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Oculus goは、空間認識を念頭に置いて設計されました。 Oculusは、携帯電話を確認したり、首を伸ばして周囲を見ることができるように、鼻の近くにデバイスに十分な隙間があることを確認しました。 しかし、空間認識が非常に優れている私たちや、私たちの周りのエリアが安全であり、むしろ没入したいのであればどうでしょうか? 私はただそこに座って、いくつかの良いホラーゲームで怖がってやってみようとしていますが、猫がつま先を噛もうとしているのを見ることができるので、完全に没頭することはできません。
Oculus Goの大きなギャップが嫌いです。 そのため、私はそのギャップを取り除くためのいくつかのオプションを考え出すのにかなりの時間を費やしました。そして、私はまだより良いものを探しています。 これらのいずれかを試してみて、それらがあなたのために働くか、またはあなたがより良い何かを考えるなら、下のコメントセクションで私に知らせてください。
脳を一緒に使って解決策を考えましょう!
フィットインターフェイスの使用
ライトブリードが 大量 に発生している場合、問題はデザインではなく、顔に合わないヘッドセットである可能性があります。 ただし、Oculus Storeには、購入可能な別のインターフェイスがあります。 ありがたいことに、このアクセサリーはたった20ドルで手頃な価格であり、Oculus Goに標準装備されているのと同じフォームで作られています。 このインターフェースは、低い鼻梁と高い頬骨に対応するために異なって作られています。
したがって、DYIに飛び込むか、ヘッドセットをあきらめる前に、別のインターフェイスを試して、それが役立つかどうかを確認してください。
Oculus Storeで見る
MacGyver it
内側のMacgyverを自由に利用してください。 私は実際にこのプロジェクトの資料の大部分をクローゼットの底から入手しました。 古いアイテムを再利用することは、衛生的なものであれば間違いなく堅実なオプションですが、もちろんこれらのオプションはすべて、新品を購入するためにも利用できます。 このオプションは、出血光を完全に排除するものではありませんが、脳が気を散らしてゲームをプレイしているときにまったく気付かないほど小さなスライバーにまで低下します。
これらのステップ を 写真 付きの セクションに分割 し て、手助けします。 多くの手順のように思えるかもしれませんが、このプロセス全体が完了するまでに 20分 かかったことを約束します。
必要なものすべてについて
- 細いベルト
- 通常の針と革の針
- ペンチのペア
- 糸
- はさみ
- 薄い生地2枚または古いTシャツ(きれいです)。 最初のものは6x3インチ、2番目のものは6x6インチである必要があります
まず第一に、ベルトが長すぎます。 Oculus Goヘッドセットの周りを移動し、ハサミを安全に使用してバックル用の新しいパンク穴を作成するには、それを取り付ける必要があります。 このプロセスは、釘とハンマーがあれば簡単にできます。
この方法で穴を開けるには、ベルトを安全な表面(コンクリートや工作テーブルなど)に置きます。 新しい穴を開けたい場所に釘を置き、新しい穴ができるまで釘を打ちます。 念のために、これらの穴を2〜3つ自由に作成してください。
ベルトバックルの金属からデバイスを保護する
このアイデアを思いついたときに最初に心配したのは、ヘッドセットを傷つけるベルトバックルの金属です。 ベルトを脱いだり装着したりすることを考えたときはいつでも、それがプラスチックを横切ってドラッグすることについて少し不安になりました。 だから私はこれに対する良い解決策を見つけました。 プロジェクトのこの部分では、ハサミ、6x3の生地、両方の針、ペンチ、糸、ベルトのバックルが必要です。
外観が気になる場合は、通常の手縫いをあらゆる種類のミシンといつでも交換できます。 このソリューションは私のためのものだったので、私は個人的にラインの構成を気にしませんでした。
- 6x3の生地を取り、半分に折ります。 これで、1.5x6インチになります。
- 折り目ではない3つのエッジをステッチします。 余分な文字列を切り取ります。
- 生地を半分に折ります。 これで、1.5x3インチになります。
- 折り目ではない3つのエッジを再びステッチします。 余分な文字列を切り取ります。
- ベルトの中央がバックルを直接覆うように、ファブリックをベルトバックルの下に並べます。
- バックルが取り付けられているストラップに水平線をステッチします。 (この部分には革の針とペンチが必要です!)
ライトブロッカーを今すぐ準備する
Oculus Goヘッドセットの下部を見ると、鼻筋がどのくらい深くなっているのかがわかります。 このクラフトの次の部分は、プレイ中にベルトを所定の位置に保持するための生地を作成することです。 私が選択した布の寸法は、アイレンズのライン(写真で指が指しているところ)までカバーするのに十分な大きさです。 多少の生地が必要な場合は、両方ではなく 、垂直方向の寸法を次のピースより小さくカットします。 長さに関係なく、顔の形に必要な幅は、Oculus Goの幅に合わせて常に6インチから開始する必要があります。
鼻の領域を覆い、光を遮断する役割を果たすファブリックの完成した画像を次に示します。 こうすることで、開始する前に私たちが何を終えようとしているのかを視覚的に把握できます。
必要になるだろう
- 通常の針
- 糸
- 6x6の薄い生地
- はさみ
- 6x6ファブリックを半分に折り、3x6インチのファブリックを作成します。
- 折り目ではないすべてのエッジを縫います。 余分な文字列を切り取ります。
それでおしまい! 遮光布を作成しました。 次に、この赤ちゃんをヘッドセットに乗せる方法について説明します。 光を遮る生地をステッチしないでください。 あなたはこの布地を ベルトで しか支えないようにしたいです。
クリーニングの過程でそれをステッチすると、それはずっと難しくなります。 それを取り付けないことで、布地を取り外して、手でそれをきれいにするか、変更の時が来たら完全に新しいものを作ることができます。
新しいライトブロッカーの取り付け
画像からわかるように、細いベルトを使用しても、デバイスの充電器やヘッドフォンを接続する能力を妨げることはあり ません 。 それだけでなく、上記の写真からは、上部のボタンが わずかに 覆われているだけです。 ただし、上部のボタンを覆う必要があるの は 、ベルトで はなく 生地 だけ です。 これは、ゲームプレイ中にボタンが押される危険性がないことを意味します。
とにかく、きつく締めすぎないように注意してください!
- Oculus Goを逆さまにします
- 3x6インチの生地を鼻の部分に置きます。
- Oculusを裏返す
- もう一度反対側に裏返して、ファブリックのフラップを上げます(上図)。
- ヘッドセットを装着し、通常どおり起動します。
- 必要に応じて調整します。
前述したように、このトリックはライトバーを 完全に 取り除くことはできません。 これは、主に生地で鼻を完全に覆った場合、レンズの大量の霧に対処することになります。 代わりに、プレイ中に自分に呼吸の余裕を与えながら、ライトバーを可能な限り最小化する必要があります。
考え?
これらの方法を試しましたか? あなたに合った他の何かを試しましたか? この記事をお楽しみに。次に、3Dプリントされた潜在的な作品のアイデアに取り組んでいます。 うまくいけば、ハウツーもここに投稿します。 下のコメントセクションであなたの考えを教えてください、ありがとう!