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Daydreamが携帯電話を熱くするという事実は驚くことではありませんが、この問題を軽減できるという事実は多くの人々にニュースになる可能性があります。 Daydreamのヒートシンクをテストして、VRエクスペリエンスに実際に違いが生じるかどうかを確認するために時間をかけました。
固体金属
ヒートシンクを見ると、これが大量生産されたアクセサリではないことは明らかです。 各ヒートシンクは手作業で作られており、はんだごてを手に持っている人なら誰でもそれを見ることができます。 エッジは少し鋭く、職人の技は少し残されていますが、Daydreamヘッドセットに取り付けるとしっかりとフィットします。
ヒートシンクの内側のバーに沿ったサーマルパッドは、電話機に接続する唯一の部品であり、これには2つの方法があります。 サーマルパッドは、デバイスからできるだけ多くの熱を奪うのに役立ちますが、携帯電話の表面を傷つけたり刺激したりしない滑らかな表面も備えています。
ぴったりフィット
バブルラップからヒートシンクを初めて取り出したとき、私は少し不安でした。 最初は、スライドしたくなかったので、Daydreamの表紙が破れるのではないかと心配でした。 私は間違いなくDaydreamに入れるために少し筋肉を入れなければなりませんでしたが、多かれ少なかれ所定の位置に滑り込みました。 ヘッドセットのフラップにきちんと装着されるとすぐに、これは、取り付けた後もそのままの状態を維持するためのアクセサリーであることは非常に明確でした。
フラップに取り付けた後は、非常に安全であり、実際にはほとんど損なわれません。 Daydreamリモコンを適切な場所に保管できるように、それもカットされています。
仕事を終わらせる
ヒートシンクは少し重くなり、時々邪魔になるエッジが追加されますが、間違いなく仕事は完了します。 Pixel XLでDaydreamをテストし、ヒートシンクの有無にかかわらずDarknetをプレイしました。 どちらの場合も、私は約30分間(Darknetでの1つのハッキングミッション)プレイしましたが、それでもバッテリーが十分に充電されていました。
ヒートシンクなしでプレイすると、同じ量のゲームプレイの後、携帯電話がひどく熱くなった。
ヒートシンクをオンにすると、熱にまったく気づきませんでした。 ヒートシンク自体は、演奏中に触ると涼しくなり、やや暖かくなりましたが、目立った変化ではありませんでした。 しかし、ヘッドセットの重量が重くなると少し気分が悪くなり、それに対処するためにフィット感を再調整する必要がありました。 プレイ後に電話機をヘッドセットから取り出したとき、それは暖かくはありましたが、特に暑くはありませんでした。
それに比べて、ヒートシンクなしでプレイすると、同じ量のゲームプレイの後、携帯電話がひどく熱くなった。 ゲーム中は暑さを感じることはできませんでしたが、その後、涼しくするために横に置くだけで十分でした。
ゲームプレイに影響を与える熱の問題に出くわすことはありませんでしたが、携帯電話を冷静に保つことで、長期的にはより多くのプレイ時間を得ることができます。 ヒートシンクの外側を偶然にたたき続けたにもかかわらず、非常にかさばり、Daydreamのデザインのソフトラインを破壊してしまいましたが、間違いなく仕事を成し遂げました。 それを調整した後でも、決して問題はありませんでした。また、プレイの準備ができたときに電話を適切に装着することに何の問題もありませんでした。
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