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