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Googleのスタジアムは、技術的な詳細だけでなく、より多くの心配をもたらします

Anonim

あなたがこれを読んでいる間、私はFar Cry 3をプレイする可能性があります。もしあなたがFar Cryのすべてを最新にしないなら-あなたに恥ずかしがり-シリーズの第3回は2012年後半に発売されましたはい、それは7年前のゲームですが、私はまだそれをプレイしたいです。 あなたがオンラインコミュニティの存在感で行けば、他の多くの人もそうします。

2012年からゲームをプレイするのは簡単です。なぜなら、インストールして実行するのに必要なものがすべて揃っているディスクがあるからです。 私が物理的なコピーを持っていなかったとしても、あなたと出版社との間の合意に従って、いつまでも存続するはずのデジタルダウンロードを介して購入することができます。 ダウンロードするだけで、PC、PlayStation、Xboxのいずれの再生ボタンを押します。 これは、Google Stadiaが潜在的に混乱させる可能性のあるゲームの既存の「機能」の1つであり、心配です。

Googleは技術的な問題の解決に長けています。 ユーザーエクスペリエンスの問題に関してはそれほどではありません。

私たちは皆、技術的な制限によりStadiaがどのように失敗するか、または失敗するかについてたくさんの言葉を読みました。 ユーザーは楽しいエクスペリエンスを得るためにある程度の帯域幅が必要になります。Googleがそれを整理したと言っても、数値を計算し始めて、それらが加算されないことを確認します。 典型的なアメリカ人はそれを処理するインターネット接続を持っていません。 私はこれを心配していないし、Googleがそれをやってのけると思う。

まず第一に、典型的なアメリカ人はおそらくGoogleからゲームをストリーミングする帯域幅を持っているでしょう。 4K HDRストリームではなく、普通の人にとって「十分」なものです。 熱狂者やインターネット専門家は、ほとんどの人が気軽にゲームをプレイし、お気に入りまたは新しいタイトルの720pストリームで満足することを忘れているようです。 データ量の上限に達したり、インターネットが不十分なためにプレイできないことを発見する人もいますが、ほとんどの人はうまくいきます。 そして、ほとんどがここでGoogleが目指しているものです。 会社は、たとえそれが望むとしても、すべての家にスタディアを入れることができないことを知っています。

インターネットの問題は、喜んで支出しても問題ありません。Googleもそうです。

遅延の問題は、Googleが小規模なデータセンターを至る所に設置することで処理できます。 レイテンシはビジュアルと同じくらい経験の大きな部分であり、GoogleのStadia開発者はそれを知っています。 誰もボタンを押して、ゲームが何かをするのを待ちたくない。 これを解決するには、データ用の巨大なパイプを使用するか、サーバーをエンドユーザーの近くに配置します。 Googleには、誰よりも優れたキャッシュとノウハウがあります。

GoogleがStadiaで数百万個の眼球を獲得することは難しくなく、多くの眼球を引き付けるのに十分である可能性が非常に高い。 価格やサブスクリプションモデルについての詳細はありませんが、私のお金はそれがまさにそれだと言います。Stadiaの列車に乗った開発者からのお気に入りのゲームをすべてプレイするためにGoogle Xの月額を支払います。 そしてそれは私を心配させる全体の一部です。

何かを定期的な月間サブスクリプションサービスに変えると、サービスの提供に関与する企業にとってより多くのお金を稼ぐことができます。 少なくとも、音楽やビデオのストリーミングなどの成功したサービスであればそれは可能です。 NetflixまたはSpotifyは慈善団体ではありません。 どちらも、数百万人の加入者に十分なコンテンツを配信することで、莫大なお金を稼いでいます。 Googleはこれを知っています。ゲームを開発および配布する企業も同様です。 Sonyが同様のアイデアを推し進めようとしている理由があり、Microsoftは次のXboxでオールインする予定です。 その理由は現金です。

EAのような会社に、好きなゲームをプレイできる時期を教えて欲しくありません。 あなたもそうすべきではありません。

ここでの問題は、ハードドライブを乱雑にするすべての古いゲームをプレイできるようにすることではありません。 ゲームがサブスクリプションモデルになり、好きなときにいつでもプレイできるようになれば、私はまだ持っています。 しかし、次のFar CryまたはElder Scrollsゲームはどうですか? どちらのファンでもない場合は、ここにお気に入りのフランチャイズを挿入して、同じ質問をしてください。 Bethesda、EA、またはその他のAAAゲームスタジオが、サブスクリプションモデルを開発しないことでさらに収益を上げる方法を断念していることを想像してください。 それは起こらないだろうし、それはあなたがゲームをプレイすることをパブリッシャーが決定したときにのみゲームをプレイできるようになることを意味する。

私はStadiaが構築される前に行われた市場調査のいずれにも精通していませんが、説明するシナリオが起こりうることを示しているに違いありません。 すべてのビジネスはお金を稼ぐことを望んでおり、ディスクやデジタルダウンロードを販売するよりも良い方法があります。 Googleは物事を開始し、関係するビジネスにのみ適した新しいゲームエコシステムを作成できます。 それはゲーマーを彼らの慈悲に委ねます、そして私はそこに行きたくありません。

詳細:Stadiaの実践:大きなゲームの約束と多くの未回答の質問

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