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Htc viveがVRの未来について知っていたすべてをリセットする方法

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Anonim

目が閉じていたら、おそらく忙しい車体修理店と呼ばれるものの音に囲まれています。 しかし、私が立っている部屋には、私が通常これらの音に関連付ける大きなマシンはありません。 それはかなり小さな部屋で、物の見た目の修理ステーションのようなものです。 漠然と馴染みのある声が左肩の後ろのスピーカーから聞こえ、手に持っている電動工具を充電するように指示します。 私は見下ろしており、確かに、私の手には認識できない同一のツールのペアがあります。 オーディオのソースに向きを変えると、ステーションに散らばっている多くの設計図の1つに刻まれた悪名高いAperture Laboratoriesのロゴを見つけました。 私の机を構成する長い表面の左側に、Pボディの置物が私を見返します。

次の数分は、自分の手のツールに慣れて、引き出しを開いたり、レバーを引いたりするのに使います。 最終的に、部屋の向こう側にある大きなガレージスタイルのドアを開くように指示されます。 私が言ったように、ドアを歩いてドアを開けて、深刻な誤動作をしているAtlasロボットが部屋に進まないのを発見します。 マシンがドロップダウンして所定の位置に保持すると、音声が戻って、爆発する前にこのAtlasユニットを修正する必要があることを知らせます。 指示がスピードアップし、何が間違っているのかを理解し、時間がなくなる前にこのロボットを修理するつもりはないことがますます明らかになります。 爆発する代わりに、Atlasロボットはバラバラになります。 音声はインターコムに戻り、私はもはや修理サービスに必要ではないことを説明し、床の一部が滑り落ちて、あちこちにある多くの部品を処分します。

突然、壁が引き離され、周りを見ると、私はAperture Laboratoriesの中心にいます。 GlaDoSは、彼女の力と皮肉のすべてで、空から降りてきて、私が今、新しい方法で貢献することを知らせます。 あなたは科学のために、知っています。 壁は、元のポータルゲームの使い慣れた壁に置き換えられ、パズルキューブが目の前に投げ込まれます。 ブロックに向かって移動する機会が得られる前に、部屋はバラバラに砕かれ、GlaDoSが作成した非常識な迷路でさらに別の犠牲者になります。

私は彼女の話がどのように終わるかを知っているので、私は死にあまり怒っていません。

ヘッドフォンとゴーグルが外れ、コントローラーが設置され、SteamVRとHTC Viveの私の最初の経験が終わりました。 ちょうど20分前にその部屋に入ったとき、私はこの経験の準備ができていると思いました。 Google Cardboard、Eason Moverio、Pinc VR、Samsung Gear VR、Oculus Riftの2つの異なるバージョンを使用したMaelstrom VRのようなもので非常に多くの時間を記録した後、VR体験は私を驚かせるとは思わなかった。 私は、頭が現実ではないことを思い出す前に体が反応するほど現実的に見える仮想の崖を見つめているとき、膝の感覚で奇妙な弱さをすでにしました。 私はすでに大きなセミトラックに座って、実際に車に乗っているかのように何マイルも運転しました。 私のVR体験には、コンサート、宇宙探検、水中旅行、そして私が認めるよりも多くのジェットコースターが含まれます。 この時点で技術にうんざりしたり退屈したりするのではなく、これまでの私の経験に基づいて私の期待が徹底的に管理されているということです。 少なくとも私から実際のショックと驚きを生み出すことになると、私はすでに現在の世代のVR技術が提供できるすべてを経験していると思った。

私はそうでした、とても間違っていました。

私の過去のVR体験は、まさにそれです。 私がここで見たのは未来でした。

SteamVRの特別な点の多くは、ValveとHTCがヘッドトラッキングを処理することを決定した方法です。 ほとんどのVRハードウェアは、頭の近くに取り付けられた加速度計とジャイロスコープに依存しますが、SteamVRはすべてレーザーです。 私が立っていた部屋の隅にある一対のライトボックスは、移動のための追加のデータポイントを提供しました。この追加データは、デモ中の頭と手の追跡の正確さに関係しています。 空いている部屋は事実上私の遊び場であり、壁に近づくと、青い空間がVR空間で行っていることをすべて照らして、近すぎたことを知らせます。

