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インタビュー:GoogleのekがAndroid 9のパイデザイン、シンプルさ、デジタルウェルビーイングに注目

目次:

Anonim

一見したところ、Android 9 PieはOreoに非常によく似ています。特にカジュアルな観察者にとってはそうです。 Googleが電話インターフェースのパラダイムを再定義したり、Pieで1つの巨大なカテゴリ定義機能を導入しなかったのは事実ですが、このリリースはAndroidの全体的な使用感に大きな変化をもたらします。 この変化は、シンプルさとユーザー中心の機能を含むいくつかの主要な原則に焦点を当てる無数の数の思慮深いデザインとユーザーエクスペリエンスの決定から生じています。

AndroidハンドヘルドおよびGoogleのPixelのUXマネージャーであるEK Chungと話をして、Android Pieの公開前にデザイン哲学と原則について学ぶ素晴らしい機会がありました。 そして、5月からAndroid P Betaを使用していますが、Android 9のリリースのすべての詳細がどのようにパッケージ全体を視野に入れたのかを学びました。これは大きなアップデートです。

Android 9 Pieレビュー

シンプルさとスピードが重要

Google I / OでのAndroid Pベータプログラムの発表から明らかなことの1つは、この最新リリースは抑制とシンプルさに関するものであることでした。 EKによると、Pieの開発には、減算、結合、優先順位付け、および明確化という4つの中核原則がありました。

それは、減算、結合、優先順位付け、明確化の4つの基本原則になります。

「減算」は非常に簡単です。何かが冗長であるか、ほとんど目的を果たさない場合は、各アクションを実行する1つの方法を得るために削除する必要があります。 「結合」は同じロジックに従います。関連するアクションが複数ある場合、それらは同じ領域にある必要があります。 たとえば、ホームボタンは、単一の領域でのナビゲーションのための複数のオプションを提供します。 「優先」は大きなものでした。インターフェースのすべてが何のために設計されているかをユーザーに明確にします。 通知シェードのトグルを見て、タップして簡単に変更したり、長押しして設定を入力したりできることを確認してください。 各ボタンは同じように機能し、タップした場所に応じて異なるアクションはなくなりました。 最後に、「明確にする」-初心者ユーザーにとって混乱が生じる場合は、明確にするために変更する必要があります。 Pieのボリュームロッカースイッチが単にメディアのボリュームを変更する方法について考えてみ てください 。 他の音量はサウンド設定エリアでのみ変更できます。「減算」タイインを振り返ってください。

Pieによるオペレーティングシステムの全体的な簡素化の背後にある考え方は、すべての人が頑固なAndroidユーザーではないということです。実際、 ほとんどの 人はそうではありません。 Pieは、見た目だけでなく、実際にどのように機能するかという点でも、システムをすべての人にとってより親しみやすく望ましいものにしたいと考えていました。 直感に反しているように感じますが、このシンプルさはすべての人に、つまり私たちの中のパワーユーザーにも恩恵をもたらします。

Androidは強力ですが、制御不能になりました。単純化するときが来ました。

EKは、トランジションやアニメーションなど、本質的に気付かないインターフェイスの微妙な部分に特に注意が払われたと言います。「フレームワーク側のウィンドウマネージャーに大きな改善が加えられました。」 Pieでは、アクション間の不必要な待機時間を削減するために、アニメーションは「短くて甘い」ものです。 「Pieではトランジションの流動性が非常に優れています。開発者の設定を使用して、人を見せて比較するためにアニメーションを遅くします。」

Pieに表示されるトランジションの目標は、道に迷わないようにするための論理的な軌跡をユーザーに提供することです。アニメーションは、タップした場所から発せられ、新しいウィンドウが出入りすることがわかります。あなたの目がプロセスに従うように意図的な場所。 「これは非常に微妙なことですが、ユーザーが自分自身を方向づけるのに役立ちます。「これをタップして、このオブジェクトが大きくなり、このフルスクリーンアプリになりました」…ユーザーは何が起こっているのか、どこでシステムがそれらを取得しています。」 これらはある程度Oreoで見たものですが、Pieではオペレーティングシステム全体の普遍的な要件にすることを重視していました。

それらのジェスチャーについて

Android Pieの最大の話題の1つは、ジェスチャナビゲーションシステムです。これは、2011年にSamsung Cream NexusがSamsung Galaxy Nexusでデビューして以来、Googleのナビゲーションに最初の機能変更をもたらしました。太陽の下でのAndroid携帯電話、EKは「これらのボタンが何をするかはよく知っているが、Androidを初めて使う人は困惑している」という興味深い点を指摘しています。

実際、iPhoneを何年も使用している人は、ボタンが何をするべきなのか、なぜ永久にそこにあるのかを本当に把握していません。 戻るボタンの場合、それはまだインターフェイスの必要な部分ですが、アプリに「戻る」機能がない場合は常に非表示になります。 ただし、ユーザー診断により、定期的に実際に使用する人が非常に少ないことが示されたため、マルチタスクボタンは置き換えられる準備が整っていました。 したがって、EKのチームには改善の余地がありました。

テストにより、人々はジェスチャーを非常に簡単に、さらに高度な機能を使用できることが示されました。

興味深いことに、Googleは早い段階で、人々がジェスチャーシステムを非常に簡単に利用できることを発見しました。 同社は、あらゆる種類の「通常の」消費者を対象に縦断的な調査を実施し、Android 9を実行するPixelに新しいジェスチャーシステムをテストさせました。 簡単な教育セッションの後、彼らは電話を使うことを余儀なくされ、彼らが戻ってきたときにフィードバックを提供しました。 チャン氏によると、驚くべきことに最も愛された機能は、ジェスチャー領域のホームボタンを使用してアプリ間をスクラブする機能でした。 「彼らは、それが非常に便利で、超高速で、使いやすく、強力だと思っていました。私たちが達成したかったすべての目標。私たちは喜んで驚きました。」

