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Daydream View 2.0で円形のまぶしさを処理する方法

目次:

Anonim

Daydream Viewの2017年モデルの最大のアップグレードの1つは、新しいフレネルレンズが追加されたことです。 これらのレンズは、より薄く、またはよりフラットになるように設計されていますが、それでも、VRで使用する場合、あらゆる範囲の光学系を提供します。 Oculus RiftとViveの両方がすでにこれらのレンズを使用しているため、Googleも参加することになります。 しかし、優れたレンズには大きな責任が伴います。この場合、大きな眩しさがあります。

まぶしさは、ガラスに円形の溝を作るフレネルレンズの製造技術によって引き起こされます。 お使いの携帯電話からの光がちょうど良い場合、それはあなたの目に円形の光を引き起こす。 イライラしますが、役立つヒントがいくつかあります。

輝度を下げます。

ほとんどの場合、アプリの読み込みの開始時、画面に明るい白がたくさんあるとき、または白いテキストがたくさんあるときに、このグレアが表示されます。 白が最大の引き金であるようで、もちろん白が明るいほどまぶしさも増します。 スマートフォンの画面の明るさを下げることで、グレアを大幅に減らすことができます。実際、すべての画面が眼球から1インチしか離れていない場合は、明るさを低く保つことをお勧めします。

頭を傾けます。

フレネルレンズの溝に光が当たる角度は、大量のレンズフレアが発生するかどうかに大きく影響します。 Daydrisの位置を調整するか、頭をわずかに傾けることで、グレアを許容レベルまで減らすことができます。 不快な角度に移動する必要はありません。反射や屈折を変更するだけで、目には当たりません。

まぶしさだけではデイドリームを楽しむのを止めるのに十分ではないことに注意することが重要ですが、私は人々が代わりにオリジナルのものを送り返すことを選択するのを見てきました。 個人的には、まぶしさはヒートシンクを失い、一般的にはより良いビルドをする理由ではないと思いますが、本当にそれと一緒に暮らすことができないなら、おそらくOG Daydream Viewがあなたのためです。

ご質問は?

ヘッドセット内のまぶしさはDaydreamの新しい問題ですが、間違いなく取引を中断する必要はありません。 皆さんはどう思いますか? グレアに問題がありますか、それとも耐えられますか? コメントで教えてください。