オープンスペース内を自由に動き回れることで、ユニークなレベルのリアリティが追加されましたが、コントローラーは実際に体験を家にもたらしました。 見下ろして、私の手がどこにあるべきかを見ることができると、すべてがよりリアルに見えます。 コントローラ自体はかなり単純です。 それぞれの手でトリガーを取得し、親指を置くタッチパッドを取得します。 これらのコントローラーを持っているとゲームが判断したものは何でも、面白くなります。 これらのコントローラーを使用すると、剣を振ったり、キャンバスをペイントしたり、トニー・スタークのように複雑な3Dインターフェイスを操作したりすることも可能になります。 手を差し伸べて何かに触れることができるのは自然なことではありませんが、ゲームプレイでは特に非常に人気のあるメカニズムになります。

メガネをかけていると、Viveの体験に驚くことでしょう。

私が使用したハードウェアはいずれも最終的なデザインではありませんでしたが、エクスペリエンスを快適にしたもう1つの大きな部分は、ヘッドセット自体のデザインでした。 私が顔に付けた他のVRガジェットとは異なり、HTC Viveは私が歩き回ってメガネをかけたままで遊ぶことを可能にしました。 ほぼ明確なものが得られるまで、焦点を微調整する必要はもうありません。このヘッドセットを使用するとき、他の人と同じように見ることができました。 確かにそこにぴったりとはまりますが、ほとんどの処方フレームは十分に快適に楽しめると本当に感じました。これは巨大です。

これらのヘッドセットの1つを所有することに関する重要な詳細のいずれかを聞く前に、10月になります。 価格設定、空間要件、最小ハードウェア要件、起動コンテンツ、そしてもちろん完成したデザインなど。 彼らはまだ決定されています。 その空間的な要件は大きなものであり、ValveもHTCもまだ完全に解明されていないことは明らかです。 現在のデモのセットアップでは、動き回るのに十分な大きさの部屋が必要です。その経験は驚くべきことですが、ほとんどの人にとっては、VRエリア以外にならないように家の一部をロープで縛るのは実際的ではありません。 HTCのジェフガティスとの簡単なチャットで、同社は現在、Viveを机でしか使用できない人々が寒さの中に置き去りにされないようにするための正しい方法を現在探していることが明らかになりました。 同時に、HTCとValveは、Viveをソファや椅子などの障害物のある部屋に展開できるようにすることを計画しており、周囲と衝突しないようにインターフェースを機能させます。

HTC Viveでの短い経験は、VRに対する切実な興奮を日々の生活に取り戻しました。 HTCの米国ツアーでこのハードウェアを試してみる立場にあることがわかったら、1日をかけて試してみることをお勧めします。 そして、英国の人々は、あなたが動揺する前に、会社はまだ米国外でデモステーションに取り組んでいると聞いていますが、公式はまだ発表されていません。 私はGoogle CardboardとSamsung Gear VRのアプリに囲まれていますが、それらのモバイルプラットフォームで提供されるエクスペリエンスにまだ興奮していますが、SteamVRはまったく新しい種類のゲームプレイを目指しています。 私たちは経験に没頭するというアイデアを捉え始めたばかりであり、HTC Viveは業界全体をその概念のより深い理解へと押し進めます。

セカンドオピニオン

HTC Viveの仮想世界に没頭するのは今回が初めてではありません。もちろん、これが最後ではありません。 モバイルワールドコングレスでのViveについてのAndroid Centralの編集長であるPhil Nickinsonの初見をご覧ください。 Philの経験について読むにはここをクリック