間違いはありません。これは単なる流行やテストではなく、Googleはこれを主要なナビゲーションシステムとして進めています。 Oreoから更新されたPixelデバイスには、ジェスチャーに切り替えるオプションが付いた3ボタンナビゲーションがデフォルトで引き続き表示されますが、将来のGoogle電話(およびそれを必要とする他のメーカー)は、デフォルトでジェスチャーナビゲーションがオンになって出荷されます。 そして、Googleがジェスチャーをどのように促進し、それらがうまく機能することを示したかを考えると、私はそれらが今後のPixelsでの唯一のナビゲーションになると期待するでしょう。 この新しいジェスチャシステムにノックがある場合、それは普遍的ではないということです…企業は、必要に応じて古い3ボタンナビゲーションを使用して出荷するか、OnePlusやMotorolaのような独自のジェスチャシステムを使用することもできます。

エド。 注:このセクションは、Pixのデフォルトのナビゲーションシステムがジェスチャであるというだけで、今後のPixelsにジェスチャナビゲーションのみがあることをGoogleが確認しなかったことを反映するように更新されました。

従来の「ホーム画面」の廃止

新しいジェスチャナビゲーションは、Pieのリリースでは興味深い点ですが、3つのボタンから1つまたは2つのボタンに移動するだけではありません。 実際には、標準のホーム画面の重要性が低下したことを示し、アプリとタスクを切り替えるプロセスの合理化に焦点を当てたインターフェイスに移行します。

EKの設計目標は非常に明確でした。「オペレーティングシステム全体を見ると、複数のタスクやアプリを切り替えることができることが基本的な機能です。」 「シンプル」ミッションに続いて、ホーム画面にユーザーを何度も送り返すのではなく、アプリとタスクの間のユーザーの獲得に重点を置くようにホーム画面のエクスペリエンスを変更することが重要でした。

「この新しい設計は、ランチャー機能と切り替え機能を1回のスワイプに本質的に統合しました…ランチャーから意図的に最下層を切り離し、アプリ内からでもどこからでもアクセスできるようにしました。」 そしてそれは動作します! ジェスチャーナビゲーションを有効にすると、アプリを開いているときでも、 いつでも上 にスワイプしてアプリの引き出しとGoogle検索ボックスにアクセスできます。 これは、「アプリ、ホーム画面、アプリ、ホーム画面」のパラダイムに対する根本的な変更であり、私にとって非常に直感的です。

アプリドロワーは基本的に2段階のリリースであり、最初に推奨アプリの行が表示され、次に残りのアプリが表示されますが、EKはユーザーフィードバックに基づく非常に慎重な選択でした。 数字は、人々がアプリの引き出しを表示するために下から上にスワイプした時間の60%で、一番上の推奨アプリの1つを使用したことを示しています。 いつアプリを配置するかを選択するGoogleのアルゴリズムは称賛される可能性がありますが、実際に定期的に使用するアプリの数が少ないことを示しています。 その対話をより速く簡単にすることで、ほとんどの場合、適切なアプリにアクセスする速度が向上します。

デジタル福祉-アプリの使用を制限する以上のもの

私は、Googleの新しい自称「デジタルウェルビーイング」イニシアチブに懐疑的です。これは、主に、携帯電話の使用を支援するために設計されているという仮説が、携帯電話を使用するというGoogleの真の目標(したがってサービス)お金を稼ぐためにもっと。

デジタルウェルビーイングは、特定のアプリの使用量を制限するだけではありません。

特定のアプリの使用を追跡して制限できるまったく新しい機能に集中したり、画面全体をグレーアウトして使用するのを抑えたりするのは簡単ですが、「デジタルウェルビーイング」にはいくつかの設定よりもはるかに多くの機能があります。 EKによれば、それはオペレーティングシステム全体に適用されているアイデアです:「すべては高効率であり、デバイスとのやり取りをより有意義かつ効率的にすることで、物事を成し遂げてから本当に意味のあるものに戻ることができますあなたの人生…実際に人々が物事を成し遂げる方法を簡素化します。」

パイは、あなたが入って、必要なことをして、すぐに出て行くのを助けます。

InstagramやTwitterを使わずに済むようにするだけではありません。Pieは、インタラクションをより短く効率的にすることに焦点を合わせたインターフェイスの小さな変更で満たされているため、画面上で同じ時間を短縮できます。 予測されるアクション、マルチタスクビューでのアプリの提案、アプリのスライスなどの機能はすべて、物事を成し遂げるのに役立ち、携帯電話から降りて現実世界に戻ることができます。 「それはすべて関連しています」とEK氏は語ります。「OSを効率的で強力かつ生産性の高いものにすることで、時間を取り戻し、デバイスの使い方を考え、デジタルウェルビーイング機能を使用して、時間を制限してください。」

彼女の見方では、Pieの実際の制限機能を使用して特定のアプリのトーンを強制する必要があると誰もが感じるわけではありません。 希望は、システムのシンプルさと流動性が、あなたがその点に到達しないようにアクションを迅速に実行するのに役立つことです。 これが実際にどの程度うまく機能するかはまだわかりませんが、この説明は、他のオペレーティングシステムにタックオンされた「健康」機能のようなものを追加するよりもはるかに理にかなっています。スマートフォンをダウンさせることができないと感じる人だけでなく、 すべての人 にとってより良い方法です。

Android 9 Pieは、Googleがこれまでにリリースした中で最も野心的なバージョンではないかもしれませんが、相互作用とインターフェースを非常に多くの方法で改善したため、単なるOreoの更新ではなく、完全なパッケージおよび独自のソフトウェアとしての評価に値します。