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VRで見られるデモのほとんどはゲームです。なぜなら、それらは刺激的で楽しく、飛び降りるのに多くのスキルや理解を必要としないからです。 VRアートソフトウェアについても同じことが言えません。VRアートソフトウェアは、世界中のアーティストが真にユニークな方法であらゆるものを作成するために使用しています。 キャンバス自体がスペースであり、作成しているもののスケールを操作できる場合、創造的な個人の手で最終結果はしばしば驚くべきものになります。
作成物をほとんど物理的なものとして表示するこの機能は大したことです。適切なソフトウェアを使用すると、次のステップに進み、実際にデザインを3Dプリンターで印刷できます。
MakeVRを使用する
3Dプリンターで印刷するものを取得する最も簡単な方法は、プリンターが最適に機能するファイルタイプで作成を保存することです。 ほとんどのプリンターでは、これは.STLまたは.OBJファイルを意味します。 MakeVRは、その中で作成したものをこれらの形式でエクスポートするように設計されているため、作成から印刷にすばやく進むことができます。
また、非常に優れた3D作成アプリであり、あらゆる角度から作成物を確認し、作成中の作成物のスケールを制御することができます。 これは、多くの小さな変更を行いながら作成を歩き回り、最終的な作成を必要なサイズで印刷できることを意味します。 詳細の可能性は、この特定の経験の最もクールな部分です。
MakeVRは現在、HTC ViveのViveportでのみ利用できますが、VR作品を印刷することが目標かどうかを確認する価値があります。
Viveportで検索
他のVRアートアプリはどうですか?
VRアートアプリで何かを作成することは、通常の3D作成とは大きく異なります。 直線のエッジと完全に平らな境界線用のツールを特に使用しない限り、描画される線はすべて手作業で行われます。 Oculus TouchおよびHTC Viveコントローラーは、宇宙で自信を持って描画するのに十分な精度を備えているため、いくつかの信じられないようなものをフリーハンドできます。 開始すると、表面はありません。 空中で作成しているので、作成中の作成は宇宙で無重量で存在します。 太陽の下ですべての色にアクセスでき、ほとんどのアプリでは切り替え可能な複数のテクスチャがあります。
印刷したいものを作成した場合は、3Dプリンターソフトウェアが理解できる形式にその作成をエクスポートするだけです。 ほとんどの3Dプリントアプリの場合、推奨される形式は.STLおよび.OBJです。 これらの形式は標準であるため、ほとんどのVRアートアプリはこれらのオプションの少なくとも1つでエクスポートできます。 VRアートアプリの最も一般的なエクスポートオプションは.OBJです。つまり、技術的に何かを作成し、すべてを設定したらすぐにその作成物をインポートして印刷できます。
ただし、3Dアートの品質を向上させるために、プリンターに送られる前に最初にできることがいくつかあります。 VRで構築すると、1つのピースのように見えるが、実際には複数のフリーフローティングピースを含むものを作成するのが少し簡単になります。 これらは印刷がはるかに難しく、印刷エラーの可能性を劇的に高める可能性があります。 これに対処する最も簡単な方法は、VRで、エクスポートする前に作成を慎重に検査することです。 より正確になりたい場合は、印刷前に作業をクリーンアップするための優れた3D印刷リソースが利用できます。
傾斜ブラシの作成をエクスポートする方法
- オプションボックスをツールパネルに回転させます
- さらに選択
- ラボを選択
- エクスポートを選択
- C:\ Users \ Documents \ Tilt Brush \ Exportsに移動して、.OBJファイルを取得します。
Oculus Medium作品をエクスポートする方法
- メニューの手にある赤いホームアイコンを押します
- エクスポートを選択
- C:\ Users \ Documents \ Medium \ Sculpts [SculptNameに移動し、.OBJファイルを取得します
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