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キングダムハーツ3 for PlayStation 4:E3 2018の実践的な印象

目次:

Anonim

キングダムハーツ3は今年E3でいくつかの最新のトレーラーを受け取りました。 また、2019年1月のリリース日がついに見られ、その日にプレス向けの複数のプレイ可能なデモが行われ、ゲームがついに完成に近づいていることを確信しました。

E3 2018で、Kingdom Hearts 3を実際に体験し、オリンパスレベルのボスバトルセグメントをプレイしました。 おもちゃの部屋は試してはいけないオプションでしたが、目の前の他の複数の人がそれを再生するのを見て、対話の中断がないため、ストーリーの全体的なトーンも理解しましたオリンパスレベル。

Toy Roomを見て、Olympusをプレイしてから、Kingdom Hearts 3に関する非常に複雑な意見を思い付きました。 それは私が期待したものとは正反対でした。 私は物語を愛し、戦闘が以前よりも面白くて流動的であることを祈って歩きました。 私はストーリーに目を転がして歩き出したが、コントローラーを取り戻し、さらにハートハーレスを壊したい!

シンプルできれい

キングダムハーツ2(まあ、Chain of Memories、カードシステムを何かと数えるなら)以来、このシリーズには戦闘の問題があると感じていました。 最初のゲームの戦闘はかなり単純で真実でしたが、当時の技術的能力次第でした。 また、特定のオプションを選択した場合、視聴者はより困難なことをしたくはないものの、より大きな課題を抱えることを望んでいないことを尊重しました。

Soraの特別な能力は、簡単なクリップで充電して起動します。また、バリエーションが豊富なので、使用しても飽きません。

キングダムハーツ2以降では、スクウェアエニックスは不必要な奇妙さで戦闘を停滞させましたが、画面に頻繁に表示される魔法の「敵を殺す」ボタンを超えてシステムを開発することはありませんでした。 ドリームドロップ距離は、Flowmotionシステムで物事を面白くするのに最も近づきましたが、それでも不満で不満を感じました。

それを除けば、Kingdom Hearts 3は最終的にこれらすべてのシステムの中心にある優れたアイデアと、実際にプレイするのが楽しい方法で結婚するようです。 Soraの特殊な能力は、簡単なクリップで充電してアクティブになります。アニメーションは戦闘を損なうほど長くはかからず、使用するのに十分であり、使用するのに飽きないほど十分なバリエーションがあります。 ロックオンも洗練されたようです。空中でさえも実際に敵を攻撃するのに問題はありませんでした! あなたが近くでロックされていて、間違った方向に愚かな動きをすることなく彼らと一緒にいるなら、空は彼らにうまく浮上します。

光…

また、空は壁を駆け上がることができます。これは、特にロックタイタンとの戦いでメカニックとして使用されました。 この多段階のボスの戦いは、彼が腰を下ろした場所に立ち向かうためのレースから始まり、私が行ったように岩を避けてノックします。 この壁走の演出はこの1つの戦いにとって興味深いものだったので、より多様な方法で他の戦いにどのように使用できるのか興味があります。

スクリプト化されたシーケンス以外でも、Soraはプロンプトなしで小さな棚を丸天井にします。これにより、すべての動きが過去のゲームよりもはるかに滑らかになりました。

私がタイタンに着いた後、私は彼を登り、彼の弱点を頭に打つ機会を得るために両足を砕かなければなりませんでした。 ここで、大きな足が私を押しつぶして私の視界を覆い隠そうとしたので、小さなスペースではカメラのコントロールが少し気味が悪くなりました。 最終的に私はタイタンの頭への道を開くのに十分な数のヒットを得ました。 これは私のお気に入りのメカニックの1つでした。スクリプト化された大きなボスの瞬間にQTEタイプのイベントを行う代わりに、空は飛躍しながらアナログスティックで私のガイダンスに従っていたので、同じボタンを何度も押すことなくコントロールを感じました。 スクリプト化されたシーケンス以外でも、Soraはプロンプトなしで小さな棚を丸天井にします。これにより、すべての動きが過去のゲームよりもはるかに滑らかになりました。

タイタンの頭にいくつかのヒットを得た後、私は…何かを召喚するように促されました。 ライトアップ列車の巨大なジェットコースターに乗って、ボスを旋回しました。 タイタンの列車で大砲を狙うために適切なアナログを使用することができましたが、大きな拳を避けるために時々列車から一時停止してジャンプする必要がありました。 全体のシーケンスはゴージャスで、私が殺しの一撃を着陸させたとき、電車から花火の最終的な爆発で最高潮に達しました。

キングダムハーツ3の戦闘は爆発であり、以前のゲームでボタンを押してハートレスのパックをマッシングした遠い昔の記憶とはかけ離れています。 しかし、戦闘と同じくらい楽しかったので、私は物語の中で何が起こっているかにあまり感心していません。

…そして「暗闇」

キングダムハーツの多くのファンは、長年にわたる混乱した方向性について冷笑的であり、彼らを責めることはできません。 キングダムハーツ3では、組織と闇、そしてそのすべてで何が起こっているのか話せませんが、トイルームの基本的なプロットを見ることができました。 ソラは地元の人を訪ねて、ハートレスを殺し、友達を作り、友達が行方不明になっていることを見つけ、彼らを追いかけ、ハートレス/組織が無益であることを発見します。

だから、他のすべてと同じプロットは、過去のキングダムハーツゲームからディズニーの世界をぶらぶらしました。

スクウェア・エニックスの功績によると、彼らはディズニー映画のプロットを単に語るのではなく、わずかにオリジナルの角度を選んでいます(予告編から判断すると、フローズンアンドタングルドを語っています)。 しかし、この特定のディズニーアドベンチャーでソラを獲得するラインは、常に持っているものと同じであり、これらのキャラクターで何が起こっているのかについて、私はまったく興味がありません。 Chain of MemoriesやKingdom Hearts 2などのゲームでディズニーの世界を駆け抜けて、この暗い世界で何が起こっているかを教えてくれる次のソラ中心のストーリービートに夢中になっているという非常に懐かしい思い出があります。 もう二度とやりたくない。

全体

キングダムハーツのストーリーが大好きで、その戦闘が少し鈍いのに気付いたとき、キングダムハーツ3は、このテーマに関する私の気持ちを完全に覆しました。 私はHeartlessをいくつか壊したいのですが、トイルームで起こっていることや、率直に言って、これまでのトレーラーで見たディズニーの世界では気にしません。 スクウェア・エニックスは、キングダムハーツのすべてのストーリースレッドを満足と良識のある方法で結び付けるという手ごわい仕事を長年行ってきたことを知っています。キングダムハーツ3については、これまでのところ、実際に管理してくれるとは確信していません。

しかし、花火を放つライトアップ列車のジェットコースターに乗ることができるので、とにかくそれは価値があるでしょう。

キングダムハーツ3は、PS4およびXbox One向けに2019年1月29日に発売されます。 Amazonでゲームを事前注文できます。

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